Flash动画设计与传统动画设计的比较研究

2015-03-19 20:45逯菲菲
赤峰学院学报·自然科学版 2015年24期
关键词:动画传统过程

王 卓,逯菲菲

(吉林动画学院 设计学院,吉林 长春 130000)

Flash动画设计与传统动画设计的比较研究

王 卓,逯菲菲

(吉林动画学院 设计学院,吉林 长春 130000)

随着人们意识水平的不断提高,传统的动画形式已经无法满足人们在日常生活以及学习中的需求,这就需要利用Flash动画软件来进行图片动感效果的添加,从而体现出动画设计技术上的创新性.本文主要从概念、有效性、弊端以及二者的结合运用等方面入手,对Flash动画设计与传统动画设计的特点进行了分析探讨.

Flash动画设计;传统动画设计;概念;有效性;弊端;结合

经济的不断发展使得人们的物质生活得到了更大的满足,经济发展水平也在不断的提高,这就使得人们对于精神文化具有更高水平的要求.作为一种现代化社会发展的重要科技产物,计算机有利于丰富人们的视野,有利于提高人们与外界事物的联系性,但是传统的动画设计却无法进行完全的满足,这就需要人们利用科技的方式来满足人们的需求,提高动画的实际趣味性.计算机工作人员可以利用Flash动画设计软件来提高学者的学习兴趣,促进动画制作行业的发展.

1 Flash动画设计与传统动画设计的概述

著名的动画设计大师诺曼·迪克拉伦曾经说过,动画并不仅仅是单纯意义上的会动的艺术,而是指画出来的能够进行运动的艺术.在我国发展初期就已经存在着动画,实际上并没有对于传统动画设计进行非常充分的定义,科学技术的不断发展以及网络技术的不断进步促使电子数码技术实现了充分的发展,而电脑软件的开发也上了一个新台阶,电脑动画技术也实现了飞速的发展,这就使得利用传统型工具或者是方式所制作的动画也理所应当的成为了传统动画.与Flash动画设计相比,其发展历史非常的悠久,体系更加完善.

Flash实际上属于一种交互式的矢量性质的多媒体技术,其主要是由网络上非常流行的矢量动画软件插件发展而来的,其已成为了目前发展的重要形式,同时是对于交互式知量实际考量的重要标准.与普通的GIF动画相比,Flash动画其主要采用的是矢量绘画的技术,其可以利用矢量图来进行无限性的放大,但是却不会损坏图像的质量,其动画主要是借助矢量图来完成的,最大程度上节省了动画文件的实际大小,并且能够网络受限的情况下,还能够保证网络传输速度,实现网络传输效率的不断优化.

2 Flash动画设计与传统动画设计的有效性分析

从传统动画的发展角度来看,传统动画设计具有较长时间的发展历史,在实际的发展过程中也在不断的进行完善,进而已经形成了从制作的流程、制作的分工、市场的运作以及电视播出的长度技术等多个方面的规范,进而形成了一套相对完成的发展体系,其能够独立性的完成一些难度相对较高、较为复杂的动画效果,实现人们在想象需求上的不断满足,同时,传统动画的实际制作风格也存在着多样性的特点,特别是在大场面以及大制作上,其都能够利用传统动画技术来实现更加恢宏的气氛营造,进而实现获得更加细腻的美术效果.在传统动画作品设计上更加的注重人文精神的鲜明性,诸如,宣扬惩恶扬善、反抗精神等等,其更加的注重伦理道德、人与人之间的关联,与中国的传统文化具有十分重要的关联.总而言之,在进行实际的制作过程中,其在更加的注重设计的规范性,技术人员借助软件来实现加工与修饰,传统动画在设计上具有任务的鲜明性特点.因此,传统动画具有多样性的特点,但是其却也能够呈现出更加细腻、更加多样的动画效果,设计者在实际的设计上需要更加的注重自主性以及创新性,这就需要利用不同的方式来进行设计,使得动画人物呈现出细腻性、全面性,进而提高传统动画的美感.

