王从熹
乖乖掏出腰包
《卡拉赞之夜》(以下简称:“卡拉赞”)是炉石传说继《纳克萨玛斯的诅咒》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》之后的第四个冒险模式。在卡牌数量上,《纳克萨玛斯的诅咒》一共推出了30张新卡,其中职业卡9张、中立卡21张;《黑石山的火焰》推出了31张新卡,其中职业卡18张、中立卡13张;《探险家协会》推出新卡45张,职业卡27张,中立卡18张;《卡拉赞之夜》有新卡45张,职业卡27张,中立卡18张。从卡牌推出的数量上我们可以很明显的看出“卡拉赞”保持了《探险者协会》的高数量,而较高数量的职业卡和中立卡意味着更加多变的卡牌组合,这将为炉石套牌的多样性带来更多可能。
与以往不同的是,“卡拉赞”加入了序章的概念。玩家无需购买完整的冒险模式就可以先行体验序章的故事并能解锁两张职业新卡。这无疑是暴雪高明的营销手段的体现。序章作为卡拉赞故事的开端,以与马克扎尔王子的对战为开端,以麦迪文的失踪为结尾,就好像一部构思精妙的小说,在故事开头就设置了悬念。玩家即使开始对于解锁完整冒险模式不感兴趣,在游玩序章之后也会对整个“卡拉赞”的剧情架构产生兴趣。另外,序章解锁的两张强力职业卡无疑对于玩家是一种补强,强力卡牌的吸引下无疑也会有玩家“禁不住诱惑”,乖乖掏出128购买冒险模式。联想《守望先锋》的免费体验,暴雪的营销理念可谓一以贯之。
在推出时间上,《卡拉赞之夜》也是让玩家一阵好等。“纳克萨玛斯”与“黑石山”的上线间隔248天,“黑石山”与“探险者协会”之间间隔224天,而卡拉赞之夜已经让玩家们在探险家协会之后足足等待了273天!慢条斯理的精良制作加上一周一区的饥饿营销使得《卡拉赞之夜》毫无疑问会成为销售赢家,玩家在解锁模式限制下的持续关注和讨论将良性反馈于自发宣传行为,而后将进一步扩大这一冒险模式的销量。
新的套路出场
“你们在说啥?”
“我们需要新套路!”
按照炉石传说冒险模式的一贯规律,新的体(du)系(liu)或是新的机(ba)制(ba)几乎是可以确定的。纳克萨玛斯带来了“亡语”体系,黑石山带来了“龙”体系和“减费”体系,冒险者协会带来了“战吼”体系的第二春(宇宙流、挖宝流、转职系列)。这其中有一个核心的理念就是,基本上套路的变更都和几张关键卡有关。从纳克萨玛斯的疯狂科学家、淤泥喷射者到黑石山的索瑞森大帝到冒险家协会的雷诺、伊利斯、铜须、芬利爵士,那么《卡拉赞之夜》有哪些值得期待的带来变革的核心卡呢?
还记得传送出小精灵的尴尬吗?本次的卡拉赞之夜在萨满、圣骑士、战士、法师、德鲁伊等5个职业各设置了一张传送门法术。从传送门的鼻祖《地精大战侏儒》里的“不稳定传送门”就能看出随机性是传送门的一大特点。本次的传送门在效果基本都贴合本职业卡牌思路的同时,在稳定收益外继承了传送门一贯的不稳定性和随机性。这可能是设计师想出的解决当前古神版本白板当道、套路僵化的一剂解药。
野兽+鱼人会产生什么化学反应?可不是王小板,而是种族融合体系。本次卡拉赞之夜涉及种族融合的卡牌虽然不多,仅有馆长、展览馆法师、机械动物管理员这三张,但是效果无疑是非常惊艳——野兽、龙、鱼人的群体加buff以及三种族同时找牌。暴雪似乎是希望通过这样的设定鼓励玩家进行种族融合的卡牌构筑,借由种族融合的设定丰富套牌内容。但由于这一体系所属的卡牌稀缺,以及目前单种族卡组的完备与稳定,混合种族卡组的强度是值得怀疑的。种族融合体系能否流行起来还有待于天梯实践来检验。
还记得会长“不要跑,不要跑”的梗吗?法强体系的春天就快来到了!其实炉石之前几个版本一直在推出法强系列的卡牌,例如“庆典司仪”、“雪地狗头人”以及“进化的狗头人”。但是为什么法强体系少有卡组流行呢?因为制约因素实在太多。高要求的牌序和配合、高费combo以及随从身材不佳无法站场成为了法强体系的尴尬。但是到了卡拉赞之夜情况就有所不同了。萨满的“幽灵之爪”和“大漩涡传送门”甚至于中立牌“奥数畸体”这三张牌大大加强了法强系的前期站场和抢节奏能力,而他们与法强、法术的强力配合似乎可以使得“蓝龙萨”甚至“法强萨”得以在天梯登场,这对于现在标配477以控场为主的萨满而言可以说是崭新的思路。
