作为新的艺术形式与媒介的三维动画

2016-03-09 04:24段海阔
贵州大学学报(艺术版) 2016年4期
关键词:三维动画虚拟现实媒介

段海阔

(贵州大学 艺术学院,贵州 贵阳 550003)



作为新的艺术形式与媒介的三维动画

段海阔

(贵州大学 艺术学院,贵州贵阳550003)

在动画艺术中,三维动画艺术是相对于传统二维动画、偶类动画等而出现的一种新颖的艺术表达形式与数字媒介。三维动画的新主要表现在:智能化的制作方式、虚拟性主导的思维方式,以及三维动画作为一种特殊的数字媒介。

智能化;虚拟;媒介;延伸

随着计算机硬件与软件技术的进步,三维动画从最初简单的几何模型动画发展到了现在几可以假乱真的丰富的立体形态。我们不能不感慨:这是高科技技术发展推动所起的作用还是源自人类本能的一种需要与探索?但不管怎样,如今的三维动画都已成为人们生活工作中被需求与消费的重要部分,如医学中的数字三维成像外科手术、军事上用于飞行模拟的三维驾驶舱、建筑业的三维设计、电影中的三维动画片、电视、广告、电子游戏等。各行各业都争先把三维技术引入到本领域内,这就决定了三维动画的应用与传播上的多样化。本文试着从三维动画在制作方式上的智能化、虚拟创造性思维方式上的具象化、及作为媒介的内容几个方面来论述其作为一门独立的艺术表达形式的可能。

一、制作方式上的智能化

首先,计算机硬件与软件的发展是三维动画最重要的技术保障,可以说没有软件和硬件的发展就没有今天三维动画市场繁华的局面。然而,最初三维动画软件的学习与使用是令很多人感到很困难的,这是由于三维动画软件程序本身的复杂性决定的。简而言之,一个较为完整的三维动画软件程序必须包含建模、材质灯光、动画、渲染等主要模块功能,而每一个模块功能的学习与掌握需要耗费人们大量的时间与精力,这种学习的过程导致许多人望而却步,最终半途而废。

现在,随着软件技术的发展进步,三维动画软件的使用朝着更加智能化的方向发展。虽然还不能说达到人机直接对话的程度(比如人对机器说给我画只绵羊,机器就画出绵羊),但是相比传统二维和偶类动画的制作,三维动画在制作上还是要便捷、先进很多。比如三维建模的困难可以通过三维数字扫描仪直接扫描复杂的实物模型来代替一些复杂的动画建模;动画方面可以通过越来越先进而又便捷的动态捕捉仪来获取,其中包含人或动物的动作与表情;渲染成像的过程则是通过更为先进的一种计算机运算方法达到照片级质量的画面。高效、高质量的动画制作理念已经成为当今许多动画行业与动画艺术家所追求的一个目标,而三维动画先天具有这样的优势,它本身就是随着人类的“智慧产品”——计算机图形软件应运而生,而且朝着越来智能化的制作理念方向发展,让动画在制作上变得更简易。现如今,动画中的仿真毛发、衣物、爆炸等效果,只要人们在软件中输入数据,提供简单的指令,繁琐的动画制作任务就全权委派给计算机自动处理,而不必像二维动画一张一张地绘制出来。三维动画中的三维建模帮我们创建了一个虚拟的环境,而我们把一切都摆在虚拟的环境里,去动画、去拍摄,动画的制作方式非常自由。

动画制作的智能化其实质是让制作者从繁琐的动画制作工作中解放出来,把更多的精力集中在动画的创意方面,让动画艺术能够在数字化时代中更充分、更自由的去展现。

二、虚拟性为主导的思维方式

三维动画中的模型具有三个维度:“长、宽、高”,通过对这些模型设置相应的关键帧即可得到立体感十足的动画视觉效果,非常相似于我们在生活中的一种感受,把世界的样貌及现象通过三维动画的方式去建模,并再现出与现实相符的一种质感及运动的状态,并虚拟摄像机三维视点的模拟,我们便会产生一种虚拟的体验。“从给一个真实现象建模到返回寻找这个真实现象的法则并且用方程表现这些法则我自然就要从数学过度到物理。让·弗朗索瓦称其为虚拟体验。”[1]34可以把“三维动画”视为人们头脑中的想象世界与客观世界的“中间纽带”与其体验现实世界的一个“虚拟中间站”——即虚拟现实系统。虚拟现实系统中的立体错觉作用于人们的感觉系统,使人的感觉发生暂时的变化。比如,人们戴着头盔显示器,有时还附加着数据外手套等辅助设备一并连接到计算机,只要人们扭动着头部,头盔显示器里的三维图像就即时被重新计算,传动头部的过程中就像是人们目睹一次空间的改变,而不是目睹一次放映。这种虚拟的技术被广泛地运用到飞行模拟的驾驶舱,驾驶员只要穿上特别制作的行荷服,坐在一个改制过起重机的驾驶舱类,看在显示屏上的数字三维数字图像,就会感觉到加速、倾斜、重力失控等一系列的仿真——飞行仿真器。

