探讨在初中信息技术教学中如何激发学生的学习兴趣

2016-05-14 21:25邱璇
读与写·上旬刊 2016年9期
关键词:信息技术过程课程

邱璇

摘要: 随着社会经济与科学技术的飞速发展,信息技术课程从无到有,并逐渐成为初中课堂的重要组成部分。信息技术作为时代发展的产物,在当今社会中的地位越来越突出,因此在初中开设信息技术一课,培养初中生的信息技术能力是十分必要的。但就目前的信息技术课堂看,学生对信息技术课程的兴趣不浓厚,信息技术教学效果较差。要解决这一问题必须激发学生对信息技术课程的兴趣,提高教学效率。文章对信息技术课程中存在的问题进行了研究,并提出了一些激发学生学习信息技术兴趣的方法。

关键词: 初中信息技术;兴趣

中图分类号:G633.6 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2016)09-0266-02

當今社会,全球化进一步加快,国家之间的竞争就是综合国力的竞争,而信息技术又是提高综合国力的主要驱动力之一,各国都把发展信息技术作为一项战略任务,重点发展。我国为实现全面小康,提高国家的综合竞争力,提出以信息技术改造传统产业,在"十五"计划中更是把信息技术作为国家重点支持的基础工程,目前,信息技术正以前所未有的广度、深度在影响人们的生活、学习、工作等各个方面,作为我国未来建设全面小康社会的骨干力量的当代初中生,必须掌握好信息技术这门基础工具。如何使初中计算机教学真正体现基础性、趣味性、应用性和理论性,落实初中计算机的基础知识和基本技能,开阔学生视野,打开学生思路,帮助学生提高智力、发展能力,成为计算机教师亟须研究的新课题。

1.融洽师生关系,多关心鼓励学生

教学不仅是教与学的关系,同时也是师生双方思想和感情的交流过程。师生关系直接影响和制约着学生的情感和意志,影响学生的认知活动。一般说来,学生对某位教师喜欢,其课堂气氛就会显得活跃,学生的学习兴趣就会油然而生。因此,教师要重视感情的投入,以自己真诚的爱唤起学生的情感共鸣。教师要通过自己的言行、表情传递给学生亲切、鼓励、信任、尊重的情感信息,使得学生不怕出错误。重视学生情感因素对学生的影响,想方设法让学生保持良好的心境,保护学生的自信心,这对培养和保持学生的学习兴趣有很大的作用。学生初学信息技术时都兴趣盎然,但随着时间的推移、知识容量的增多、学习难度的加大,兴趣的保持程度则会因人而异,出现差异,有的学生甚至会完全丧失兴趣。针对这一自然现象,我们不能抱"天要下雨,娘要嫁人"的态度,而应该多关心鼓励、多给予实际行动上的帮助,从众多方面着手,要防微杜渐,更要亡羊补牢。

2.联系生活中的实际例子,激发学生兴趣

学习不是老师向学生传递知识,学习者被动接受的过程,而是学习者自己主动建构知识的过程。初中新课程强调教学是教与学的交往,是师生相互交流、相互沟通、相互启发的过程,在这个过程中分享彼此的经验和知识,并与生活实际联系起来,可使学生感到亲切。学生在这种互动中积极参与,锻炼了学生的动手操作能力,又能激发了学生的学习兴趣。 如在讲授电子邮件时,教师可以用学生熟悉的现实生活对照讲解,使知识形象化,具体化,以便于学生理解。比如关于电子邮箱的用户名和密码,可以结合现实生活来讲解:在网络上为我们传送电子信件的机构,我们称之为电子邮局,我们可以向电子邮局申请一个电子信箱,用于收发自己的电子信件。申请电子邮箱时要提供用户名和密码,有什么用呢?同生活中一样,每个电子邮局中有很多电子信箱,为了区别辨认,每个电子信箱也有一个邮箱号和一个密码锁,申请时提供的用户名就是我们为自己的电子邮箱所设的邮箱号,密码就是我们为密码锁设定的密码,那么,我们使用电子信箱时,只要提供正确的邮箱号和密码,就能开启信箱,从而收发电子信件。这样讲解,可以让学生觉得网络世界和现实生活一致的。

3.采用“任务驱动模式”教学方法,激发学生的学习兴趣

采用任务驱动教学模式进行教学,教师的教学和学生的学习都是围绕如何完成一个具体的任务进行的,教师教学思路清晰,学生学习目的明确,更容易使学生掌握学习内容。比如在计算机教学中一节内容是讲Flash MX中的选择工具、套索工具、图片和变型工具的使用,按任务驱动的教学模式,不是孤立地介绍各部分的概念、作用和操作方法,而是将所有内容设计为制作一个有小狗的时钟这一具体的任务,教师通过讲解如何制作这小狗时钟让学生掌握教学内容。教学时,重点难点突出,而且授课顺序就是制作小狗时钟的过程,符合学生的认知规律。这样,整个教学过程条理清楚、层次分明、顺理成章、轻松自然。任务驱动教学模式还有利于提高学生的主动参与意识,通过每一节课都给学生下达一个具体任务,学生在思想上就有一种必须完成任务的紧迫感,在自己去操作、尝试,去创造的过程中,学生就会体会到自己探索的成功感,例如信息技术课中的计算机文化基础知识、Windows XP的基本操作对于学生来说比较枯燥乏味,为了把死板的内容变得生动活泼,可以运用任务驱动法,从而充分激发起学习兴趣。

4.开展游戏教学

初中生最主要的特点是好奇、好动、爱玩游戏,根据这一特点,可以把信息技术新课的引入融于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中快乐的学习,自觉的学习。 学习鼠标的操作是比较枯燥,如果让学生上课直接去学习,学生肯定是没有兴趣的,而强迫其学习必然会影响学生的学习积极性。我在教学"如何用鼠标"的过程中,采用游戏引入的方法,先让学生玩 Windows 中的纸牌游戏,看看哪位同学能把这个游戏顺利的完成。学生在纸牌的移动过程中,他们的热情都很高。在这种情况下,我再结合教学目标,讲解一下鼠标操作的要点,这样,经过一、二节课的练习,学生在操作鼠标的时候就能得心应手了。通过这个办法,学生学习计算机的兴趣就完全被调动起来了。

总之,信息技术学科教学应以学生为主体,以实践操作为核心,在中小学的信息技术教学过程中,要创造性地运用和灵活搭配各种科学的教学方法和教学手段,引导并激发学生的学习兴趣,坚持"以用为主,培训能力"的原则,在实践中不断地研究和探索,充分挖掘学生的内在潜力,使学生的信息技术学习成为一种自主自愿的活动,使信息技术课成为学生培训兴趣的乐园、获取新知识的桥梁、试验才能的基地。

参考文献:

[1] 钟柏昌,李艺.义务教育课程标准对信息技术整合的状况分析(下).学科教育,2004.

[2] 黄甫全.国外课程整合的发展走势及其启示.比较教育研究,2000.

[3] 钟柏昌,李艺.课程整合的多向度解析.教育探索.2005.

[4] 黄甫全.信息技术与课程整合的基本策略.电化教育研究,2002.

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