主机电竞搭车《火箭联盟》

2016-09-21 15:38赖艺文
电子竞技 2016年14期
关键词:跨平台外设赛车

赖艺文

在2015年7月7日,Psyonix在Steam Greenlight上推出了自主研发的《火箭联盟》,主打赛车+球类元素,我们来看看目前《火箭联盟》交出的成绩单。

1.根据官方的说法,截止2015年,《火箭联盟》已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。

2.目前《火箭联盟》已经售出了累计500万份拷贝,并且需要注意的是,这500万份中并没有包含去年七月《火箭联盟》作为当月PS Plus会员免费游戏,所累计的近百万份PS4版本下载量。此外,开发团队Psyonix也表示三大平台(Xbox One/PS4/PC)上的《火箭联盟》玩家已经累计购买了超过500万份DLC扩展包。这也让Psyonix所获得的总收入达到了1.1亿美元,这几乎是这款游戏在前六个月所获收入的两倍。

3.另外根据我在Steamspy收集到的数据,Steam玩家数量排在前十的国家里,美国、德国、法国、英国、加拿大、澳大利亚、巴西的《火箭联盟》玩家数均能排进本国榜单前七,而俄罗斯排在第十九,波兰则排在第十一,事实上只有中国玩家并不太热衷这个游戏,一个可能的原因就是目前还没有中国服务器,想要畅玩这个游戏需要VPN的协助,成本过高。

《火箭联盟》将在欧美玩家中风靡的”车枪球”(赛车游戏,FPS游戏,球类游戏的简称)元素融合收到不错的效果是开发商都没想到的事,而且作为XBOX平台的首款跨平台游戏,它的出现对于主机电竞又意味着什么?

赛车+足球,大胆的尝试

“这画面值40块,辐射4打折才99”。

这是我在向同事安利这款游戏时得到的第一反应,诚然火箭联盟的画面可能确实不太符合主流竞技玩家的审美,但游戏的主要卖点也并不在此。

首先,作为一款“车顶球”的游戏,《火箭联盟》摒弃了传统体育类竞技游戏复杂的规则,判定比赛胜负的标准就是终场时双方的进球数,操作赛车追皮球对于玩家来说并不是什么难事,这一定程度上可以理解为降低游戏门槛,让初学者不会在初次接触游戏时有太多的负面反馈,这是目前《英雄联盟》、《炉石传说》等成功的竞技游戏都做过的事。

但这些游戏还有一个特点就是难于精通,《火箭联盟》也是如此。首先游戏中设置了9种不同的车型,每种车型的最高速度、加速度、碰撞能力、弹跳能力等属性均有不同,游戏中并没有具体化的属性设定,因此需要玩家通过实战来不断探索,包括在多人对战中,队伍需要有不同的车型组合并各自在比赛中承担不同的角色,但其实通过赛车的外观、车轮大小也能看出一些端倪;此外其实要顶到球也并不太容易,传统的足球类竞技游戏《FIFA》,自带的俯视视角和球体的阴影设计可以让玩家很快对落点有清晰的判断,而《火箭联盟》中虽然在球场上也会有球体落点的标记,但玩家需要关注落点和球的下落高度以选择加速助跑和起跳的时机,这些所谓的“球场感觉“就是需要玩家通过大量练习才能养成的,而且包括二段跳,漂移,冲抢等技术动作的运用都对玩家的操作有一定的要求。这些对于属性的探索以及对于操作的要求,都是目前玩家热衷的竞技性的体现,低门槛和竞技性可以让不同层级的玩家在游戏中都能获得一定程度的正面反馈。

除了竞技性以外,《火箭联盟》也具有目前多数成功竞技游戏所具有的娱乐元素,驾车踢球的难度在于与球的接触点极难掌控,再加上互相的争抢以及封闭型球场所带来的反弹效果,让球经常呈现各种诡异的飞行路线。

至少在我试玩的前两小时内就踢进了一记纵观全场的乌龙球。

这些游戏设定让《火箭联盟》的趣味性更强,因此它本身就具备了一定的病毒传播能力。《火箭联盟》的开发团队就曾提到Twitch和Reddit对于游戏传播的帮助,通过为主播提供Beta账号,更多的玩家通过直播了解到了这款游戏许多有趣的细节,很容易产生去尝试的欲望,而且早期阶段《火箭联盟》在PS Plus上是免费的。用户在学习掌握各项技巧中是充满乐趣的,而那些高难度的玩法也能让用户对于游戏产生更浓厚的兴趣。

主机+PC联动,能解主机电竞难局?

