新媒体语境下的地方古建动画表现与应用

2015-05-30 18:01章新成赵长银
美与时代·城市版 2015年12期

章新成?赵长银

摘 要:分析角色在建筑动画中的应用以及表现方法,通过理论的梳理,厘清建筑动画中角色应用的方式方法;同时,通过古建动画《印象浔阳》中的人物、动物等角色设计分析,进一步以理论结合实践的形式来阐述建筑动画中角色设计的表现与应用。

关键词:建筑动画;角色设定;表现与应用

[此论文为江西省艺术科学规划项目研究成果,项目名称:基于非物质文化遗产保护的创意产业开发研究——以青阳腔为例]

一、概述

因为早期硬件和技术跟不上,建筑表现手法只能是在平面设计、剖面设计基础上再用原始手绘方法表现透视图和鸟瞰图,这样观众就很难从呆板的效果图中“想象”出最终是一个什么样的效果。建筑动画三维表现手法就是在这样的背景下诞生的,它的诞生很好地改善了效果图平面化布局,让我们可以真正身临其境地感受未来建筑内部空间基本构架以及外部一些空间场景。

中国古建筑文化是我国文化史上重要的组成部分,古代建筑不可再生,保护古建筑文化也是当下一个重要而急迫的课题。制作建筑动画《印象浔阳》源于让更多的人了解、热爱笔者所在的这座城市——九江,同时也让更多的人明白保护、延续古建筑文化的重要性。

在确定设计方向后,笔者开始根据收集的相关资料,挖掘浔阳古建筑背后的故事,力图再现曾经的浔阳古城。期间,考虑到人物会给整个建筑动画增添额外活力,进一步突出主题,因而考虑在建筑动画中加入人物角色,从而让观众更好地感受浔阳古城的风貌。

二、动画角色设计的作用

角色设计是应用于角色动画中的,顾名思义就是设计角色编辑动画,这里的角色可以是人物或者动物。一般在角色创作时,设计师们喜欢运用夸张变形手法来表现自己所创作的形象,给角色赋予鲜明的性格特征、情感等,让自己设计的角色可以深入人心。

一部好的三维建筑动画不能单单依靠生硬的建筑场景,角色往往在中间会起着举足轻重的作用。建筑动画中所塑造的角色,大体简单易懂,需要随着环境的改变,情节的推进来塑造形象。这样做目的是让建筑动画整体不再呆板,更有活力。

建筑动画是图纸的立体化,单个的建筑从视觉上单调乏味,而加上简单的角色衬托就显得精彩多了。例如,建筑动画《婺源》通过3D建模复原江西婺源建筑。片中整体刻画了婺源的自然风光,片头和片尾利用简单角色设计进行实体建模,整体采用远景,让人物融入整个环境中,这样增添了动画的亮点,突出了婺源的人文性,也让更多的人观看后留下更深刻印象。

三、建筑动画中角色设计的表现手法

动画角色设计表现形式一般分为漫画风格和写实风格。一般设计者在创作漫画风格时会根据生活经验设计出动画角色,整体有夸张、风趣、虚拟、神秘等特点,它增加了动画的娱乐性。写实风格类型因形态、服饰、性格都接近角色的真实状态,可以拉近角色与观众之间的距离。

建筑动画中角色设计表现形式分为两大类:实拍穿插和角色模型制作。实拍穿插:利用拍摄的真实人物结合到三维建模场景中去,这样更贴近生活。角色模型制作:利用3dmax创作角色模型,一般使用贴图、RPC插件、人物模型等三种方法解决。《梦回唐朝》运用多边形建模和面片贴图组建角色,这样更好地融入了环境当中。这种表现形式一般很容易让观众对其有深刻的印象,它增添了很强的娱乐性。

综上所述,在建筑动画中的角色设计不管是花草树木,还是人物角色都要接近生活,这样才能吸引观众,也更能表达整个建筑动画的意义。

四、建筑动画《印象浔阳》角色设计分析

(一)角色设计与制作原则

在设定《印象浔阳》中角色时,笔者根据时代背景以及创意进行设定,在人物服装和动作方面力求大方得体,并保持与场景的统一性。

建筑动画中的角色通常使用三种方式来创建:贴图、RPC插件和人物建模。在“码头”动画时,我们运用了第三种方法,即人物建模,这种方式不受摄像机角度限制,即使俯视镜头也能轻松地表现,比较适合近景、中景镜头下使用。

在《印象浔阳》的大场景中,远景人物通常带有一定虚化的效果,笔者在这里运用了面片贴图制作角色,这样面数虽小,整体效果却很好。

(二)角色设计表现手法

《印象浔阳》整个动画角色部分大体采用写实的表现手法,介于技术原因和整部作品艺术风格的整体效果,该动画没有全部运用写实的手法。

在进行制作的时候首先分析了年代背景、人物形态、服装,等等。在制作人物形象的角色服装绘制时,我们查阅了相应的书本资料。再结合我们视频实际的需求,进行了一些改动与省略。在远处时利用面片建模贴图,我们使用了面片,这样减少了制作的时间,也让后期渲染的过程更快,同时也达到了预期的效果。

五、结语

综上所述,无论是传统动画还是建筑动画,角色总能让整个建筑场景不再是单一的呈现,它能在一部动画的艺术效果渲染方面起到画龙点睛的作用。本文的研究,相信对于了解建筑动画效果和角色设计之间存在的联系,进一步细化建筑动画中的角色设计研究,均具有一定探索意义。

参考文献:

[1]王羽慧.城市建设理论研究-浅谈基于3DMAX校园建筑漫游设计思路[J].城市建设理论研究,2012,(08):1-3.

[2]王可.数字动画艺术与设计[M].长沙:湖南美术出版社,2010.

[3]毛小平.浅谈我国建筑动画的前景[J].魅力中国,2009,(34):130.

[4]陆丹,熊琨.关于明代岭南建筑在动漫设计上的研究与应用[J].美与时代(中旬刊),2011,(06):73-74.

作者单位:

九江学院艺术学院