虚拟现实作用于人们的生活,改变了人们的审美,这在艺术上必定会引起我们的反思,比如:虚拟与现实的距离和虚拟世界中的克隆品又是谁?“艺术的场所转移了,艺术、游戏、传播之间的界限模糊了。”[1]53三维动画是这些问题产生的根源,只要我们把三维动画作为一种纽带,就自然会接近问题的答案。

三维动画严格来讲是最纯粹地利用数字技术制作出的动画,作为现代艺术的一种,它在创造方面已经不同于传统的动画思维模式,它没有固定的物质材料来作为动画创作的基础,传统动画制作中所用到的纸、笔、颜料、胶泥等材料在三维动画中变成软件中的一些虚拟工具与命令。这样,三维动画在描绘对象时,似乎具有一种无限的可能,可以使用软件里的虚拟工具对对象进行无限的加工制作,通过对材质光影的逼真模拟及虚拟摄影机,虚拟的对象可以达到照片一样的真实效果。在此基础上,动画的细节也可以达到高度仿真的效果,这就决定了三维动画与传统动画在面貌上的差异——一种虚拟而又逼真的状态,就这样,看似矛盾的艺术问题也就产生了。这是由于三维动画所呈现的状态决定的,三维动画在作为一种艺术本身就是个矛盾体——“虚拟”与“真实”。

三维动画是以一种虚拟性为主导的思维方式,让人摆脱了物质条件的限制,思维得以延伸和拓展。实际中的拍摄和制作方法统统已经被虚拟化,在视觉探索领域从传统的动画的维度上升到了另一个以虚拟为主的维度。逼真的布料、毛发、大气流体等装置系统(可参考3D动画电影《疯狂动物城》),是传统二维动画永远也无法比拟的。而这仅仅只是虚拟世界看起来逼真的一些简单元素,是人们暂时脱离现实世界而进入虚拟世界的诱饵。人们在观看这样的三维动画电影与传统的二维动画片时有着截然不同的体验,前者使人有种不由自主的虚拟代入感,而后者还处在一种对美术片相对立的观赏层面。如今的三维动画的概念已不能用传统“动画”与“电影” 的概念所涵盖的,“那种试图用‘动画’概念来一统数字媒体天下的做法,无论如何都是不切实际的,至少是不符合我们今天所观察到的社会现象。”[2]三维动画是一种能够把人类抽象化思维具象化的媒介工具。

三、三维动画作为一种特殊的数字媒介

三维动画不仅是一种能够把我们的思维、想法直接表达出来的一个中间媒介,作为要表达的内容它又常常以另一种媒介面貌出现,比如三维电影中的电影媒介,三维电视、广告的电视、广告等媒介,正如麦克卢汉说的“任何媒介的‘内容’都是另一种媒介。”[3]但这些都不是三维动画作为媒介的特性与尺度,比如用三维动画去表现小说、剧本等文字媒介,它就成为了与观赏性的电影相似的一种媒介——三维动画影片。这时,人们看到的是三维动画媒介的内容,而不是其作为媒介的本身,这对我们认识这个新兴媒介会有所阻碍。为了使三维动画能够更好的发展,我们必须认识到其作为新兴媒介与技术的独特性的一面,认识到其作为媒介的属性是什么。

三维动画是建立在电子信息时代而发展起来的一门独特的艺术形式,如今的电子媒介已经延伸到人类社会的方方面面,比如电影、广播、电视及家用电器等。电子媒介把人类从电力时代往前又推进了一步成为了信息时代,其中计算机的发明信息时代重要基础。

