陈丽
摘 要:当前信息的发展推动了课程的深入改革,而传统的教学已然无法满足当前新课程的要求了。为加强学生的信息素养,激发学生的学习能力,各大院校推行了游戏教学的模式。该模式由于新颖,具有能动性,符合新课标的标准,当前受到了很多师生的追捧。游戏化教学将传统教学与游戏教学结合在一起,激发了学生的学习兴趣。本文以小学教学为例,应用了游戏化的教学模式,借助了相关的理论实践,探讨出了一条适应小学数学的教学模式。
关键词:课堂教学;游戏化;学生
1.游戏化教学模式的优势
游戏化教学指的是在课堂中,以游戏化的教学模式进行教学的开展。游戏化教学是为课堂教学服务的,教师在了解的班级学生的特征后,进行合理的教学活动开展,这是种新型的模式。游戏化教学中,学生在老师设计的游戏中主动地学习课堂知识,此类教学结合的方式非常适合小学生。游戏化教学这种模式可以使得学生在轻松地学习氛围中获取知识。
游戏化教学以非常有趣的师生互动模式,提升了学生的学生兴趣,调动了学生的学习热情。因为小学生天性非常自由,比较贪玩,游戏化教学将知识融入游戏中,使学生在玩耍的时候就能够获得知识,这也激发了学生的学习积极性。而且游戏化教学改变了传统数学中的枯燥无味,它将数学知识生动、直观的向学生展现,吸引学生注意,帮助学生掌握知识。游戏化教学也能够帮助学生加强互动与合作,培养学生的创造力。帮助学生进行全面发展。
2.小学数学的特点以及教学中的问题
2.1数学的特征
小学的数学教学比较偏重于加强学生的记忆能力。数学的学习中逻辑性很强,很多小学生觉得老师讲课非常枯燥晦涩,因为不少数学老师在讲课的时候反复讲解,这样很难提高学生的数学成绩。小学生的性格本来即使比较自由的,老师可以在教学中加入动画、游戏、图片之类的引入数学教学中,吸引学生注意,提高学生学习兴趣。
2.2教学中存在的问题
小学数学的教学对老师的要求很高,老师一方面需要投入大量的精力以学生喜欢的教学方式讲课,另一方面老师需要重视学生的情绪方面,这使得很多老师觉得压力重重。很多小学生学习的时候会非常调皮,这就需要老师以比较有意思的方式激发学生的学习兴趣。引入的数学游戏方式不仅可以帮助学生掌握概念,了解知识,而且能够使得使学生能够以轻松的心情掌握知识。
3.游戏教学如何在小学课堂施行
3.1设计实验
本文以三年级两个班学生为实验对象,选用了三年级数学课本中的相关知识进行教学。其中A班的教学采用游戏化的教学模式,B班采用传统的教学模式。同时A班的教学以多媒体、在线教学、flash的形式辅助教学。
本文针对A班的同学设计了四种不同的学习形式将游戏化教学引入小学教学中。第一种是引导,借助游戏帮助学生进行复习。在传统的教学模式中,老师对于上节课的内容都会有一个系统的总结,然后进行再进行知识点的讲解,但是这种形式对于还在成长期的小学生来说还是非常困难的。老师在教学之前可以引入一些简单的教学游戏,比如需要学生先完成第一关再去玩第二关,这能够激发学生的学习热情。第二种是用于教学中的知识的巩固。在游戏教学中,老师鼓励学生自己练习知识点,加深理解与记忆,这是家长与老师喜闻乐见的场景,这也能够很好的活跃课堂氛围。第三种是将游戏教学用于课后的练习汇总,老师将游戏教学以作业模式提供给学生,这能够巩固知识,复习新的内容,学生也能比较快的完成任务。最后一种是在完成课后作业后,教育游戏作为教学的评价手段,指导学生指导知识点。
3.2“除法的余数是多少”的教学案例
在教学设计中主要就是把余数的除法知识点融入游戏,在设计游戏的时候一定要涵盖趣味性,激发学生的学习兴趣,使得学生在学习中获得知识。同时游戏的设计又要层层紧扣,学生每掌握一个知识点就能够顺利通过一关。在游戏的设计中老师为小朋友构建了一个场景,假设自己是一个非常勇敢的猎人,国王派你去寻找他最爱的小公主,而小公主此时被巨龙关在了塔上。然后老师以PPT的形式为学生介绍如何进行关卡的设计,可能会经历的危险,然后导出游戏中需要解决的问题。
在第一关的设计中,老师设计了一个问题:12/5的余数是多少,然后有四个备选选项,引导学生:“只有回答正确的小朋友才有进入下一关”,一次回答正确的小朋友可以顺利进入第二关,然后计算的时间累计入第二关。若是回答错误的小朋友会有老师指导正确的答案选择是什么,如何解题的。同时,回答不正确的小朋友还将面临额外的挑战,只有回答正确了才能进入第二关(当然额外挑战不计入累计时间)。
第二关的设计会比第一关稍微难一些:()/4=4......2,第二关的设计构建场景可以是魔宫,学生只有回答对了足够的问题才能够抢占先机,该模块的教学目的是使得学生能够正确的理解除数、余数、被除数之间的关系。第三关的设计需要学生答对全部的题目,在这一关可以多设计几道题目,难度也可以上升到100以上的乘除法。
3.3实践的意义与实践结果的分析
在本节课的游戏教学生,游戏的设计都是围绕着学生,帮助学生进行自我学习,老师在其中仅仅是引导。在闯关游戏的设计中,学生有了充分的积极性,当然这也会带来学生之间的竞争,使得学生能够在游戏中就理解了什么是余数,真正的掌握了余数、除数、被除数这几者之间的区别。在进行教学结果的分析后,我们能够看到A班同学的成绩明显的要优于B班,而且这种教学模式受到了学生的普遍欢迎。以游戏化的教学模式能够快速的提高学生的学习成绩,帮助学习摆脱学习障碍,使得学生在学习的过程中能够克服恐惧,以愉快的心情学习。
游戏化教学使得学生的学习氛围是轻松活泼的,做到的玩中有学、学中有玩。游戏化教学使得学生在学习的过程中主动地探索,自己寻找解决的办法。当然,在游戏的设计中也有很多局限性,比如实验的组数以及人数等等,在最后进行问卷调查的时候可能考虑的不是很全面,也不是很周到。其次,老师的专业水平需要有所提高,因为游戏化教学毕竟是一种新型的教学模式,老师需要有足够的耐心引领学生。
结束语:
本文研究了在小学课堂教学中如何进行游戏化教学的应用,分析了游戏化模式与传统教学模式的差异,探讨了游戏化教学的优势。要想在小学课堂中应用游戏化教学模式,就应当发挥教师的辅助作用,提供相应的硬件设施,发挥学生的主体地位,只有这样才能达到最好的教学效果。
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