“朋友,要不要购买一本《安德罗妮猜奥秘》?”似乎暴雪听到了来自东方的神秘玩笑,顺势在《卡拉赞之夜》中加强了奥秘体系。猎人的“神秘女猎手”,法师的“麦迪文的男仆”,中立的“鸟禽守护者”都是奥秘体系的新卡。奥秘体系其实曾经一度也是热门体系,这得益于一张超强单卡——“神秘挑战者”,而佛祖骑也一时间成为了天梯毒瘤卡组,但是短暂的兴起敌不过暴雪“狂野模式”、“标准模式”分家的一刀。那么新版本下哪个奥秘职业能兴起呢?目前有奥秘的职业只有三个,法师奥秘有”肯瑞托法师“配合,但实战效果却并不理想,天梯带这张牌的人少之又少;圣骑士佛祖惨遭版本gank,没有了佛祖发力的“奥秘骑”绵软无力;那么“奥秘猎”、“奥秘傻龙猎”伴随着职业新卡的崛起似乎就显得顺理成章。“子弹上膛”加上“神秘女猎手”的5费强力一波,迅速占领场面的同时还提高了手牌质量,解决了猎人没有过牌的历史性难题。若是局面僵持,后期再拍上“导演”,瞬间爆炸完成翻盘。
猎爹又崛起了,那么术士就不那么舒服了。“奥秘猎”对于“动物园”无疑是致命的打击,高强度的抢血、解场、站场甚至返场让“动物园”的日子雪上加霜,而在艰难的处境下,“卡拉赞”给出的答案竟然是——“弃牌术”。弃牌套路的核心思想就是收益与风险并存,高风险的同时伴随着高收益,而“马尔扎克的小鬼”、“镀银魔像”就是开发组补齐弃牌套路的两片关键拼图,一个解决了弃牌后的补牌问题,另一个可以成为弃牌的原料。但是玩炉石打天梯,玩家的普遍心理是追求卡组的稳定、可持续、高强度。弃牌术的不稳定性和高损益使得他的上限和下限都很高,因此既要求玩家对卡组有很深的理解,也要求玩家有不差的运气。这事实上形成了一种矛盾,即技术与运气的矛盾。一方面我需要高超的技术操控卡组,但是我的技术可能并不能为我带来胜利,因为我的胜利来自于能否弃掉弃牌有正面收益的卡牌而非如力量代价这样的关键牌,这与一般套牌或是法术敲脸或是控制场面一点点积累优势的路子不同,可能“一夜暴富”也可能片刻间“倾家荡产”,往往一个回合的弃置就可以决定整盘游戏的走向,不得不说这对普通玩家来说“太刺激了”。因此在天梯实战中,“弃牌术”恐怕很难让玩家普遍接受。
至于盗贼强化的“偷牌贼”、德鲁伊强化的“野兽德”、战士强化的“嘲讽战”、圣骑士强化,这些套路在之前的版本中已有端倪,在卡拉赞之中虽然有相应卡牌补充但是没有决定性的单卡作为核心,因此套路的成型要么是在原有基础上进行补强,要么是强度不够无法成为单独卡组。
隐藏职业的悲伤
同为暴雪的产品,魔兽三、星际二的平衡性无可挑剔,那么炉石又如何呢?很多玩家诟病暴雪的平衡性,姑且不提《炉石传说》的平衡性到底如何,但是职业的弱势似乎是一个群情激奋的话题,而这其中的典型代表就是——牧师、盗贼。从数据从我们也许能找到问题的答案。拿炉石盒子6月的数据为例,标准模式下牧师的出场率为7%,位列9职业第7;盗贼的出场率为6%,位列9职业第7。胜率方面,牧师的胜率为43.53%,所有职业最低;盗贼的胜率为 46.11%排在9职业第7。也许有人会说,一代版本一代神,职业的热度是随着版本而变化的,那么再看看2015年全年的炉石盒子用户统计数据——牧师在12个月中10个月的胜率在50%以下,盗贼在12个月中9个月胜率在50以下,11月的胜率仅为44%,两兄弟为2015年9职业胜率最低职业前三名中的两位。可见这两个职业在持续这么久胜率持续低迷的情况下,一定是机制或是卡组出现了某些问题。盗贼依靠“连击”,极其依赖牌序,对于抽牌的运气和数量都有很高的要求,但如果强调过牌又会对场面的强度造成影响,在过牌与场面的矛盾中寻求平衡来进行构筑是每个盗贼玩家都要考虑的问题,这也导致了盗贼职业非常考验玩家的操作和技术。牧师的情况与此类似。一方面缺少前期身材优异的职业随从,随从交换没有优势;另一方面卡片之间的配合要求很高,无论是奥金尼+环还是北郡+炎术师+环都要求你能抓到配合所需的卡牌,一旦卡手,局势很容易失控。那么《卡拉赞之夜》对这些“隐藏职业”职业有没有补强呢?答案或许有些尴尬。盗贼职业相对还好,虽然没有解决过牌、站场、“连击”的根本性矛盾,但至少增加了“剽窃贼”的新思路。然而牧师的新卡就有些让人尴尬了,暴雪非但没有增强牧师本已孱弱不堪的前期站场,反而是在增加了一张沉默,一张4费回复随从,一张5费复活随从,新卡的补充让牧师面对版本强势的龙战士、火妖法、动物园依旧是任人宰割。即使在中后期,牧师面对猎人和野兽德这样的卡组也没有太大的优势。“哀嚎牧”、“复活牧”只能说延续了牧师中后期发力的一贯思路,根本解决不了牧师的前期困境,可以说《卡拉赞之夜》让本已弱势的牧师似乎看不到脱离苦海的光明。
结语:
目前《卡拉赞之夜》也仅仅是开启了两个区域,更多新奇有趣的卡组和思路等待着玩家们去发掘。以游玩体验的角度来看,炉石传说从“纳克萨玛斯”的新奇,到“黑石山”的惊艳,再到“探险者协会”的满足,《卡拉赞之夜》面对的是炉石玩家们日益挑剔的审美胃口和炉石大环境里难以调控的职业平衡,《卡拉赞之夜》究竟能带来哪些改变,就让我们拭目以待吧。