三维动画是建立在计算机多媒体时代而诞生的一种新的动画制作方式与动画形式,计算机硬件及所耗费的电子能源是它的物质载体,其它皆为虚拟,从其虚拟的模型、材质、灯光、动画及虚拟的摄影机及其的视点,无处不在地说明了三维动画具有全方位、高度化的虚拟特性。虽然虚拟的特性包含有模仿、仿真等行为,但它的重点和目的是在可以显现现实或行动的能力上。“虚拟”只是现在三维动画发展较为初级的阶段,目前的三维动画艺术正处于虚幻与真实之间,它是连接人类关于“虚幻”与“真实”的一门独特的艺术。源自于一种“幻想、虚拟”的开始,走向“真实”的大门而直逼“真实”,给出世人一种显现现实的决心与诚意。

我们进入到了一个前所未有的高度数字化的时代,几乎所有的影像、音乐、文字等媒介都以0和1的运算方式储存在我们的电脑磁盘里,视觉、听觉的东西统统数字化。三维动画因其全数字方式的制作与生成——建模、动画、渲染成像,使得其成为一门最为纯粹的数字艺术形式。三维动画也不同于传统以物质方式呈现的媒介,它是以一种特殊的数字的方式存在着——即一种数字媒介。由于三维动画的生成方式与传播方式都是数字化的,所以它在某种意义上使得人们对它几乎难以辨认,而忽视其作为一种重要的数字媒介,所以刚一开始三维动画就以“立体的、虚拟现实”的逼真形态出现,以突出自己在数字领域的位置,实质是一种特殊的、包容性极强的数字媒介。

余 论

三维动画是一门新兴的艺术形式,它有着不同于传统动画的智能化的制作上的优势,推动动画向前发展,但作为一种三维媒介它又不局限于传统动画所表达的内容,使得其在多个领域里都有所涉及被运用而发展着。作为一种新的媒介,三维动画也有其局限性,有增强现实的意义也有消解现实的一面。当人们惊奇地发现作为生命的独特性完全被这些数字虚拟形象所取代的时候会产生一种危机感,如同科幻电影《黑客帝国》中,人类处正处一个被自己所发明的机器所统治、所奴役的世界中进行着顽强的反抗。事实上,现如今的人类早已处在由智能手机所编制的一个虚拟网络的世界之中而不能自拔。三维动画也是一个中间媒介,它是存在于“虚拟”与“真实”之间的一种数字媒介,虚拟性是它的最大的特点,它可以虚拟现实中的景物,也可虚拟现实中的生物,还可以虚拟现实中不存在的妖魔鬼怪,当我们虚拟出这个世界从未见过的怪兽而“活灵活现”的又出现在我们身边之时,我们是否相信这个世界真的就有鬼怪?这并非科学的问题,而是艺术通过科学的途径在表达自己对这个世界提出一种古老的哲学命题——“我们是谁?”虽然里面充斥着无数难以用科学解释的问题,但是我们拥有三维动画这样一个把高科技作为载体的艺术表达的形式、一门起端于“虚拟”又直逼“真实”的数字艺术媒介。在虚拟现实中出现的克隆品不是其他,它所表现出的对象,正是我们大脑思想意识层面被具象化的一种延伸。现在,虚拟的对象更多来自于对现实的模拟与仿真,是对现实的形象的一种再现。但是,我们不要低估人类大脑智慧的潜能,三维动画是一个能够把人类抽象思维进行具象化的智慧工具与数字媒介。它并非至力于“模仿”,而是“创造”。“未来的虚拟文化科学正如自然科学一样,可能有充分的理由让创造而不是模仿的理想所指引。”[4]

[1]朱利耶.合成的影像[M]. 郭昌京,译.北京:中国电影出版社,2008:34.

[2]聂欣如.兼容·和而不同——第四届全国新媒体艺术系主任(院长)论坛论文集[M].北京:北京航空航天大学出版社2009: 358.

[3]马歇尔·麦克卢汉.理解媒介[M].何道宽,译.南京:凤凰出版传媒股份有限公司,2015: 18.

[4]穆尔(Mul,J.).赛博空间的奥德赛[M].麦永雄,译.桂林:广西师范大学出版社,2007:100.

3D Animation as a New Artistic Form and Media

DUAN Hai-kuo

(College of Arts, Guizhou University, Guiyang, Guizhou 550003)

In the arts of animation, different from the traditional 2D animation and puppet animation, 3D animation emerges as a novel artistic form and digital media. The novelty of 3D animation mainly demonstrates in the following aspects: the intelligent production method, virtually-oriented ways of thinking and 3D animation as a special digital media.

intellectuality; virtualization; media; extension

2016-04-24

段海阔(1982—),男,湖南邵阳人,贵州大学艺术学院教师,研究方向:影视动画。

J218.7

A

1671-444X(2016)04-0112-04

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