林炀晖
据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。因此,我们可以得出这样一个结论——网民的年龄趋势越来越低。时下,一款名为“王者荣耀”的手机游戏正风靡全国,许多中小学生都参与到这款游戏中。
有舆论认为,年龄较小的孩子还没有学过真正的中国历史,让游戏先入为主,会形成对历史人物的角色定位。以李白为例,诗仙李白是中国古代诗人中最为大众所熟悉和喜爱的一位,可在游戏中的角色却被定位成了一个突进收割的刺客,但正因为其设计的精妙和过于逆天的大招,才让李白成为了众多玩家最爱使用的英雄之一。除了李白外,荊轲的角色竟直接变成了女性。二次创作固然充满特色,但在不少人看来,却严重地歪曲了历史的真相,给广大群众带来负面的引导。
但也有人说,这款游戏恰恰能增加学生对历史的兴趣。中青网发表评论,称游戏为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。用游戏的方式反而能激发中小学生对传统文化的兴趣,并举例表示“王者荣耀”在公布即将推出的新英雄“东皇太一”时,楚国诗人屈原所作的《九歌·东皇太一》,再次被中小学生挂在嘴边,跟着音频大声朗读。
★媒体热评★
《光明日报》:《光明日报》针对“王者荣耀”游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩‘王者荣耀还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏“王者荣耀”,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统‘割断民族文化血脉,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”
《人民日报》:人民日报发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
《中国教育报》:中国教育报发布了一篇名为《手机游戏改变孩子历史观?》的文章,获各大媒体竞相转载。该文引用了两篇观点相互对立的文章,一者系媒体评论员邓海建所写的《手游不是历史的调色板》,另一者系出版社编辑刘义杰所撰的《不必放大手游的教育功能》。与《手游不是历史的调色板》相反,刘义杰所写的《不必放大手游的教育功能》一文称:“玩这些游戏的青少年,可能对这些历史人物认识不全面,但这并不影响他们以后对这些历史人物的认知。”作者以《三国演义》、金庸小说等内容举例,表示“我们小时候都爱读《三国演义》、金庸的小说,听经过艺术加工后的各种评书,这些作品和艺术形式对历史人物均有较大的演绎甚至夸张,但它们一样是受人们欢迎的,并没有影响我们的历史认知。”
★各抒己见★
主持人:“王者荣耀”这款游戏自面世以来,每天都有新的玩家加入,其中不乏中小学生。这不,前段时间,《中国教育报》就发表了一篇《手机游戏改变孩子历史观?》的文章,引发了全民热议。这款游戏是否真的会影响孩子的历史观呢?下面,请大家发表自己的看法。
苏小印:我先说说网络游戏对学生的影响。好多学生沉溺于手机游戏,先不管是否会影响他们的历史观,这本身已经对他们的身心造成了巨大影响,不是吗?我知道“王者荣耀”这款游戏,周围的人都在玩,他们晚上回家玩,周末回家也玩,会造成什么后果,可想而知。
王远行:我认为这款游戏确实会影响学生的历史观。游戏中,每个人物都有自己的口头语,这些口头语大多为游戏设计者所创作或流传于网络的语言,并非都是这个历史人物说过的,这对没读过历史或者对历史认知不深的人来说会有很大的误导。例如 “你的血,让我诗兴大发”“努力有用的话,还要天才干什么”“单身又活的太久是最大的痛,我来替你解脱”等台词都不是李白的“原创”哦。
欧阳宣:我来谈一点不同的看法。我认为这种改编历史恰恰是一种好现象。我们可以看到,如果单纯地通过看历史书去了解历史,那么真正感兴趣的人就少了许多;相反,通过游戏的方式却能吸引许许多多的人来关注。就比如刚刚提到的李白,现在又兴起了一股“李白”热,这些人知道李白、喜欢李白后就会有部分人去了解李白,这对学习历史知识是有一定帮助的。
主持人:欧阳宣同学从新的角度谈了对“王者荣耀”这款游戏的看法,很新颖,也很有见地。但是我们不能忽视一个事实,那就是很多孩子在迷上这款游戏后,很多历史内容都已经先入为主了。比如认为荆轲是女的,诗仙李白是刺客,名医扁鹊是用毒高手。“知乎”的网友还讲过这样一个故事——坐公交车经过周瑜墓景点,一个年轻妈妈正跟自己四五岁的孩子科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲儿了,在公交车上大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!”对这个问题,大家又怎么看呢?
吴小涛:主持人提的问题很尖锐。毕竟对于孩子来说,他们的世界观、人生观都还未形成,就像一张白纸,涂抹上什么色彩就是什么色彩。所以,如果在早于阅读历史读物前先接触这样的游戏,的确就会造成先入为主的观念,导致大家对正史有一定的误解。
林新豪:虽然极有可能存在影响孩子历史观的现象,但是我们也不用过分去担忧啊。因为这种影响终归是有限的,而且等孩子长大后,会明白游戏就是游戏,当不得真;慢慢地,再通过正规的学校教材与教程的结合,一步步地构建正确的人生观、价值观及历史观。所以,没必要把游戏说得像妖魔鬼怪吧。
主持人:通过大家的讨论,可以得出这样的观点——“王者荣耀”的出现一方面是时代发展的产物,一方面则迎合了当下人们的心理。而对于它是否会影响孩子们对历史的解读,我想,只要能够把控住玩游戏的时间,加以正确的引导,应该不会有太大的影响吧。
★征集令★
除了“王者荣耀”外,同学们还知道哪些游戏也对历史背景、历史人物进行了二次加工?这些游戏又是否对大家产生了一定的影响呢?请把你的看法发到“czb.zwzk@163.com”吧。