以游戏的形式培养学生的学习兴趣

2015-11-25 16:06吕士勇
体育时空·上半月 2015年11期
关键词:实效性学习兴趣

吕士勇

中图分类号:G807 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2015)11-000-01

摘 要 在小学教育过程中,考虑到小学生的个性特点和学习基础,只有注重培养学生的学习兴趣,并把握正确的教学原则,才能保证小学教育取得积极效果。结合当前小学教学实际,在培养学习兴趣过程中,以游戏的形式进行培养是一种重要的手段,不但可以激发学生的学习兴趣,同时还可以解决教学过程中的实际问题。因此,我们应立足小学教学实际,认真探讨以游戏的形式培养学生的学习兴趣问题,保证小学教育取得实效,达到对小学教学模式和教学方法的有效创新。

关键词 游戏形式 学习兴趣 实效性

在小学阶段的教学中,除了要做好理论教学之外,还要重视对学生学习兴趣的培养。基于对小学生特点和学习基础的了解,激发学生的学习兴趣,是降低教学难度和提高教学效果的关键。结合小学教学实际,在对学生学习兴趣的培养过程中,我们应合理选择游戏形式,并提高游戏的针对性,还要将游戏与实际教学过程相结合,使游戏教学能够成为小学阶段的重要教学形式,达到提高教学效果和满足教学需求的目的。因此,以游戏的形式培养学生的学习兴趣十分重要。

一、在小学阶段培养学生学习兴趣过程中,应合理选择游戏形式

为了达到培养学生学习兴趣的目的,在小学阶段教学中,应选择合理的游戏形式,有效开展游戏教学。结合小学的自身情况以及教学的现实要求,具体应从以下几个方面入手:

(一)游戏应以课堂为主

在小学课堂教学中,要想开展有效教学,就要在游戏的选择上下功夫,不能随随便便的选择游戏,而要保证游戏能够在课堂中得到有效开展,同时,还要符合课堂教学的实际需要,提高游戏教学的针对性。

(二)游戏应满足学生的兴趣要求

在游戏形式的选择上,要认真分析小学生的兴趣爱好,应选择小学生能够接受的游戏形式,确保游戏形式能够具有较强的针对性,达到培养学生兴趣的目的。因此,游戏形式的选择,应以满足学生兴趣要求为主。

(三)游戏应符合小学生的年龄特点

在小学阶段,游戏教学在开展过程中,应明确教学对象和教学目的,只有选择适合小学生年龄特点的游戏,才能起到游戏教学的目的,才能实现对小学生学习兴趣的培养。因此,注重小学生的年龄特点,是做好游戏教学的关键。

二、在小学阶段培养学生学习兴趣过程中,应提高游戏的针对性

结合小学游戏教学实际,在游戏的选择过程中,既要重视游戏的内容和作用,又要注重游戏的针对性,使游戏能够达到培养学生学习兴趣的目的。基于小学生的特点和兴趣爱好,在游戏教学中应注意以下几点:

(一)游戏教学应吸引学生的关注

要想做到通过游戏的方式培养学生的学习兴趣,就要在游戏形式上下功夫,同时还要做到吸引学生的关注,使学生能够对游戏产生浓厚的兴趣,并从游戏过渡到学习中来,达到提高游戏教学效果和有效培养学生学习兴趣的目的。因此,吸引学生的关注是游戏教学的重点。

(二)游戏教学应选择有针对性的游戏方式

小学阶段学生的兴趣爱好比较广泛,在游戏教学过程中,既要做好游戏形式的选择,同时也要使游戏形式能够与学生的兴趣爱好相符合,达到提高游戏教学效果的目的。因此,做好游戏方式的选择,是提高游戏教学和兴趣培养的重要措施。

(三)游戏教学应把握正确的教学原则

为了突出游戏教学的质量,实现对学生学习兴趣的培养,在游戏教学过程中,应把握全面性、针对性和实效性原则,使游戏教学能够得到有效开展,对学生的学习兴趣进行全面培养,让学生感知教学压力,能够有正确的心态投入到学习过程中。

三、在小学阶段培养学生学习兴趣过程中,应将游戏与实际教学过程相结合

考虑到小学生的个性特点及知识基础,在对小学生学习兴趣培养过程中,只有注重游戏与实际教学过程的结合,才能提高游戏教学的实效。具体应从以下几个方面入手:

(一)根据教学内容选择游戏形式

在游戏教学中,游戏形式的选择应与教学内容相适应,只有根据教学内容选择相应的游戏,才能达到突出教学目标和满足教学需要的目的,提高教学的针对性。

(二)将游戏教学与课堂教学相结合

对学生学习兴趣的培养,应与课堂教学进行紧密结合,如果失去课堂教学的支撑,游戏教学将成为无本之源。所以,游戏教学应与课堂教学有效结合。

(三)定期对游戏形式进行调整

随着教学内容以及学生兴趣的改变,游戏形式也需要进行及时改变,以此提高教学的针对性和实效性。因此,定期对游戏形式进行调整十分重要。

四、结论

通过本文的分析可知,基于对小学生特点和学习基础的了解,激发学生的学习兴趣,是降低教学难度和提高教学效果的关键。结合小学教学实际,在对学生学习兴趣的培养过程中,我们应合理选择游戏形式,并提高游戏的针对性,还要将游戏与实际教学过程相结合,使游戏教学能够成为小学阶段的重要教学形式,达到提高教学效果和满足教学需求的目的。

参考文献:

[1] 王志成,乔吾.对游戏活动的思考[J].连云港教育学院学报.2014(03).

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