随境游戏的乐趣与发展趋势

2016-02-02 05:43
中国民族博览 2016年4期
关键词:游戏设计

刘 佩

(华中师范大学美术学院,湖北 武汉 430079)



随境游戏的乐趣与发展趋势

刘佩

(华中师范大学美术学院,湖北武汉430079)

【摘要】如今流行的电脑或者网络游戏,让许多的青少年足不出户,沉迷在其中,让这些孩子们忘记了那些户外的游戏,不再关心那些昔日的亲子嬉戏的景象。那些游戏市场所谓的“生机”与“商机”,就只是让那些孩子们靠鼠标和键盘来控制一个游戏营造的虚拟世界来达到生活娱乐的高潮。以屏幕为主的游戏让人们忘却了以往欢乐自由的生活,忘记了游戏本身的娱乐,忘了与伙伴们玩耍的现实场景,忘记了不受限制的游戏世界。对于游戏来说,一个真实可见的游戏体验非常重要,而游戏机Wii的出现正是应正了这个观点,它反映出了玩家对于真实体验感的追求,也标志着一种随处可玩的游戏,以真实世界和真实伙伴为前提的游戏,一种唤醒人们向往自由,不受限制的游戏方式即将到来。实验表明,随境游戏是一个非常具有潜力的游戏类型,它将真实世界的游戏与高新技术相结合,将玩家从虚拟世界引入现实生活,带来与众不同的游戏体验感。

【关键词】随境游戏 ;游戏设计;体验感

一、概述随境游戏

所谓随境游戏,是指在现实世界进行游戏,而不是在电脑屏幕前游戏。它是一种让游戏体验走出虚拟世界,让体验感在真实生活中存在的游戏类型。不论是在一个遥远无人或是一个卧室的房间里,玩家都可以通过一台电脑来移动或穿梭整个世界。它可以察觉人们的背景、地方,并且可以知道他们的位置,他们在做什么,以及他们现在的感受。游戏玩家从屏幕前释放出来,游戏体验真实存在,并且存在于任何地方任何时间。

现在游戏市场上出现了Gamification(游戏化)这个名词,其就是讲游戏机制与产品实际使用过程相结合。在整个游戏过程中,游戏机制不再只是一个附加的东西了,而是将游戏生活化,或者说是把现实出现的事情游戏化。我们在玩游戏的时候不再单纯地为了游戏而游戏,而是一些简单的日常活动,或是某个随意的动作,可能就是一个游戏了。从这个层面上可以感受到不论是游戏的发展方向还是玩家需求,游戏都在朝着真实化发展,玩家越来越追求真实的游戏体验感,那些千篇一律的虚拟世界已经无法让玩家们投入其中了。

同样的,随境游戏有着共同的特点,都强调游戏生活化,游戏体验感真实化。随境游戏将游戏内容与操作方式简化,不再刻意强调游戏过程中的那些科技成分,而是追求与大众之间产生出更多的关联性,并且和现实生活环境也联系地更加紧密。它不再像过去的要求在固定的场所进行游戏的电子游戏了,也让游戏的内容和规则更加富有弹性。随境游戏会让玩家想起儿时玩得那些我们最为熟悉,拥有非常简单的游戏规则的游戏类型,例如捉迷藏、跳房子等游戏。注重现实环境下进行游戏,与真实玩伴、家人一起游戏,强调游戏中的真实情感和感受,是随境游戏所追求的一种可以“看得到”和“摸得着”的娱乐方式。

二、 电子游戏与随境游戏关于交互方式的区别

所谓电子游戏,是指一般的网络游戏、街机以及移动互联网游戏。这种游戏类型以电子屏幕为游戏界面,将玩家限制在屏幕面前。游戏把玩家的娱乐高潮限制在仅仅只有50厘米范围内。在游戏的整个过程中,只需要通过鼠标键盘或者是手指滑动的输入,通过游戏软件的反馈来实现人机互动,简单来说就是一种点击响应的交互方式。人与游戏机并没有进行直接的交互,而是通过对游戏操控的模拟产生出的延伸感来给予玩家这种游戏中的人机交互。在整个游戏过程中,支配你的是屏幕中显示的那个虚拟世界,而玩家所体验到的游戏感都只是通过一些点击和响应的反馈信息来实现的,一个完全没有现实,只是不断完善模拟空间的游戏类型。

在随境游戏中,玩家的操控不再仅仅局限于对屏幕中的虚拟世界进行点击响应,而是基于玩家的真实动作来得出一个结果,这样游戏不再是玩家一个人再玩,而是玩家与设备一起玩的游戏类型,这样一种基于各种现实条件下的游戏所带来的乐趣是充满着各种各样惊喜的快乐感。它不再是利用屏幕这个游戏界面来支配玩家,而是通过现实环境这个“游戏界面”来支配玩家。在随境游戏中,人与设备是一种真实的互动,设备成为了游戏的介质,与人在现实的物理空间中进行交互,并根据交互过程中的记录产生出一个结果。这也是游戏体验真实化的体现,是一般电子游戏无法做到的游戏类型。

