《魔兽》IP征服中国,中国IP何时征服欧美?

2016-09-21 12:20李楷平
电子竞技 2016年14期
关键词:欧美人魔戒魔兽

李楷平

看票房,西方不亮东方亮

《魔兽》电影上映一个月来,中国首日票房破2.5亿,7月7日下线时,总票房定格为14.7亿元人民币,合2.2亿美元。北美首日票房才1千万美元,到7月7日累积4500万美元,最终不会超过5000万美元。

中国大爆,美国惨败,这个结果很多人都想到了,只是没想到差距如此悬殊。

有人说,这是因为《魔兽世界》中国玩家多,北美玩家少。但数据显示,多年来中国《魔兽世界》玩家只占世界一半。而且多年来,《魔兽世界》一直高居北美网游人气第一。就算两大市场魔兽气氛有所差距,也绝不像票房反应的那样悬殊。

我认为,解读魔兽电影票房在中美悬殊的钥匙,要从文化的特性出发。

83版《西游记》电视剧过后,多少年来你正眼看过谁的翻拍?——唯一一个取得巨大成功的IP《大话西游》,只是借用了《西游记》人名的现代情感剧。

中国有多少三国题材的游戏,你又记住了哪家的IP?——唯一一个影响还算可以的,竟然是日本人制作的《三国志》系列。

文化这东西,传统力量是强大的。在中国,三国和西游的新IP,你就一定会被人拿出来与经典名著相比。经典是什么?看着它长大的,基因渗入血液,深入骨髓。虽然经典也不是万世不朽,随着时代的发展你也可以对它进行现代化的解构。只是这种解构风险巨大,付出与收获不成正比。只要做的稍有缺憾,差距马上就会被无限放大,影响到你的口碑。一千次解构,只能得到一个《大话西游》。

珠玉在前,做的再好也不过是“第二个xx”。

在欧美市场,魔兽电影也有一个类似于《西游记》的珠玉在前——《魔戒》。这本托尔金写于上世纪初的小说吸收了部分北欧神话概念,设计了一个完整的西方奇幻世界观,可以算得上是欧美的《西游记》。而魔兽的世界观,包括矮人、精灵、食人魔、兽人,都来自于《魔戒》。15年前,《魔戒》电影三部曲创造了总票房将近30亿美元的神话,可见这个奇幻世界在欧美人心中的地位。即便是后来炒冷饭的《霍比特人》三部曲,也总共取得近10亿美元的票房。

从小看《魔戒》小说长大,又经历了6部《魔戒》电影洗礼,欧美观众对魔兽电影的眼光分外挑剔,各种瑕疵都难逃他们的法眼。

而在中国,《魔戒》的影响显然不如欧美那样源远流长。中国观众也就能以更开放、更新奇的态度去迎接《魔兽世界》和魔兽电影,再配合电影上映时万达与腾讯的玩命宣传,取得如此票房也就是意料中事了。

中国游戏,站起来,走出去

墙内开花墙外香,这是文化交流的一种常态。

文化交流从来都是双向的,并不是我们学英文、学好莱坞、学暴雪、学DOTA,就能跟欧美人谈笑风生。实际上中国文化源远流长,可以对外输出的IP非常多。抛开所谓文化优越感,欧美人也具有好奇心,他们也喜欢掉几句汉语,也喜欢中国文化。

当年香港电影的“功夫”IP火遍好莱坞。好莱坞最成功的华人电影是《卧虎藏龙》,中国电影在北美票房最高的是《英雄》,就连划时代的《黑客帝国》也用的是中国功夫片动作指导。

文化的涵义非常广阔,有一整套的世界观哲学。同样在功夫的表象下,《卧虎藏龙》就包含了宿命论、禅宗等思想,《英雄》则包含了牺牲小我、成就大我的“仁者”思想……这些神秘的东方哲学,才是最吸引欧美人的文化内核。

归结到游戏行业,我认为中国现在缺的不是文化,也不是IP,而是产品内涵。

目前有内涵中国游戏巨作实在太少,尤其是电竞游戏巨作更是凤毛麟角。国内游戏巨头们,扪心自问一下:当暴雪数年磨一剑,打造魔兽、星际的世界观时,你们在干什么?

巨头们有代理、购买国外游戏的钱,却没有雄心自己制作一个《魔兽争霸》级别的游戏来。即便是做自己的三国MOBA,游戏机制也几乎完全照抄DOTA2或LOL。刘备换个皮肤就是黑贤,丽桑卓改个名字就是甄宓。光挂个三国人物的外壳,不能体现三国文化的内核,怎么可能突破DOTA2、LOL的围堵去征服国外市场呢?

什么时候,我们能通过竞技战术展示《孙子兵法》的博大精深?什么时候,我们能通过武器设置让欧美人知道什么叫大唐陌刀阵?

收购supercell要80多亿美元,做一个《天涯?明月?刀》要1亿人民币吗?如果把这80多亿美元砸在我们的《天涯?明月?刀》,是不是更有可能出一个我们自己的IP?

2016年了,中国GDP跃居世界第二好多年,我们应该有自己的文化自信。和音乐、戏剧、电影等一样,中国游戏IP要征服海外市场,需要的不是“世界范”而是“民族范”。

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