胡光
摘要:FLASH软件技术和动画的结合,可以融合多媒体和互动两个特性,flash产品展示影片一改将平面图像照搬到动画文件中产生简单图片浏览的展现形态,而实现了多形式的动态视频页面,生成了一种新的表现形态。随着产品动画设计技术的发展,音乐、图片、文字、产品视频实现了互相穿插链接,内容变的越来越精彩纷呈,对产品动画设计技巧的了解也成为一种必要。
关键词:FLASH;产品动画;技巧
一、Flash软件的基本功能
Flash作为一种创作工具,人们可运用制作各种东西,如演示文稿、简单动画、视频内容和其它允许用户交互的应用程序。通常,使用Flash创作的每个单元内容都可称为应用程序,用户可在其中添加任何声音、图片、视频和特殊效果,使其更加的丰富有趣。同时,Flash软件还是一个矢量图形编辑和动画制作的软件。它可通过对一系列符号、按钮、层、帧、场景等的组合,让用户集成声音、图片、视频等各种多媒体素材,制作出形式简单、内容丰富且交互性强的动画作品[1]。
正是由于Flash能够把音乐、动画、交互等方式巧妙的结合在一起,创作出许多美轮美奂的动画作品。因此,在课件设计中,教师可以广泛的运用Flash动画,制作出形式更加丰富的课件,提高教学有效性。Flash软件拥有强大的交互功能,可以与响应的数据库进行连接,这样,复杂的动画实现也就变得更加简单、方便了。
二、Flash动画制作要注重创意
首先,创意是制作FLASH的第一步。一个好的课件作品要有创意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步。其次,就应该是构思也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体。最后,就是制作了。最主要的就是多练,只有经过实践,才能有好的技术。制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。
(一)简化主体。动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
(二)尽量使用变形。MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。但有时用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
(三)采取某些窍门性的内容。针对那些未能利用MotionTween和Shape ween展现作品的时刻,人们通常运用逐帧动画,传统意义上的逐帧把每个动作和具体情形展现出来。我们采用的是通过小窍门的方式来减少相应的工作量。第一,循环的方式。把某些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画组成的Movie Clip,通过Movie Clip重复放映的特征来展示某些动作,诸如头发、服饰的变化,行走、语气等常用的办法。第二,逐渐变化的方式。在展现某个“缓慢”动作时,比如在表现手掌舒展开的动画,头部慢慢变化,采用逐帧flash能人感觉到动感。制作者能够从全部动作过程中挑选若干重要的帧,之后采用逐渐变化的方式,或者慢慢闪烁的方式来展现整体画面。手掌的变化利用摘取的手掌变换的动作的若干时刻,组合成若干图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha的变化实现某个整体手掌变换的动作。 第三,替代的方式。以上属于技巧性的方式,利用某种物质来取代操作性复杂的制作,这种物质有的是物体,有的是影像。第四,临摹的方式。初学者需要临摹某种音视频video,把这些内容导入动漫之中,实施过程相对比较容易,力求让flash愈发完美。
三、Flash动画的制作流程
Flash动画制作流程十分的简单清楚,主要分为新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片四个步骤,其中编辑动画部分是制作过程的关键步骤。
(一)设计动画内容。制作Flash动画,首先要设计好动画的主题内容,并且要确定好动画内容中角色的在整体过程起到的作用,并且,在Flash动画设计时,色彩是造型设计的构成元素之一,色彩对造型风格的表现,其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明确。
(二)设计动画的主要步骤。1.变静为动。要想使设计的角色运动起来,将静态图形变为活灵活现的动画,时间轴是最主要的工具。简单来说,时间抽是可以将所有元素联系起来而构成一个整体的主线,而那个整体就是完成制作之后的动画。时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,另一个是帧管理区,将背景、角色用图层管理区来区分开,在这其中,背景在最底层,然后按照需要分别分层。分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键部分。这里指的帧可以根据其不同功能分成普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧也可称为过度帧,它不记录图像的变形信息;关键帧可以记录所有图形和变形的信息,因此,关键帧是重要的帧,关键帧使用的越多则动画运动量越大。
2.动画补间。在制作Flash动画的过程中,最重要的部分就是動画补间,而动画补间又可以分为动作补间和形状补间,根据前期设计的动画效果需要,在不同地方选择不同功能的补间。
3.原件和库在案例中的使用。在Flash设计制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改动拥有相似原件的案例,只需改动一个原件即可。库不仅可以用于储存三种元件,也可以存储位图、声音和视频等文件。简单来说,库就是用来储存制作动画必需元素的容器。当元素过多时,库可以通过建立文件夹对各类元素进行分类管理。
4.使用引导层和蒙版层。引导层是一种辅助制作Flash的特殊图层,按照引导层中设计好的轨迹,可以达到相应的运动下效果。创建图层蒙版可以根据需要将图层中的不同区域被遮罩、隐藏起来。我们可以可以将多个图层组织在一个蒙板层下来创建所需要的复杂动画效果。
5.插入音频。制作Flash动画还需要掌握一个关键点,那就是插入音频。音频功能可以为制作的动画添加动人的声音效果,增强动画的吸引力。新建一个图形,在文件下拉菜单选择导入,之后在弹出的对话框里选择要导入的歌曲或者音乐。
(三)测试完成动画制作。在制作完毕之后,测试动画效果,修改不满意的案例,最终达到令人满意的动画效果。当测试完成之后,就可以发布动画,供其他人观赏和使用。
【参考文献】
[1]周德云.Flash动画制作与应用[M].北京:人民邮电出版社,2009
[2]文化亮.产品设计表现·Photoshop[M].北京:北京理工大学出版社,2007