陈宏
【关键词】小学数学 课堂教学 动漫数学 有效措施
【中图分类号】G 【文献标识码】A
【文章编号】0450-9889(2015)11A-0071-01
当前学生获取信息的渠道越来越宽泛,小学数学教学也应当主动适应这一变化,加强课堂教学信息传递方式的多样性和鲜活度,而动漫作为学生喜闻乐见的媒介形式,教师可以充分利用动漫知识结合小学数学授课内容进行教学,发挥其重要的作用。然而,在将动漫与小学数学教学相结合的过程中,教师在彰显动漫独特魅力的同时,也要进行必要的深加工和精打磨,使它能够真正融入到小学数学课堂教学中来,从而促进课堂教学活动高效开展。
一、少一些渲染,让动漫数学更直接
动漫中人物鲜明、情节生动,对学生有着天然的吸引力;但在数学课堂教学实践中,教师要避免过渡渲染动漫营造的情境,以免造成喧宾夺主的负面效果,从而对学生的数学思维及时运转造成不必要的干扰。在选择动漫题材时,教师要尽量择选那些学生较为熟悉、乐于亲近的题材,一下子拉近学生与动漫中蕴含的数学知识内容之间的距离,还要及时、直接地切入主题,激活学生主动探索的欲望。
如在教学苏教版二年级数学下册《认识方向》时,教师选取了学生耳熟能详的“喜羊羊与灰太狼”这一动漫素材,创设了一个闯迷宫的情境:灰太狼为抓住喜羊羊而设置了一个迷宫,如果喜羊羊不能逃出迷宫就会被灰太狼抓住。该情境教师没有对故事的背景做太多的渲染,而是快速揭示主题,要求学生用“上、下、前、后、左、右”等方向来帮助喜羊羊指明方向,学生出于对动漫角色的喜爱,思维被快速激活,课堂节奏大大加快。
二、多一些操作,让动漫数学更感性
动漫不仅仅是一种呈现方式的变革,教师要能针对动漫制作技术上的优势,发挥它与学生之间良好的互动作用,引入适当的操作指引,在动漫中组织学生边看边想边动手实践,在兴致盎然中激活学生指尖上的智慧,丰富学生的认知表象,沟通抽象知识与形象思维之间的联系,赋予动漫感性体验的另一面。
如在教学苏教版五年级数学上册《找规律(周期现象)》时,教师为学生准备了动物学校为了庆祝“六一”儿童节而布置教室的动漫场景,在让学生观察教室里彩旗的排列顺序后,用动漫中的动物角色指引学生将彩旗变成图形符号,再将图形符号进一步抽象为数字,并在分布操作与渐次抽象中让学生积累排列规律的表象。在知识运用阶段,教师同样运用动漫形式组织学生进行图形、卡片的排列操作,使得周期规律的应用与深化变得富有情趣,让学生获得感性的积累,展开抽象的思考。
三、少一些动感,让动漫数学更聚焦
小学生由于心理年龄的制约,缺乏自我控制力,在注意力的转移和调整方面还不太成熟。因此,教师在课堂教学中引入动漫时,要有意识地克制对于动漫中动感画面的使用,以确保学生能够及时地将思维聚焦到动漫所蕴含的数学问题上来。在将静态的知识转化为动漫的动态呈现时,教师要清醒地意识到关键性问题所在,确保学生的思维不被杂乱的画面所影响,保证学生在思考时的注意力能有效地汇聚起来。
如在教学苏教版二年级数学下册解决《简单的加减法实际问题》时,教师采用了学生喜爱的《熊出没》中的动漫角色:光头强洗心革面当上了森林保护员,在他过生日的那一天,动物们都送来了生日礼物。在情境创设中,教师尽量采用静态画面的形式来展现问题背景,摒弃了一些不必要的动画效果,引导学生重点思考:“你能根据动物们送来的礼物,提出用加减法解决的实际问题吗?”这样的问题使得学生将视线集中到礼物的分类计算中,思考不同礼物之间的数量关系,提高了课堂教学的效率。
四、多一些层次,让动漫数学更深入
让动漫多一些层次,可以更好地发挥动漫在数学课堂教学的助推作用。教师在精心选择和编辑动漫素材时,要让动漫中的数学知识内容呈现梯度分布,让不同认知水平、不同学力的学生都能在动漫式的数学学习过程中体验到成功的喜悦,发掘出他们的数学潜能。
如在教学苏教版四年级数学下册《解决问题的策略(植树问题)》一课时,教师设计了“植树节”这一动漫情境,针对不同学力的学生设置了难易程度差别的问题:在三条长度分别是10米、100米和1000米的大路一边每隔5米种一棵树,两头都种,这三条路上分别各种了多少棵树?三个数字代表着由易到难的三种梯度,有的学生选择“10米”来画图帮助思考,有的学生用计算来解决“100米”中的问题,还有的学生探究规律后尝试去解答“1000米”。在后继交流中大家彼此带动,皆有所得。
作为一种新兴的教学媒介,动漫被越来越多的教师运用到课堂教学中来。在应用动漫于课堂教学实践时,教师要充分发挥动漫的能动作用,激活学生的内心需求,不断地斟酌和拿捏,使得动漫更好地服务于课堂教学活动,进一步提升数学课堂教学效率。
(责编 林 剑)