《计算机网络》基础实训课的趣味实验启发式教学法分析

2016-05-30 07:25邹瑜李元
科技风 2016年12期
关键词:归纳总结教学实施计算机网络

邹瑜 李元

摘 要:结合《计算机网络》基础实训课程教学基本内容,就趣味实验启发式教学法的应用进行探讨分析,主要包括应用难点和应用对策。同时结合访问存取控制技术、OSI七层模型原理具体的教学实例进行介绍,可为教学活动开展提供启示与借鉴。

关键词:趣味实验启发式教学法;教学实施;归纳总结

《计算机网络》基础实训课的教学和学习中,学生不仅要掌握基本理论知识,提高知识应用能力也是十分必要的。为促进该目标顺利实现,创新教学方法是必要的。趣味实验启发式教学法注重增加教学趣味性,培养学生实践技能,教学中逐渐受到重视,其应用也变得越来越广泛。

1 趣味实验启发式教学法的应用难点

作为教学方法的创新,趣味实验启发式教学法注重寓教于乐,营造轻松愉快的氛围,让学生更为有效的融入教学活动。在掌握基本理论知识的前提下,让学生有效融入学习活动,熟练应用所学知识解决问题,实现提高课堂教学效果和学习效率的目的。

目前关于这方面的研究成果较少,该方法的应用存在一些难点,主要表现在教案设置、教学实施、归纳总结等方面。此外,网络基础实训课属于理工类课程,注重数理逻辑和实践操作,趣味实验启发式教学法的应用存在一定难度。

需要采取措施改进和完善,增加教学趣味性,引起学生的兴趣和热情,并给学生创造思考和想象空间,促进学生实践技能和知识应用能力有效提升。

2 趣味实验启发式教学法的应用对策

为有效破解难点,提高教学效果和学生的学习效率,笔者认为教学中可以采取以下对策。

2.1教案设置

网络基础实训课注重提高学生实训技能,教案策划和编制中,应该注重将知识点融入游戏活动,提高方案的科学性与合理性。

结合教学内容的不同,将游戏融入课堂活动,提高教学趣味性。让学生在趣味游戏中得到启发,有效掌握知识。

例如,FTP服务器配置实验时,应该转变传统的演示实验教学方式,设置启发性实验,将学生分为不同小组积极探究。增强教学趣味性,准确把握教学内容,掌握所学知识。

2.2教学实施

趣味实验启发式教学实施过程中,注重设问教学方式的应用,引导学生探究知识点,努力思考所学内容,激发课堂活力。合理设置教学场景和教学情境,让学生在具体情境中完成学习任务,深化对所学内容的理解和认识。要让学生尽快完成实验,对速度快,效果佳的小组实施奖励。

实验中任课老师应该加强指导,合理调控教学计划,确保教学游戏难易适中,富有趣味性和启发性,为学生学习和教学活动开展创造条件。

2.3归纳总结

趣味实验启发式教学中,教学游戏和实验完成后,任课老师要注重归纳总结,并反思提高。游戏完成后让小组成员总结和发言,讲述取得的收获,谈谈存在的不足,然后由任课老师点评和总结。

要给予学生以更多鼓励,肯定学生的优点,指出教学中存在的不足,然后改进和提高。同时还要为留有发展空间和余地,鼓励学生对新知识进行探究,培养创造性思维,促进教学效果提升。

3 趣味实验启发式教学法的具体案例

为了对趣味实验启发式教学法应用有更为直观形象的认识,加深学生的理解和印象,下面将通过实例进行探讨分析。

3.1 访问存取控制技术

如果仅仅根据课本内容,阐述该技术是存在于局域网的协议,主要用于传输和存储数据,难以给学生留下深刻印象,不利于提高学习效率。

为改变这种情况,可以设置网络游戏,让学生在游戏中掌握所学内容,提高学习效率,加深对访问存取控制技术的印象。游戏名称是“站点发车疏导游戏”,公路上有A、B、C、D四辆汽车要发车,A车启动时马路很宽阔,没有什么车辆。B车启动看看路上没什么车,一直往前开。然后C车和D车也启动,四辆车都进入马路,导致马路堵塞,发出堵塞信号(MSA),告知公路堵塞,车辆不能通行。

采用这种游戏教学方式,既能深化对访问存取控制技术的认识,还能活跃课堂氛围,让整个教学在轻松愉快的氛围进行,有利于学习效率提高。

3.2 OSI七层模型原理

如果根据书本内容讲解,介绍该模型的概念和特征,难以加深学生的印象,不利于提高学习效率。为转变这种情况,可以设置网络游戏,名称为“寄包裹游戏”,应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层分别代表公司的老板、助理、秘书、职员、排序工人、装拆箱工人、搬运工人。

每个结构层对应相应的角色,给他们分配不同的任务,让他们在具体情境中更为有效的学习知识,明确自己的职责和任务,深化对OSI七层模型原理的认识,也有利于提高学习的趣味性。

4 结语

通过趣味实验启发式教学法的应用,能顺利完成教学任务,激发学生兴趣和热情,推动《计算机网络》基础实训课程教学有效開展下去。对提高学生实践技能和知识应用能力也有积极作用,教学中值得推广和应用该方法。

参考文献:

[1] 张莉,谭斐.高职“计算机网络基础实训课”的趣味实验启发式教学法的尝试[J].教育教学论坛,2014(20),185-186.

[2] 张莉.高职"网络基础实训课"趣味启发式教学法应用实例[J].教育教学论坛,2014(16), 175-176.

2013江西省教改课题:《高职院校<计算机网络>课程实验教学的研究与应用》科研成果之一

课题编号:JXJG-13-62-2

作者简介:

邹瑜(1980-),男,江西南昌人,硕士,讲师,研究方向:计算机应用;李元(1974-),男,江西南昌人,硕士,副教授,研究方向:计算机应用。

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