今年《火箭联盟》已经开启了官方赛事,更重要的是玩家可以选择在PS4平台或Steam平台报名参赛,虽然本次赛事中Xbox平台的报名还没有开启,但来自三个平台的玩家已经可以在跨平台对战系统下共同游戏,具体来说就是无论你使用的是Steam平台、Xbox平台还是PS4平台都可以选择和其他两个平台的玩家在同一服务器下对战。

这种跨平台的模式对于那些还在探索游戏电竞化特别是主机电竞化的开发商们味着什么?

首先跨平台游戏对比其他主机电竞游戏本身就有巨大的优势,上期讲述Xbox电竞化的文章就曾提到,主机的玩家在用户体量上就不足以与PC玩家对比,而玩家体量直接决定了一款游戏是否能够举办赛事。一个很简单的例子,《王者荣耀》作为目前比较成功的移动电竞游戏拥有冠军杯、职业联赛等多项赛事,但其实手机游戏的观赏性、操作感远不如很多小众PC电竞游戏,但这些小众PC电竞游戏却一直没能发展出成体系的赛事,甚至游戏本身都“濒临死亡”,很大的原因就是因为玩家体量不足,根据腾讯年初发布的数据,《王者荣耀》DAU已经突破千万,这是小众游戏无法企及的。对于主机电竞游戏来说,如果内容足够优秀,跨平台有机会为它在同等时间内积攒更多的用户。

主机电竞的另一个重要问题就是目前的大部分主机电竞游戏依旧无法带动主机以及外设销量,这点上《火箭联盟》至少解决了带动主机外设销量的问题,作为赛车类游戏的《火箭联盟》更适合使用手柄,手柄的震动体验配合游戏中的各式场景带入感更强,并且不用像键鼠内样长时间端坐,更适合内些深度游戏玩家长时间使用,而且通过我亲身的尝试,转向,漂移,二段跳这些操作,手柄的达成难度也比键盘要低。对于主机电竞来说,如果想要发展起来,还是需要更多竞速类、格斗类这些需要通过优质外设提升游戏水平的游戏,以此来获得外设厂商的支持。

但这种跨平台游戏模式依旧无法带动主机销量,那么他对于主机厂商的价值并不大,过去的主机游戏更多的是依靠独占内容吸引玩家带动销量,而且早期PC模式盗版严重,游戏厂商也更倾向于在主机平台上发布游戏,但这也造成了一种困扰,主机厂商会向开发商付款使游戏成为平台独占,这些钱的数额大得可能会吓到你——《古墓丽影:崛起》这款画面非常精美的游戏被Xbox独占,据传微软为此付出了高达1000万美元;而微软为了不让PlayStation玩家玩到《侠盗猎车4:失落与诅咒》和《侠盗猎车4:夜生活之曲》两款游戏,付给了开发商Rockstar 5000万美元。

主机厂商通过这样方式吸引玩家购买主机和游戏,并绑住玩家,但买断模式以及游戏更高的价位也一定程度上提高了玩家入手主机的门槛。而且随着PC开发环境的变好,越来越多的玩家和厂商已经转向了PC平台。回过头来看跨平台模式,即使《火箭联盟》这样的游戏形成体系赛事,玩家本身还是可能不会去购买主机,因为PC的普及率要远高于主机的普及率,而且PC上可以运行的游戏,多数玩家不会再去入手一款主机,这事实上就形成了一种矛盾。

跨平台还是继续独占,玩家体量如何转化为主机销量,对主机厂商来说,可能还有很长的路要走。

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