林文书
[摘要]囿于传统教法的教改犹如“戴着脚镣在跳舞”,情境教学存在着因循守旧、远离生活、忽视实效等问题,对此,提出信息技术情境教学中创设生活情境、问题情境、任务情境和合作情境的实现路径。
[关键词]情境教学初中信息技术有效教学
[中图分类号]G633.67[文献标识码]A[文章编号]16746058(2015)210084
随着后“新课改”时代的到来,教师的教学行为发生了改变,信息课堂避免了平铺直叙的说教,而注重通过创造愉悦、和谐的情境,激发学生的学习兴趣,帮助学生开启思维之门,完善知识结构,提高实践能力。但由于功利化的观念根深蒂固,情境教学难免也走不出“低效”的怪圈。
一、当前信息技术情境教学中存在的突出问题
1.因循守旧,懒于思考。部分教师感到传统的教法得心应手,仍沿袭“讲知识、教范例、做任务”的传统模式,不愿意花更多的时间去创设情境,使得新教材的教学效果甚至不如旧教材,浪费了一片苦心,让编写者情何以堪。
2.照猫画虎,远离生活。部分教师为追求所谓的“奇”,创设的情境过于夸张,严重脱离现实生活,难以引发学生的共鸣。
3.一叶障目,徒劳无功。部分教师为了将课堂气氛“搞”热闹,片面追求情境的趣味性,将竞猜、游戏等一股脑儿搬上课堂,全然不顾教学内容,看似学生玩得轻松,却忽视了教学实效。
二、创设教学情境的实践路径
1.创设生活情境,给课堂教学引入源头活水。教师要将文本的知识激活,实现知识与生活的沟通互联,将无声的文字变为鲜活的生活文本,为课堂呈现精彩纷呈的生活知识,才能激发学生的求知欲望。如在“项目式表达信息”教学中,教者设置情境如下:
(播放2015年世界田径锦标赛宣传片)
师:2015年世界田径锦标赛将于2015年8月在北京举行,我们预祝我国的运动健儿取得优异成绩。大家到网上找一些关于田径锦标赛的比赛项目,看谁找到的信息比较好。
学生上网查找,教师点评。
师:(教师以项目化表达的方式呈现比赛项目)大家看老师找的这个信息表达效果怎么样?和你们相比哪种更好一点?
生:比单纯的文字表述更简洁、更清晰。
师:说得好,这种信息表达方式是信息的项目化表达,也就是我们今天要学习的内容。
本案例借助创设田径锦标赛的情境,成功将学生的兴趣引入项目化表达这个主题上来,让学生感受到信息技术的创造性价值。
2.创设问题情境,让信息课堂彰显活力。教师要摒弃“灌输”式的讲解,通过创设问题任務,让学生置身其中,产生欲罢不能的求知本能,并在层层推进中解决一个个环环相扣的问题。如在“Gimp图像修饰”教学中,教者创设问题情境如下:
问题1:(出示一张倒着的“读书女孩”图片)请学生自主完成旋转。
问题2:“读书女孩”雕塑太漂亮了,老师很想和她合拼一张照片,可老师不忍打扰花园中的小草的清梦,你能帮老师实现和这个雕塑站在一起的愿望吗?
人是自然的看护者,应与自然和平相处,和谐共生。教者从生态、关爱的视角提出“图片合成”的问题,让学生在解决问题中感受到信息技术的人文价值。
3.创设任务情境,让课堂成为学生亲历探索过程的赛场。教师通过创设一个个由易到难、由简单到综合的合作情境,让学生在解决任务的过程中获取清晰的认知结构。如在苏教版初中信息技术“制作封面和封底”教学中,教者在学生了解封面构成元素的基础上,提出任务:
任务1:在Word文档中,以“水绿滨海”为书名,输入书名、作者、出版社等必要的构成元素。
任务2:为封面作品设置背景色。
任务3:为封面作品插入图片。
任务4:规划封面作品,调整各对象大小、位置。
教者将学习内容置于任务之中,学生层层推进、不断深入,在设计中获得美感,在解决任务中掌握知识、提高技能。
4.创设合作情境,让课堂成为学生同分享、共进步的舞台。在信息技术教学中,通过有效的合作,让学生学会分享、学会倾听、学会沟通、学会评价,在分享中获得进步,在反思中获得发展。如在“Flash遮罩层动画”教学中,教者让学生以4人为一小组,在欣赏遮罩层动画的基础上,分析该动画的制作方法,明确分工,合作完成表格:
图层名称
内容起始帧结束帧
动画类型图层属性
小组汇报后,由其他小组进行点评,并提出哪些地方需要进一步修改。合作学习消除了“个人英雄主义”,改变了学生“各自为政”的弊病,让学生在交流中产生思想的碰撞,实现情感的交流。
(责任编辑韦淑红)