小学信息技术教学中激趣方法刍议

2018-02-22 08:31卢海波
新作文(教育教学研究) 2018年9期
关键词:趣味信息技术探究

卢海波

(江苏省沭阳县北丁集中心小学 江苏 沭阳 223600)

信息课程具有较强的趣味性与实践性,更符合小学生的心智发展需求,只有让学生快乐学习,才能使学生的学习与思维处于最佳状态,充分调动智力因素与非智力因素来展开主动学习,对于学生来说学习才能成为一种愉悦的旅程,成为一种精神享受。趣味教学既是新课程所提倡的重要教学理念,同时也是现代教学发展的重要趋势。

一、用“操作”激趣

小学信息技术课堂趣味化教学的第一步,是在课程开始的时候向学生展示趣味性信息技术,激发学生对于信息技术课堂的兴趣。趣味性的开端,可以让学生的思维得以活跃,从而提升学生整堂课的学习效率。以往的信息技术课程开始环节,教师只利用简短概括性的话语引出本次课的教学内容,这种方式不能够吸引学生的兴趣,可能会出现学生上课的注意力不够集中,学习效果不佳等状况。

如在进行“美化文章”这一堂课教学时,课程开始,我向学生展示了许多有关一些文字排版的精美作品,让学生认真进行观察与欣赏。在学生观察的过程中,我向学生介绍了这些作品中所利用到的有关信息技术的知识,例如,艺术字、插入图画、背景填充等,学生对于电脑在文章美化方面的用途兴趣十分强烈,纷纷表示自己也要做出这样精美的作品。这堂趣味化信息技术教学,在精美作品大展示与介绍过程中,有了一个良好的开端。再如,在进行“键盘输入”这堂课教学时,为了避免学生在输入过程中的枯燥性,我让学生进行金山打字通游戏的练习。如打地鼠、太空大战、青蛙过河、生死时速等这些游戏,学生们对这些游戏的兴趣非常浓厚。学生进行游戏时,对于键盘按键的分布及打字等操作会变得慢慢熟练,提升了学生的打字输入操作水平。

二、用“成功”激趣

点滴的成功对于学生都是进步,都是下一步学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。如:在课堂上学生回答正确,计算机马上会表扬,发出声音“你真棒!”“你真聪明!”或是献上一束鲜花、一阵掌声,学生看了听了自然高兴,兴趣盎然;如果有学生回答错了,计算机会在屏幕上显示提示信息――“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用 Word制作书签”的教学中,可以收集学生制作的书签,并将书签打印出来分发给同学做为实物奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。

我任教的是小学计算机课。有趣味、多角度、有创新地教学,使小学生愿学、乐学、爱学一直是我努力的方向。由于没有教材,没有演示设备,教师的“干”讲,根本起不到作用,相反学生还出现了厌学情绪。这时我就采用了“畅所欲言”教学法。首先,我在前一节课时,故意加大练习量,让学生无法在规定的课时内完成训练,学生问的问题也故意留下几个,等下节课的时候,我首先表扬上节课勤于发问的学生,然后激发其他同学提出上节课未解决的问题,这时没有机会发问的学生争先恐后地说了起来。听完后我“故意”说:“哎呀!这个问题我怎么不记得了,其他同学谁能说说?”乐于助人的孩子们就抢先发言了。这样先引导学生提出问题,再放手让学生互相解决,最后老师来点拨讲解共性的问题,这样孩子们会听得更认真、更仔细、更有目的性,做到了有的放矢,提高了课题效率,从而达到了资源共享和自己的预期目的。

三、用“探索”激趣

在小学信息技术课教学中我们要以学生的实际学情为根本出发点,将具体的教学内容设计成一个或多个教学任务,给予学生更多选择与学习的权利,让学生以小组为单位,以任务为中心来展开主动探究性学习。学生在学习中不断地发现新问题、提出新问题、解决新问题,在探究中学习,在探究中运用,在运用中掌握,达到学与用的结合。

如在学习Word文档中文字的编辑与插入图片这些内容时,我并不是孤立地向学生讲解各个属性与具体的操作,而是以设计一张贺卡为教学任务,为学生提供自主探究的时间与空间,让学生自行展开探究,经过广泛的交流与合作,在主动的探究中来学习新知识。这样的任务可以将分散而零碎的知识点串联起来。学生在制作贺卡的过程中,会产生更多的认知冲突:如何来编排文字,如何来插入图片,如何将这些文字与图片进行编排。学生将探究的重点放在这一系列的子任务中,随着这些子任务的完成,在学生充分想象的基础上一张张精美的贺卡应运而生,学生的小脸上洋溢着会心的微笑。这样所获取的知识并不是教师的直接灌输,而是学生发挥学习主观能动性与主体性,独立思考、积极探究的主动构建,学生经历了探究的全过程,享受到了探究的乐趣与学习的喜悦,会强化学生的成就感与荣誉感,提升学生的学习动力,使学生从内心形成持久稳定的学习兴趣。这有效地提高了学生收集信息、提炼信息、分析与处理信息的能力,提高了学生发现问题、分析问题与解决问题的能力,同时在探究学习过程中增强了学生的协作意识,这些都是现代合格人才所必须具备的重要素质。

四、结语

小学信息技术课堂兴趣化教学,要充分利用小学生对于信息技术的好奇这一特性。通过课程开始趣味信息技术展示、开展信息技术游戏、开展信息技术比拼活动以及信息技术生活化四种教学策略的实施,可以让“兴趣”贯穿整个信息技术课堂,提升学生对信息技术的热爱度,提高学生学习信息技术的动力,最终为培养具有信息技术基础的综合型人才打下良好的基础。

总之,兴趣是推动学生学习的内在动力。我们可以因时、因地、因人,创设多种能激发学生学习兴趣的教学情景,激起学生的求知欲望和学习兴趣。以增强课堂教学效果,提高学生的信息技术水平。

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