从短片《人生》浅谈逐格动画制作心得

2016-01-31 21:33邵梦奇
青年文学家 2016年2期
关键词:心得制作动画

邵梦奇

摘  要:本篇论文从亲身制作动画短片的经历出发,短片《人生》采用的是真人与二维绘画场景相结合的方式完成区别于以往的逐格动画形式,应该说别具趣味,形象也更加真实,主要把自身的制作心得介绍给大家,同时阐述制作中几个较为重要的问题。

关键词:逐格;动画;制作;心得

[中图分类号]:J218.7  [文献标识码]:A

[文章编号]:1002-2139(2016)-02--01

一、引言

动画短片《人生》的题材内容是教育短片,呼吁大家珍惜时间。故事主要讲述人生中求学、步入社会及脱离社会三个阶段。

我设计的逐格动画相对于二维动画而言,采用的是真人与二维绘画场景相结合的方式,这样会更有真实性,并且每一个阶段会用不同的技法来展现,每一个阶段都给人一个新感受。具有独特的艺术特点,是一种很难用计算机模拟的、自发的、不连贯的、笨拙的魅力的动画短片制作形式。

二、设计构思

首先,我的课题设计灵感来源于生活,现在的人们渴望幸福的生活和享受幸福的过程。然而,他们为了这种渴求被满足后的愉悦感觉,而失去很多很多美好的回忆。而随着时间的流逝,每一个幸福的感觉都是会消失的,又因为不满足是人的本性,所以,人们会继续寻求新的渴求,寻找新的幸福。如此循环往复,就是一个人的人生。

其次,短片的定位是适合于电视播映的教育短片,让其观者明白人生的意义是什么,从而让观众从中思考该如何去生活。本片的内涵在于通过求学、步入社会、脱离社会三个人生阶段表达出在看似相同的人生规律中,找到真正属于自己的路去走,盲目的追求未必是件好事,通过本片剧情的表达来解释人生的定义,短暂的人生中,如何去走才不会枉费每一分钟,没有回头路的路上,是我们应该斟酌思考的问题。本片是真人与二维手绘场景的结合。具体来说,它一改传统逐格动画的风格,实现了真人逐格动画的趣味性,以及表情上的可随意性,生成了一种新的表现形态。

三、设计内容

任何短片的制作都离不开对镜头、景别及拍摄的操作,在短片《人生》的制作中也不例外,它们仍然发挥着重要的作用。

首先是分镜头。第一、分镜头的设计是一部动画片成功与否的关键,它是将文字转化成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据剧本设计出相应的角色造型及场景,把握整部片的节奏、叙事风格以及保证整部片的流畅性。第二、由于逐格动画的本质所决定,所以镜头画面设计对于整个短片来说是尤为重要的。在本片的分镜头制作上下了很多的功夫。第三、本片运用镜头数量共83个,片长5分十三秒,是在有限的时间内表达丰富的感情和个性化的思想。由于本片是采用真人与二维手绘场景相结合的,所以分镜头主要根据剧情的起伏来设计。镜头的拍摄以固定镜头为主,运动镜头为辅。例如,本片的第一个镜头就是运动镜头,然后就是其书从画面滑过,这样镜头与镜头的衔接很连贯,较好的交代其场景及人物角色的形象,力求使观众看着明了。

其次,为景别设计。第一、景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。景别的划分,一般可分为五种,由近至远分别为特写、中景、全景、远景。在短片中,交替地使用各种不同的景别,去处理剧情的叙述、人物思想感情的表达和人物关系的处理,力求增强短片的表现力。

第二、对于本片景别的设计是以全景为主,中景和特写为辅。人生三个阶段的镜头组接是按照人的思维规律来组接的。例如:本片在求学阶段中,以书为滑板向前滑的过程中,先是给人物一个全景,这样是给为了交代人物的动作及场景;紧接着给了人物一个脚步滑特写,表现其滑的速度,表现其向前滑的速度;随后就是给人物一个上半身的近景,此镜头是交代人物与背景关系;最后在给个人物全景;这样的景别衔接就很流畅,不会让观众看着视觉错乱。

再次,是镜头的拍摄问题。第一、由于逐格动画的特殊性,短片以固定镜头为主。为了避免以往画面的呆板,在拍摄时我适当增加了运动拍摄方式。以分段切割的方式拍摄方法,以几个不同的画面大小与角度来表现被摄体的位置、环境和动作。

第二、尽管每个逐格动画师的工作习惯略有不同,但是我基本遵循着先整体后肢体的操作规则,即先调整偶形的身体位置,而后是身体的动作,最后是肢体和五官的动作的顺序来操作人物动画。首先拿出定位仪,将指针指向要制作动画的部位的参考标定点。以定位仪指针的针尖为参考点,人物肢体使之移动到下一个动画拍摄位置,位移距离是事先计算好的。对于复杂的动作,有多少个肢体同时做动作,就需要多少个参考标定点。当所有的动画操作都完成后,撤去所有的表面定位仪,而后拍摄一格画面。就这样周而复始地,一格一格地操作动画直到这个镜头结束。

第三、我以全景画面拍摄全家聚会的情形,如果要特別拍摄其中的某人时,一般我习惯在不停机的情况下,就直接ZOOM IN 到他的特写,如此一来画面的准确度及稳定性就大打折扣。如果改用两个或三个不同大小的固定画面来表现,无论是准确度、稳定性、及画面的节奏感上,就精彩了许多。因此拍摄时不需要做太多变焦动作,以免影响画面稳定性。而画面的变化,则利用位置的变换如侧面,高处、低处等不同的位置来拍摄,其呈现的效果也就不同,画面也会更丰富。

参考文献:

[1]杨益.浅谈定格动画现状及其发展趋势[J].安徽文学,2010,(06).

[2]李聪.探讨动画的分镜头[J].现代装饰(理论),2012,(08).

[3]宋迎.浅析分镜头在动画艺术创作的作用[J].大众文艺, 2012,(14)

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