据Newzoo发布的《全球电子竞技市场报告》的最新季报称,在全球范围内,了解电子竞技的游戏玩家数量将在年内超过10亿,同比增长36%。这一数据来源于今年4月由Newzoo发起的一场最新电竞消费者调查项目,该项目汇集了来自北美、欧洲、中东、中非、中国、日本以及韩国等16个国家的调研数据,透过庞大的数据可以看到游戏玩家整体的电竞意识增长已经是不争的事实,游戏玩家中具有电竞意识的比重已经从2015年的53.7%提高到了2016年的65.7%。
随着电竞意识的提高电竞观众的数量也逐渐超出预期
在Newzoo这项调查所覆盖的区域内,他们惊奇地发现:游戏玩家们的电竞意识增速均超出此前他们基于市场所给出的预估。或许是因为来自全球各类媒体的大肆报道,或许是游戏发行商的大力捧荐,或者是由于大量的线上联盟和赛事的推进,使电竞的全球曝光速度超过预期。但无论基于何种原因,这样的催化剂已然对电竞井喷式的意识增长起到了推波助澜的作用。
毫无疑问,这些跳跃式增长的电竞意识会带来一批数量可观的观众。大量增长的观众里既包含了那些不经常收看电子竞技类节目的普通观众(每月不能保证收看一次以上,并且大多数只收看大型赛事或者只是和别人一起看)和大批电竞爱好者。这也是为什么Newzoo在其最新的季度报告中更新电竞观众增长数量的原因,在这次修改中电竞爱好者的数量从1.31亿提升至1.48亿,在加上1.44亿的偶然观众,电子竞技的总观众数将达到2.92亿。
媒体和发行商为电竞影响力提升所打的组合拳
在过去的12个月当中,数量庞大的媒体组织,包括一些国际知名的媒体集团都开始关注电竞赛事,或开设专栏或积极主动地对电竞进行报道。这不仅从侧面反映了电子竞技相关主题是媒体未来一个可能的发展方向,同时它也为媒体提供了一个吸引更多更加年轻的观众和读者的媒介。
这种改变同样也出现在了传统广播电视公司,这些曾经的电视业巨头也纷纷向电竞行业迈进,他们开始对部分电竞节目转播。以特纳广播公司为例,他们现在开始举办自己的电竞联赛,这无疑是向年轻人招手示好以期他们回归电视。与此同时,ESL北欧和波罗的海国家也在这样的大潮下开始涉足电竞,推出了24/7电子竞技频道。
与此同时,出版商们也绝对不会漠视上级,他们也纷纷开始推出自己的电子竞技类特许经营权。可以预见,电竞能够帮他们在游戏之外增加玩家和游戏社群的黏性,同时电竞活动更像是一场发行游戏。在很多游戏发行之前,他们都会进行一系列的电竞活动以博关注,同时电竞活动也提供给玩家工具和平台去发展属于他们自己的社区联盟,例如大家可以自行组队或者只选择观众模式进行参与。
电竞意识的提升所带来的附加价值远不止如此。所谓的意识提升同样为本地电竞事业提供了动力。越来越多的本地电子竞技联盟正在逐步努力让电竞选手这一新职业为大家所认可,这也可以帮助很多电竞运动员解决一些政府的监管问题,比如他们在申请签证的时候在工作一栏填写电子竞技运动员而非无业,这样的举动就可以帮助他们提升签证申请的通过率。电子竞技联盟也正在逐步本地化,大学电竞联盟就是很好的例子,他们率先致力于举办本地的线下比赛。
国家电子竞技观众相关数据
通过对《全球电子竞技市场》进行更新,Newzoo提出了一个更加新潮的点,他们将所调查国家中的对象分为了电子竞技爱好者和普通观众。左图展示的是一些在EMEA(欧洲、中东和非洲)以及东北亚的具有代表性的国家 ,他们在电竞方面的投入和表现是最为突出的,韩国也在这些“突出”的国家之列。韩国的入榜实至名归,毕竟电子竞技的“根”在韩国,虽然大家的喜好已经从星际争霸转换到了英雄联盟,但是韩国人民对于电子竞技的热情始终如一。在EMEA地区还有三个国家,他们的电竞爱好者密度可与韩国相媲美,他们分别是:土耳其,西班牙和波兰。事实上,土耳其的电竞爱好者密度甚至还要比韩国略高一筹,占到其网民总数的10.6%。土耳其还举办了英雄联盟联赛,满足了其490万电子竞技爱好者的需求。西班牙则通过由Fandroid组织的英雄联盟争霸赛来支持其该国的电竞爱好者。而波兰作为世界上最大的单周电子竞技赛事——IEM Katowice的举办国,早已名声在外。