三、随境游戏所带来的游戏体验感

(一)交互性

不同与以往那些人坐在机器面前,与机器进行“面对面”的交互。在随境游戏中,玩家通过对游戏设备做出具体的动作行为来完成交互,人与设备是一种真实的互动,设备成为游戏的介质,与人在现实的物理空间中进行交互,根据交互过程中的记录产生出一个结果。随境游戏打破了以往的交互方式,将人机互动从虚拟带入到真实的物理空间中,进行真实的互动。

(二)沉浸感

随境游戏拥有一个非常显著特点——强调可见可触,仰赖现实物理空间。这是随境游戏最重要的一个特点,也是有别于其他游戏类型的一个特点。随境游戏强调游戏环境的真实性,注重游戏体验的真实化。不论是从游戏场景,还是到游戏伙伴,都是依靠现实生活为依据的。很多随境游戏都像是组织活动,需要让玩家沉浸在现实环境中,享受游戏所带给玩家的真实欢乐,这是游戏应有的魅力,也是游戏所带来的不同体验感的表现。

(三)乐趣

随境游戏的乐趣产生于在游戏中玩家的身体行为,通过具体的行为而产生游戏乐趣,让玩家在一切真实事物中得到愉悦感,体验现实生活中游戏的快感,将小时候的游戏与当今的技术结合,给人带来真实有趣,可触可见的游戏体验感。

四、随境游戏的发展优势

(一)符合玩家对于真实性的追求

随境游戏的“真实性”成为了游戏的发展趋向,不断获得玩家们的肯定。曾经的游戏机wii出现时轰动了整个游戏界,人们没有想过游戏还可以这样玩。Wii是随境游戏的一个开端,它试图来告诉玩家游戏不只是依附于虚拟的世界,它也是可以存在于真实世界的。但是wii只是在游戏中加入了玩家的参与性,并没有真正的脱离虚拟世界,玩家所做的所有动作只是在对虚拟角色的另一种控制方式,因此wii已经不能满足现在的玩家了,他们需要所有的真实感,除了赋予自己的行为以外,整个游戏的每个元素都要是真实存在的,这样的游戏所带给玩家的游戏体验才是真实的。让游戏不再只是一个应用,一个软件,而是让游戏成为了人们的一个朋友,让游戏带给玩家的所有乐趣都是真实的。

(二)符合人们的生活环境

基于人们现实生活的随境游戏也成为其发展的一大优势。它与我们的现实生活紧密相连,也跟我们的现实空间环境息息相关。对于随境游戏来说,我们所身处的真实环境中,具有诸多先天优势。在亚洲,许多的国家和城市布局上拥有着一个共同的特点,即在一定的面积范围限制中,在城市的垂直与水平这两个向度有着十分惊人的空间区域特色,这一大特点对于随境游戏发展来说具有非常大的优势。以港澳台地区为例,一个大楼里可以装有许多的休闲娱乐空间,例如咖啡厅、书吧、茶馆、KTV等,甚至这种常见的特殊现象在二级城市中也是十分常见的。但是在一些欧美国家,只有在纽约或者是伦敦这样的大都会区才会出现这样的现象。而那些喜新厌旧,追求时尚潮流的游戏玩家,早就对于这种在水平与垂直两个向度含有强烈的空间变化的生活娱乐形态十分的熟悉了,这也是发展随境游戏的一大优势。当城市中的游戏场渐渐地通过3G系统、无线网络等基础移动网络建设从室内扩展到户外这个趋势下,不受空间限制的随境游戏的优势将会逐渐显现,或许这正是游戏的发展方向,对于普通玩家而言,游戏将会朝着时时刻刻,随时随地,想玩就玩的发展方向前进。

(三)符合人们随时玩游戏的需求

游戏,是人们的一种娱乐活动。游戏本身所要具备的一个特点就是要随时可玩,当人们想起时就可以开始游戏。但是现在的电子游戏依附于电子设备,所以无法满足人们的这个需求,但是随境游戏不同,之所以称作随境,从字面意思来说就是随时随地都可以进行游戏。因为游戏基于现实环境,少量的设备,让人们不受到任何的限制。这一显著的特点非常符合玩家的需求,也是其发展的一大优势。

五、结语

传统游戏,不论在游戏机制上有多大的创新,又或是在美术上做多好的视觉效果,只是在营造一个虚拟世界,它做的只是尽可能的增强游戏的沉浸感,但它在模仿真实也还是有别于真实,游戏体验感却无法做到真实。而随境游戏,将游戏体验感真实化,让玩家自然而然沉浸其中的游戏类型,将人们释放出来,让所有的一切实现了真实化。

参考文献:

[1]丁肇辰.随境游戏——一个可见可触的游戏体验.

[2]丁肇辰.无处不玩的游戏─随境游戏的特性与发展探讨.

[3]天之虹.游戏设计的艺术.

[4]台北实践大学随境游戏工作营的报告.

[5]手机游戏四大类型的未来发展策略与营销之路.

[6]天之虹.游戏感.

[7]丁肇辰,黄石,陈妍洁.数字游戏策划[M].北京:清华大学出版社,2008.

[8]龚彦,里查德·卡斯特里.身体·媒体[M].上海:上海锦绣文章出版社,2007.

【中图分类号】F49

【文献标识码】A

作者简介:刘佩(1989-),女,河北邢台人,就读于华中师范大学美术学院设计学系。

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