赖艺文
之前我在知乎上看见一则关于MOBA为什么能在PC端游上打败MMORPG和其它游戏原因的回答,可以归结为以下4点。
这其中我认为最重要的原因可能是更多的PVP,更强的对抗性,所谓“与人斗其乐无穷”正是这个道理。
不缺对抗的PVE问题出在哪?
但事实上MMORPG的PVE模式中人与人的对抗同样无处不在,以《魔兽世界》为例,至今我依旧能记得公会活动后的深夜我一个人独自在奥格瑞玛的木桩前一遍遍反复练习输出手法的情景,只是为了在第二天的公会活动中DPS超过其他人;接近100次的灭团终于过掉10人LK,只是为了比其他公会更快的了解到H难度下BOSS究竟是什么样;甚至是为了一件毕业装备与队友撕破脸皮,无非是为了站街的时候让别人觉得自己是高玩。
这样的场景在PVE模式中无处不在,因此PVE模式并不缺乏人与人的对抗。
但说起来PVE就像是赛跑,每个人还是与自己对抗,最后看数据。
PVP就像足球、篮球这种直接的对抗,要的是打败对方,在游戏中表现为“击败对方,推倒对方基地”。
相比之下PVP的快感显然更强烈。
不过《魔兽世界》中其实有一些难度特别高的BOSS,诸如克苏恩、穆鲁、0灯尤格萨隆,按理说击杀他们足够带给玩家超强的快感,但事实上过掉他们的快感也远不如MOBA游戏中击败对手那么强烈。究其原因无论BOSS有多难,他们依旧是一堆固定的程序,BOSS的技能强度、释放时机等等因素终究有迹可循,虽然在《魔兽世界》中会有H模式的存在,但H模式很多时候只是更大的技能强度以及一两个新技能,因此PVE模式开荒BOSS在装备强度足够的情况下更像是一个熟能生巧的过程,这也是为什么首Down一段时间后,Farm副本会变得特别容易,因为玩家已经熟悉了BOSS的模式,有些印象深刻到脸滚键盘都能过。虽然这种情况下并不影响获取更强装备时的游戏体验,但对比来看MMORPG越到后期玩家能够得到的快感就越少。
AI能赋予BOSS“智商”
分析过了PVE模式与PVP的差距,那么我们回到正题,人工智能能给MMORPG带来什么?MMORPG的核心就是PVE,既然过BOSS快感不足,那么人工智能是不是可以充当BOSS呢,我们依然可以给他限定技能数量和CD时间,但人工智能的自主思维能力能让他选择如何进攻,如何更有效的寻找和攻击团队中的弱点,而不是追着内个一直高喊“孙贼“的傻牛。这就增加了战斗中的不确定性,可能会一定程度上增加游戏的难度,但过掉BOSS的快感会完全不同。不仅如此,同一个BOSS可能每天要面对几十个甚至几百个团队的挑战,每一CD周期内,AI也会被各式各样的对手击败,那么他可以分析每一次失败的过程,并进化出更加丰富多样的战术,因此对于玩家来说,虽然BOSS的模型从未改变,但每一周的副本可能都会有全新的体验。
竞技游戏中每次遇到对手,他们与你战斗技巧可能也不尽相同,因此每次击杀都会得到不同的快感,两者在结果上是一样的。因此这种技术如果能够加入,对于MMORPG来说可能是革命性的改变。
而且这种设想并非空谈,2015年谷歌开发人工智能“DQN”在设计上就模仿了人类大脑神经回路、具有学习能力。谷歌为人工智能准备了太空侵略者(Space Invaders)和打砖块(Breakout)等49款老游戏。即使并未提前输入游戏玩法,人工智能系统仍像人类一样在反复玩游戏的过程中自主掌握了游戏玩法,并总结出了获得最高分的秘诀。还有我们熟知的AlphaGo已经在围棋领域战胜了多位世界级高手。
何况随着VR技术的发展,MMORPG游戏早晚会被搬上虚拟设备,毕竟像《生化危机》这样的游戏大作已经实现了VR化。设想下当你与24个队友直面一条真正有智慧的奥妮克希亚,不过这次耳边可不会传来“快跑吧!小姑娘,快跑!嘿嘿嘿嘿嘿嘿!”的BGM语音。
所以一不留神,你可能就会变烤鹌鹑了,而且每次被烤的火候和姿势可能还不一样,光想想就那么带感!