周丽娟
【摘要】本文通过对两个班两个月以来,进行不一样的教学方式(一个班级游戏教学,另一个班级常规教学),并对整个班级知识掌握的总体情况进行比较,从而得出游戏教学的必要性。
【关键词】游戏教学 必要性 兴趣
【中图分类号】H31 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)06-0002-02
一、班级情况描述
利用9月份对所有新生班级班进行了解,并选定14监测1班(全班共50人)和14监测3班(全班共51人)进行实验。
1班:新生班,整体英语基础是全年级中最好的。该班的学生,较安静,但是学习较主动,大部分同学课后能积极复习,对知识的掌握能力较好。(定为常规教学班级)
3班:新生班,整体英语基础比监测1班差。该班的学生课堂上比较活泼,但是学生不够主动,喜欢依赖老师,基本上没有学生进行课后复习,学习效果不理想。(定为游戏教学班级)
二、着手实验
实验时间为14-15学年第一学期10月份中旬至11月份(1个半月)进行实验。1班为常规教学模式,以讲授法教学为主,利用他们学生的主动性进行知识学习,课堂上经常很安静,大家都在做笔记,或练习巩固。3班为游戏教学模式,课堂上以游戏为主,利用他们的活泼好动,让学生在游戏中掌握或巩固知识。本次实验进行3个单元的游戏教学(Unit 3 How much is it? Unit 4 Welcome to our party! Unit 5 Whats your hobby? Unit 6 Would you like to order? )。
游戏设置:
Unit 3 How much is it?
购物(掌握的句型及词组:Can I help you?/What can I do for you? Id like…There is/are…How much is it?/What is the price of…? Ill take…及一些常用物品名称)
1.每人上交一或两件物品,并标好价格贴在物品上。
2.将物品分类放在前三排课桌上。
3.先由老师当售货员,一位学生当买主;再由刚才当买主的学生当售贷员,另外一位学生当买主;一位一位轮流进行,最后那位学生当售货员时,老师当买主。
经过这样一个循环,每位同学都亲身体验了用英语购物,对句型和词组熟练了许多。在游戏过程中,老师要及时纠正犯错的学生,并要求犯错的学生将句子或词组重复说三至五遍。
Unit 4 Welcome to my party!
举办派对(掌握的句型及词组:Welcome to my party! Would you like something to drink? With or without sugar/milk/ice… Would you like something to eat? orange juice/apple juice/Sprite/coco cola/tea/coffee…Help yourself)
1.每人画一张图片(饮料)
2.分为5组,每组约10人;平均分配饮料。
3.2人当主人招待客人。
Unit 5 Whats your hobby?
猜爱好(Whats your hobby? I like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth. I dont like/enjoy/love doing sth. I dislike/hate doing sth. Do you like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth?)
1.给全班五分钟自己的爱好写在字条上,叠起来,放在指定地方。
2.老师事先准备好学号签纸,通过抽签的方式,选出上台表演的同学。
3.被抽中的同学上台抽取爱好签纸。
4.全班一起问Whats your hobby? 上台的同学表演抽中的爱好。
5.全班一起猜,“Do you like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth?”如果没猜中,表演者回答“No, I dont. I dont like/enjoy/love doing sth. I dislike/hate doing sth.” 如果猜中就回答”Yes, I do. I like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth.”
三、测试结果
实验前测试数据
实验后测试结果数据比较:
四、测试结果分析
1班通过三次单元测试,平均分和各分数段变化小;课堂上气氛不够活跃,少数同学容易开小差;尽管课堂上,老师总是面带微笑,怀着一颗宽容之心包容学生,但是学生对老师仍然只有敬畏之情;课后也不好意思把不懂的知识点反馈给老师。
而采取游戏课堂的3班,在三次测试中,逐步向高分迈进,低分也在逐渐减少;课堂上积极上进,学习氛围慢慢变浓,课后渐渐开始偶尔秀几句英语,整体水平都在进步;学生与老师的关系更加亲密,师生之间形成了深厚的友谊,课后一起聊天,学生们乐于把课堂上没有掌握好的知识反馈给老师,不懂就问。
五、实验后调查问卷统计
调查问卷:
通过本次对1班的调查问卷,可以看出他们对课堂游戏是充满期待的。而且对3班的调查问卷,可以看出该班的学生对游戏课堂充满兴趣,绝大部分同学能通过游戏提高英语学习兴趣,积极参与到游戏中,掌握课堂知识。
六、结语
学生从游戏中获取的知识,已深刻地印在脑海里;通过游戏,能增强班级团结协作的能力,加强集体荣誉感,活跃课堂,增强学生的英語学习兴趣;抓住学生兴趣及青春期特征,吸引学生注意力,形成良好的学习氛围;同时也增进了师生感情。综上所述,在英语课堂上运用游戏教学是非常必要的。