从Flash动画设计的角度来看,其实际的制作过程较为简单,并且对于设计机器的实际硬件要求更低,这就使得一些非专业性的动画人员也能够进行动画片的制作,完成传统动画设计所无法满足的需求,在实际的投入上也是相对的简单,因此,具有传统动画设计中所无法比拟的特点以及优越性.Flash动画设计功能非常的强,其可以综合的利用多个环节来完成动画.Flash动画在非常大的程度上简化了整个制作的实际工作难度,不仅仅节省了人力资源,还很大程度上的节省了资金投入,并且非常多的元件能够实现重复性的利用,有利于提高实际的工作效率.Flash动画设计实际上可控性非常强,因此视觉效果更加的理想,并且更加的简单、更加灵巧,其成为一种新型表现形式,再加上其自身在制作成本上无所比拟的优势,能够实现人力与物力上的消耗,降低制作时间,在制作完成之后能够将文件设置成为一种保护性质的格式,最大程度上的维护设计工作人员在版权上的利益.Flash动画软件在实际的设计使用过程中具有可控制性质,设计工作人员能够在相对较为狭小的控制之内来进行图片的最大化处理,并且能够更加准确的对图片来进行刻画,进而使得图片内容更加真实,在进行图片的实际传播过程中,Flash是的内存占用非常小,图片下载的速度非常快,进而为使用者提供更为丰富的素材.

3 Flash动画设计与传统动画设计上的局限性分析

从传统动画设计的角度来看,其在实际的刻画上更加倾向于追求古典意境,进而传达中国传统文化的精神意义,但是从另外一个角度来看,其也存在着一定的局限性特点.在进行传统动画作品的制作过程中,其需要利用多张图纸来进行动画制作,在实际的工作过程中工作量非常的大,在实际的分工上也存在一定的复杂性,传统动画片的制作需要利用编剧、美术设计、原稿、动画、描线、摄影、对白配音等多道工序来进行分工上的合作,进而实现密切的配合,保证传统动画设计完成,实际的工作非常的复杂.对于时间、人力方面的消耗非常大.传统动画的实际设计过程中对于技术设备要求非常高,如果缺乏相对完善的设备功能,其在各个工序的实际制作过程中存在着操作失误的问题,那么对于动画制作的整体效果具有非常大的影响,其需要借助多个工作部门的不断配合来实现,其需要人力与物力来完成,实际的制作成本也在不断的增加,进而提高其风险性.其可控性质存在着一定的差异性,这就使得传统动画设计过程中存在着非常大的局限性,无法更加及时的满足市场需求,使得其传播与发展受到了非常大的限制,由于其传播存在着一定的实效性,这就需要充分的把握市场上的不断变化,注重传统动画实际制作工序的合理性,发挥其魅力.以动画制作为例,制作二十二分钟的动画片需要借助一百人到两百人的工作团队连续工作两个多月才能够完成,一个独立的个体无法完成一部传统性质的动画片,而个人只能够完成一些广告片或者是具有科教意义的演示短片,实际的工作效率和工作质量并不是非常的理想.

