汪秀芹
多媒体教学是一种运用现代技术手段的教学形式,让多媒体走进数学课堂优化教学过程,提高教学效率,是我们教师始终追求的目标。它让形、声、色都发生变化,向学生展现具体、形象、直观、声画并茂的视听素材,充分调动学生的多种感官参与学习。让多媒体走进数学课堂,不仅能吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,而且还能启迪学生的思维,提高课堂教学效率。
一、创设情景,激发兴趣
在多媒体的辅助教学下,教学信息的呈现方式是立体的、丰富的、生动有趣的!能让学生们表现出强烈的好奇心理,而这种好奇心一旦发展为认知兴趣,将会表现出旺盛的求知欲,极大提高学生的参与度。因此在数学教学中,教师要紧密联系学生的生活实际,创设生动有趣的情境,激发学生对数学的兴趣以及学好数学的愿望。在教学《进位减法》时,我通过多媒体展示(小兔采蘑菇)游戏场景,所有的学生都被精美的画面所吸引,极大地调动了游戏者的参与热情,使其全身心地投入到学习中来。每算对一题,蘑菇就变幻漂亮的颜色,小兔在悦耳的音乐中蹦跳,当10道题全部做完,出现“你真棒!恭喜你”的画面时,许多学生兴奋地跳了起来,生动的情境激发了学生的兴趣,成功的喜悦更使他们增添了学习的信心。其次我沿用了课本上设计的“小马过河”和“动物赛跑”的情境,来组织学生进行练习和最后的整理、归纳。并通过观察,逐步培养学生探索规律的能力。我发现学生的观察能力、推理能力、合作交往能力都有了质的飞跃,他们经历了数学探究活动中观察、猜测、验证、归纳、等一系列的过程,感受到了与同伴合作交流的乐趣,许多学生还提出了独到的见解。提高了课堂效率。
二、化静为动,发展思维
多媒体教学具有多种感官同步进行的直观效果,能够将教学重点和难点一一呈现出来,向学生展示教学情境、提供丰富感知、呈现思维过程,使学生闻其声,见其形、入其境,让学生更快、更准、更深地把握教学的重点和难点,极大地支持了学生对逻辑推理、问题解答和数学观念的寻求与研究。尤其是引导学生对一些抽象的数学知识进行概括的过程中,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,形象揭示知识的生成过程,化抽象为具体、变理性为感性。让学生在主动参与中,借助于观察和比较,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质。如教学《长方体的认识》一课时,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称,紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成了由形象思维向抽象思维的过渡。再通过面、棱的移动,拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会了这一知识。这样按照学生的认识规律,不断再现知识的产生、形成过程,可以使学生更容易地理解和掌握知识,让学生在观察与思考的过程中,掌握思维的一般方法,促进学生逻辑思维能力的发展。
三、联系实际,体验生活
学习不是老师向学生传递知识、信息,学习者被动接受的过程,而是学习者自己主动建构知识意义的过程。每个学习者都是在其现有知识经验的基础上对新信息主动进行选择和加工,从而建构起自己的理解。《新课标》中也指出:我们的数学要尽可能“紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有的知识出发。”生活情境和已有的经验是学生自主开展学习活动的基础凭借,是学生进行意义建构的前提。在多媒体教学中,我们可以依据教学内容和学生生活实际,运用计算机和多媒体工具将学习内容以多媒体、超文本、动画等形式和友好互动的界面为学生提供数字化资源、创设虚拟化场景,让学生“身临其境”,经历知识的产生和发展过程,引导学生在体验中理解事物的本质、掌握数学规律。如在《圆的认识》教学中,利用多媒体课件演示圆的形成过程:一根绳子两端各系一个小球,把其中一个小球固定不动,甩动另一个小球,使其作圆周运动。引导学生注意观察,并提问:你看到了什么?这个圆是怎样形成的?请用数学的观点来说说:这个几何图形中,点、线、面之间存在着怎样的关系?学生议论纷纷,有的说:“我看到两个点、一条线;一个固定不动,另一个点环绕着固定的点运动……最后形成了一个圆。”有的说:“固定的点与运动的点的距离是不变的。”……这样将演示、观察、操作与语言表达结合在一起,不仅使学生对圆有了一个形象的感知,而且渗透了“在平面内,到一定点的距离等于定长的点的轨迹”这样一个圆的概念,为今后进一步学习圆打下了基础。生活的场景、多媒体的动态演示,让学生体验了知识的生成,顺利完成了由自我形成到自我完善的认知过程。
四、巧妙设疑,巩固新知
练习是学生学习过程中的重要环节。利用多媒体技术完成一系列有针对性的练习,它的最大成功之处在于化学习被动为主动,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣,同时也为教师及时提供学生评价和反馈信息的方法与途径。例如,教完《周长的认识》后,练习时教师不失时机为学生创设喜欢的数学电脑游戏——“小蜗牛比赛”:两只小蜗牛进行长跑比赛,请学生说出谁跑的路程远,学生结果出现后由电脑系统自动判断,用苦笑脸表示判断结果。学生对这样的数学游戏十分欢迎,并真正达到了寓学于乐中。
在数学课堂教学中恰到好处地运用计算机技术进行形象、生动的描述,能从不同角度以不同方式展现知识的内在规律,突破时间、空间、抽象、宏观、微观的限制,让学生充分感受、理解知识产生和发展的过程,开拓学生视野,有利于学生创新意识的培养,提高学生的综合能力。