陈元章
(杭州职业技术学院,浙江杭州 323500)
许多人都喜欢制作三维作品,学会三维软件制作自己喜欢的作品,但是由于三维软件的学习过程需要极大的耐心,并且三维软件本身有很多繁复的技巧需要挖掘,所以少有人能够将三维软件学习得更加精炼。但是技术本身的学习过程就是繁复的,只有勤加练习,才会熟能生巧,掌握更加三维软件的相关使用技巧。
(1)绘制曲线时点的控制。CV Curve Tool或者EP Curve Tool等工具大多被人利用来绘制NURBS曲线,用“INSERT”键结合键盘上的上下箭头方向键是在创建曲线时最先使用的,不仅可以帮助其自由穿梭在各个EP或者CV中,而且还可以帮助调整各个EP或者CV,使其可以在任意位置,控制其位置变化,然后,当使用者第二次按下“INSERT”键时,他还可以继续完成CV Curve Tool或者EPCurve Tool上的操作,或者进行创建闭合曲线。这种方法可以帮助学习者更加快捷地成功创建满足自己需求的任何样式的曲线。
(2)用shift画直线。在maya中创建水平或者竖直的线段,共有两种创建方法,一种是利用网格捕捉并且将 CV Curve Tool或者EPCurve Tool设定成 linear,这种方法较为复杂,操作起来比较繁复,因此我们可以使用另外一种简单的方法创建水平或者竖直线段,那就是按住SHIFT键就可以成功创建我们想要的任意水平或者竖直的线段,操作简单又方便,并且对于耐心不足的学习者来说掌握也更为容易。
(3)保存文件—提高速度。有时候需要在maya软件内打开场景较大的.MB文件,因为文件场景比较大,所以其打开的所需要的速度过慢,因为我们可以完成一些工作,以帮助提高打开速度。首先可以创建层为了将不同的文件分门别类放在不同的层内。之后在关闭maya软件使场景中只保留角色层显示,除此之外可以将存放背景、毛发、布料等其他文件的层全部隐藏起来,这样可以提高文件打开的速度,当然也不一定非要按上述进行,可以根据自己的需要,选择隐藏和显示的层,例如自己用的话,可以将存放角色的层一起隐藏。然后可以在存盘之前将场景的显示的物体按照线框的形式显示出来,这样也可以提高打开的速度,要想达到这一效果,只需在存盘之前按键盘上的4键就可以轻松完成。其次,还可以关闭一些窗口使得软件在启动时能够帮助减少运算量,提高文件打开的速度,例如可以关闭HYPERSHADE窗口达到这一效果。最后可以通过在PLUG-IN MANAGE窗口内关闭一些场景中暂时用不到的一些功能,等到使用的时候再重新调用,例如可以关闭一些CLOTH、FUR、MENTAL RAY等不经常使用的工具
(4)中键调节数值妙处。在maya中可以使用一些简单的技巧改变数值的大小,不仅可以节省手动输入数值的麻烦而且还能够节省时间和精力,但是一般而言改变数值大小的技巧要首先点击某个属性然后利用中键滑动就可以随意调节数值的大小,但是如果仅仅只凭借中键进行调节难以精确的调节到某一个数值,经常出现过大或者过小的情况,很难准确达到自己理想的效果,因此,为了得到准确的数值调节值,我们可以借助一些辅助键,例如如果想要进行数值的微调,即以0.01的单位进行数值的调整可以通过CTRL与中键进行结合来达到使用者想要的效果,而通过让SHIFT与中键相配合能够帮助我们的想要数值以1个单位进行大调,只按下中键的话是中调,即按照0.1为单位进行数值的调整。这样通过控制数值调节的单位可以精确按照自己的需要和意愿调节自己想要的数值。
(5)在Outliner中快速找到物体。有时候当我们在场景中选择一个物体时,而这个物体恰巧在很多层级的下面,例如骨骼这种物体,这样对于我们来说很难进行选择,因此为了降低选择的难度,快速地找到物体,我们可以在OUTLINER中执行菜单命令DISPLAYREVEAL SELECTED,这样就可以在选择的时候看到该物体完全展开时的全部层级。
(6)避免死锁。死锁就是GIMBAL LOCK,即蓝色和红色的旋转环出现重叠的情况,这种现象就是死锁,除此之外,死锁还会增加我们在制作控制动画的难度,带来诸多的不便,所以我们在软件的使用过程中要尽量避免这种情况。那么如何避免死锁现象的出现呢?其实只需要简单的操作即可,只要在物体的属性编辑对话框中调整ROTATE ORDER旋转顺序项就可以避免死锁的出现,原理也十分简单,只要修改maya的默认顺序即可。
(7)添加三视图。制作建模经常会需要添加三视图,在我们按照常规的方法添加三视图时总会出现一些小问题,例如图片产生变形等不可控的问题,所以当我们在场景中创建NURBS面片时,可以将参考图添加到NURBS面片的COLOR属性中,但是在添加时要保证参考图按照赋予材质纹理的方式进行添加,同时赋予NURBS的材质球要使用与默认材质球完全不同的材质球。除此之外,我们可以采取一些其他的操作以此影响参考图的形状和位置,从而进一步对NURBS面片的形状和位置做出改变,可以充分避免建模中参考图的位置以及形状被一些其他的必要的操作影响改变。
(8)融合变形。融合变形中的变形体放在原点的位置是最有利的,可以对以后的目标体对位产生极大的积极影响。从原变形体中直接复制目标体是最好的办法,复制完成之后直接进行冻结,之后就可以对目标体进行移动修改,但是这种时候绝对不能对目标体执行删除历史了、冻结之类的命令,不然融合变形的过程就会出现其他错误,例如位移或者变形等问题,同时要想改正更是极为困难。除此之外,为了使变形过程更加准确顺利地进行,一定要保证目标体的冻结初始位置与变形体的位置保持一致。融合变形的过程要想顺利地完成,一定要注意目标体和变形体的各方面,只有面面俱到,才能够使融合变形精确完成。
(9)灯光设置。三角形照明是一种经典的布光方法,又被称为三点式照明法,主光源、辅光源以及背光源三大光源构成了三角形照明法。除此之外,填充灯是一种用来照亮物体的黑暗侧,通常从侧面发射并且强度较低的灯光,这种灯光主要是以光线充满表面的黑暗阴影部分。例如在主光照以暖色调为主的情况下,那么填充光应当选择冷色调,这种对比更加有利于区分前景人物和背景,因此使用起来更加方便。
三维软件maya的使用技巧多种多样,并且还在不断地挖掘和开发,小技巧的学习和使用不仅可以让我们在三维作品的制作过程中更加方便快捷,而且还能够达到事半功倍的效果,所以我们要好好学习和掌握三维软件maya的使用技巧,并且根据自身的需要,学会合理的运用,这样才能够设计出令人惊艳的三维作品。
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