突破实例教学的限制,让中职Flash教学更有效

2015-09-10 07:22周仪兰
考试周刊 2015年22期
关键词:案例教学

周仪兰

摘 要: 本文针对Flash教学时,从多管齐下,突破绘画的障碍;赏识教育,激发学生的表现力;合理选择实例,增强教学效果;分层教学,使每个学生都学有所得;分析优秀动画作品的特效及表现力,提升技术水平五个方面进行教学探索,旨在突破实例教学的限制,让中职Flash教学更有效。

关键词: 中职Flash 案例教学 突破限制

目前中职Flash教学大多采用实例教学模式,通过实例教学将理论与实践相结合,这种方法对中职学生而言,有很大优点,但会出现新问题,如大部分学生只能按步骤操作,却不知所以然,不能很好地理解理论知识。中职课堂教学不仅是理论知识和实践操作的传递,更是培养学生的创新能力和自主学习能力,为了达到这一教学效果,教师要探索新的教学策略,使教学更有效。

一、多管齐下,突破绘画的障碍

Flash作品讲究的是原创性,对场景和角色照搬照抄,创作出的作品就没有新意,也就失去价值。单纯采用实例教学模式,学生对角色和场景的设计没有创新意识,作品中用到的基本上是用实例中涉及的内容。

在学完绘图工具后,大部分学生并不能自如地画出各种图案。而课堂教学由于时间限制,不能过多地介绍场景和角色的绘制,但是可以通过设置场景和角色绘制的综合实训课,挖掘学生的潜能。在综合实训时,让学生带上简笔画册,其中的图案笔画数不多,较容易绘制,通过对花、鸟、树木、人物、车、船等基本图案的绘制,学生了解绘画的基本方法,绘制出自己需要的图案,实现知识的迁移。实训结束时学生绘制出第一个自己的原创场景和角色,培养对Flash作品的原创性意识,体验到可以按照自己的想法制作场景、设计角色,这给学生学习Flash打下良好基础。

引导学生在观看动画片时,留意动画片的场景、人物、角色及其色彩的搭配。

二、赏识教育,激发学生的表现力

在场景及角色制作的实训课结束后,将学生的作品展示出来,让学生上台讲解设计的意图,要表达的思想。在学生讲解后,教师进行赏识教育:指出每个作品的亮点。如:色彩搭配很明亮,符合当时的气氛,表达了愉快的心情。场景的布置具有立体感,角色的设计很自然;元件的利用使设计过程更高效等,让学生了解每个作品的亮点和在今后的制作中要注意哪些问题,有努力的方向,同时让他们感受到学习的乐趣,体验到成功的喜悦,并且在自己的作品中出现新的亮点。学生在学习中表现出创作欲望。在这一教学过程中,生生之间互相学习。同学的作品远比实例对学生的触动大,学生会感觉到:他能够做到的,我也能够做到。

三、合理选择实例,增强教学效果

教学中使用的动画实例要切合学生的实际情况,有助于学生对相关理论知识的理解,教师要充分分析教学的需求,使实例发挥作用。教材中的实例有些并不是很好,教师在实例的选择上要充分体现教师的主导作用,选用使学生容易理解、贴近生活、体现理论知识的、具有代表性的又能激发学生学习兴趣的实例。

在教学中,我们以绘制树为实例,将树转化成元件后,就可用一个元件,通过形变、缩放改变树的形状、大小及色彩,达到制作不同的树的效果。在动画的后期细化时,我们只需对元件进行修改,所有的树都会被修改,让学生体验到元件的极大魅力,同时引导学生在制作中多使用元件进行角色绘制,这将有利于对作品的修改。

四、分层教学,使每个学生都学有所得

在教学中,每个学生的接受能力和表现能力都不相同,教学中以“分层教学、分类指导、分级达标”为思路,使不同层次学生都达到“跳一跳,摘个桃”的目的。因此,我把学生分成三级:第一级,完成课堂上讲的实例,处于基本达标的学生;第二级,完成拔高任务,处于良好水平的学生;第三级,善于钻研,处于优秀水平的学生。在教学设计时,要兼顾这三级学生。

在教学时,通过演示讲解实例内容,并将操作过程制作成演示视频,当学生操作出现困难时,可以通过视频指导,完成课堂任务,用这种方法保证第一级的学生达到课堂要求的标准。第二级及第三级的学生通过布置新任务,让他们通过主动探索完成,同时,对他们在操作过程中出现的疑问进行指导。

在遮罩动画的教学中,通过卷轴动画实例完成课堂教学,并设置以下项目让学生实践:(1)制作卷轴动画;(2)制作烟花效果;(3)制作扇子自动打开、关闭的效果。

第二级及第三级的学生完成烟花效果,第三级的学生还需完成扇子的制作。

五、分析优秀动画作品的特效及表现力,提升技术水平

在课堂教学时,准备5—10个优秀动画作品,让学生多看,分析角色的特效制作,采用哪些动画原理合成,给学生自主学习的空间,提高学生分析问题的能力,打破课堂教学的限制,开阔学生视野,激发学生学习兴趣,使所学知识得到提升。

在小鸟飞行的实例教学后,教师可选用若干个优秀的动画作品:静止场景中小鸟的侧面飞行、正面飞行,运动场景中小鸟的侧面飞行、正面飞行,发光的蝴蝶飞行。在静止场景中小鸟的飞行按一定路径,在运动场景中小鸟的飞行只是用翅膀的舞动表达,这时小鸟可作为主要的角色表达,还可以伴随具体的动作、表情、语言,发光的蝴蝶在夜色中显得美丽,起到渲染气氛的作用,表达一个浪漫夜晚的场景。

在学生分析后,教师可作些总结:表达运动的角色可以角色自己运动,或是场景的运动,小鸟或蝴蝶在影片剪辑中都只是作翅膀舞动,放到场景中可添加运动引导层动画,让它飞起来。而把它放在运动的场景中,只需做一高一低的两帧也能表达它的运动。

Flash动画教学要讲究课堂教学效率,不能忽视学生自主学习的作用,突破课堂教学的限制,在备课时做好充分准备,开阔学生视野,挖掘学生潜能,提高学生的技术水平、审美能力及实际动手能力。这需要教师在教学设计和教学方法上下工夫探索和实践。

参考文献:

[1]赵亚伟.浅谈高职院校二维动画制作课程项目教学设计[J].北京:中国职业技术教育,2013:17.

[2]陆莹.二维动画制作[M].上海:华东师范大学出版,2010:12.

[3]丰云.“开放·探究·协作”学习模式下的教师角色探析[J].北京:中国职业技术教育,2013:17.

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