刘杨
摘 要:职业教育中最重要的教学模式就是基于实际项目的实践,驱动学生掌握职业技能。在常态化的教学中,实践项目往往不能真正地实现一个教学周期的运用,而比赛类型的项目既能完善实践教学模式,优化工学结合的培养模式,又能实现校企合作的双赢;问题引导的特征不仅能激发学生学习的主动性和全面性,还能提升教师队伍的综合水平。
关键词:“以赛促学”;职业教育;项目课程
1 开展基于项目课程的“以赛促学”教学模式的内涵意义
1.1 “以赛促学”,完善实践教学模式,优化工学结合培养模式
职业教育不能仅满足于重复性的动作技能训练,必须培养学生在复杂的工作情境中进行分析、判断并采取行动的能力,这就是项目课程开展的侧重点。设计比赛的开展使学生多了一次实践教学理论和技能的机会,让学生参与设计竞赛,就相当于把设计竞赛作为检验学生技能与创意的“练兵场”。以设计竞赛主题模拟课程项目、实际项目,让学生开展研究,查阅资料,加入对问题解决方面描述的要求,培养学生的专业技能表达能力和技能应用能力,这是项目课程中的专题研究式学习;让学生模拟团队项目的操作,实现对多种通用能力的训练,是项目课程中任务引领式学习;情景模拟或情境重复出现的方式,是项目课程中体验式的学习方式。通过“以赛促学”教学模式开展的项目课程教学大大提升了学生的就业竞争力。
1.2 “以赛促学”教学模式是校企合作双赢的产物
设计竞赛面向全社会征集发起组织者,其中不乏全球知名企业。这样既可以引入企业的真实课题,让学生有更广阔、更真实的实践平台,又可以加强企业与学校之间的合作。设计作品能给予企业灵感与启迪,企业的理念和产品在校园内也可以有效传播并产生深远的影响,从而形成校企双赢的局面。结合行业、工作岗位的实际需求,设计竞赛内容应与具体课程的教学内容相结合,让学生在设计竞赛中学习、磨炼、积累。
1.3 “以赛促学”,问题引导性特征能激发学生学习的主动性和全面性
项目课程的特点就是必须要有引导性的问题,重要功能就是整合理论与实践,只有基于引导性问题,这个功能才能得以实现。在实际教学中,往往最能激发学生学习积极性的是课题中涉及技能实践操作的问题。“以赛促学”教学模式能够充分地激发学生学习的主动性,让学生自然融入,主动参与,主动思考并主动解决问题。学生参加竞赛的过程,其实就是一个培养解决实际问题的能力,培养职业技能及团队合作、组织协调等能力的过程。完成设计比赛,不但可以加强学生的群体意识、合作意识,还可以把职业能力的训练与职业素质的培养有机地结合起来,强调在职业能力的训练中培养学生的职业道德素质,潜移默化地促进学生能力的全面提升。通过参加设计竞赛,学生在面对设计主题与要求时不仅渐渐养成了良好的习惯,能够在前期进行细心的分析和辨证,逻辑性地提取关键信息的习惯,同时也迸发出了一些创意,形成了一定的敏感度,在很大程度上提升了设计创意思维的准确性,自己的专业基础性能也得到了综合性的提升。
1.4 “以赛促学”,提升教师队伍的综合水平
指导学生参加设计竞赛,教师需要具备更扎实、更全面的专业理论知识和更強的设计实际操作能力。参加设计竞赛需要及时了解、掌握专业的动态趋势,更新专业创意思维理念,并将其引入教学的课堂中;启迪学生的创意思维,制定提升学生技能的实施方案,将符合时代发展的专业理论知识和设计实践能力传授给学生,同时鼓励教师与企业技术人员一起进行科研开发,研究教学内容。这就要求教师不断学习钻研,不落后,不背离时代发展需求,不脱离人才市场需求,不墨守成规,敢于突破传统的教学内容和方式方法,这样才能紧随时代职教发展的趋势,具备指导学生参赛并获奖的实力。对于教师而言,通过指导学生参赛,才有更多的机会参与兄弟院校及同行专家之间的交流,从而提升自己的业务水平,拓宽视野;同时也可以将自身的教学经验与同行分享,加大与兄弟院校之间的合作与资源共享。
2 “以赛促学”教学模式在项目课程中的实施
2.1 教学内容的改革
大赛命题式、综合性实践项目的设计,“就是让设计师(相关的学生)根据设计项目调动各种有关资料及设计师头脑中的经验积累,将自然的、技术的、社会的、文化的各种因素综合融入对未来设计的理解,权衡各种制约因素而构想出工作方案的过程”。
项目课程的教学内容实施一般分为任务提出——分析与计划——专题开发——展示与应用——总结与评价。项目课程认为理论知识需以符合能力生长顺序的方式传授给学生,以建构主义、情境理论为基础,强调引导学生在完成工作任务的过程中主动构建理论知识;要求学生学会实实在在地掌握“了解问题、分析问题、解决问题”的能力,在“了解问题、分析问题、解决问题”的过程中学会积极主动地进行资料的查找,对存在的问题进行逐个解决。整个过程会涉及很多相关的专业知识,将所学知识进行分解,组合,重构,最终解决问题,能够为以后的设计工作提供一个良好的实践经验基础。学生应将注意力放在工作任务上,教学的最终目的是完成工作任务,围绕工作任务的需求来选择和组织教学内容,同时“以赛促学”教学模式以实际的设计竞赛为课题开展教学与实践,避免“虚题虚做”或从以往的教案中“旧题重做”的问题。
2.2 教学方法和手段
在以设计竞赛为教学内容的课堂上,教师应引导学生做好角色转换工作。在整个实践项目中,学生既是前期创意工作的准备者,又是具体制作工作的执行者,同时也是最终效果的监督者。在不同的程序中扮演不同的角色,最终完成设计,是学生在角色转换中不可或缺的程序,这可以为学生以后的工作作铺垫,以便其适应不同的工作角色。
参赛的授课内容并不是简单介绍比赛的主题内容、布置课题选题,而是要引导学生进行全局统筹,提供必要的参赛资料。学生拿到设计主题时往往容易感到茫然、不知如何下手,因此可以引导学生训练信息查询、积累的能力,使其自主学习、自主协调、自主实施。有的学生创意十足,但是在技能表达实施方面跟不上节奏,因此应抓住这个机会,提升学生的技能水平,协助学生实现其创意。教师也可以围绕竞赛主题开展课程设计,对以往优秀的设计竞赛作品或类似作品的成功之处进行分析和讲解,让学生在比赛中学习、吸取其精华,进而提升自己的专业技能知识。
3 结语
“以赛促学,以赛促教”并不是横空出世的教学模式,其一直都在不断的实践和探索中。虽然这种教学模式对学生有激励的作用,对教师的综合素质和应变能力也有一定的考量,但是面对不同的教学团体和受众,还是应该因地制宜、因材制宜,这样才能提升和深化教育的价值。
参考文献:
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