从Flash动画设计角度来看,其存在着总体功能不齐全的现象,其不同于专业性的二维动画制作软件,Flash动画设计并没有完全的匹配到传统手绘动画流程,诸如,描线、制作摄影表、上色以及拍摄合成等特点,在色彩的管理上也存在功能薄弱的现象,由于Flash动画设计属于矢量动画,因此在图形不失真的前提之下需要保证色彩的层次性,同时还需要保证图像效果的逼真性.在进行Flash动画的制作过程中,对于较为复杂的动画,其存在着“心有余而力不足”的现象,特别是在转面动作设计过程中,动画设计过程中普遍存在,这就需要角色从正面性向侧面、后面进行转换,在进行绘画的过程中相对于传统的动画设计更加的费力.此外,在进行矢量图的设计方面存在着局限性,电脑绘图在角色刻画上缺乏真实性,同时精神风格的刻画上也缺乏生动性,矢量图在过度色的设计上生硬、单一等问题,图像色彩缺乏丰富性以及自然性.技术上的革新赋予了动画制作更加丰富的内容,但是在实际的操作过程中,设计工作人员却无法完全的满足如见设计上的实际使用方法.动画设计工作人员在实际的设计过程中需要更加充分的考虑到Flash设计软件在实际使用过程中的重要性,进而不断的加强其软件的实际控制能力,提高其实际的锻炼机会以及实际的操作水平.

4 Flash动画设计与传统动画设计的结合

实际上,Flash动画设计与传统动画设计二者之间具有各自的特色,二者并非是完全独立起来的,而是出于一种相辅相成,相互借鉴的关系.Flash动画设计在进行动画制作过程中更受欢迎,其在实际的工作过程中可以综合性的运用传统动画设计中存在的优势和特点,特别是在复杂性场景以及人员形象的刻画过程中,需要更加的注重表现手法的细腻性,同时还需要注重形象刻画的生动性以及自然性,最大程度上的弥补Flash动画设计在制作技巧上存在的局限.在进行传统性动画制作过程中,重复性的动作或者是造型是在所难免的,因此就可以结合传统动画设计的内容,结合Flash动画设计的制作技术来进行元件制作,进而为动画制作工作人员提供便利性以及灵活性.Flash动画设计与传统动画设计方式在实际的设计与制作的过程中存在着非常强的互补性,其并不是完全孤立存在的,这就需要动画制作工作人员不断提高自身综合素质,不仅需要充分的了解传统动画设计的内容,还需要了解Flash动画设计的内容,实现二者之间的取长补短与灵活运用,不断的提高实际的工作质量.时代的不断发展促使新生事物不断的出现,动画制作技术也呈现出了飞速的发展,制作工作人员可以从绘画的技巧、操作方式等多个角度来进行二者之间的互补利用,减小其表现形式上存在的冲突性,提高实际的工作效率.

5 结语

计算机技术的不断发展促使动画制作水平不断提高,同时为现代化动画产业的发展提供了更为明确的发展方向,制作人员需要不断的提高自身综合素质,充分了解Flash动画设计与传统动画设计上存在的优缺点进行充分的评估,实现其设计技术上的充分把握,进而提高设计软件的实际操作能力,提高动画图片的丰富性,提高动画的感染性.实际工作人员在实际的工作过程中需要跨越二者之间在形式、内容等方面的限制,更加的注重方便性以及快捷性,不断的提高动画制作的实际工作质量,实现二者的充分结合,同时还需要注重先进研究成果以及设计软件的利用,进而不断的提高工作效率,注重艺术性和细节化,体现出其作品中的思想性以及生活性.

〔1〕凌燕.Flash动画设计与传统动画设计的特点比较研究[J].网络安全技术与应用,2014(08).

〔2〕郑月,董凡.探析Flash动画设计与传统动画设计之特点[J].艺术科技,2014,27(03).

〔3〕李帅.浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较[J].东西南北·教育观察,2011(09).

〔4〕贾慧敏.探析Flash动画设计与传统动画设计之特点[J].邯郸职业技术学院学报,2008,21(04).

〔5〕韩燕.浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较[J].华章,2012(06).

〔6〕李晓燕.浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较[J].神州(下旬刊),2012(12).

〔7〕刘丽丽.中国传统动画设计与Flash动画设计的比较研究[J].科技传播,2011(01).

〔8〕章学高.Flash动画设计与传统动画设计的特点比较研究[J].计算机光盘软件与应用,2014(04).

J218

A

1673-260X(2015)12-0052-02

猜你喜欢
动画传统过程
饭后“老传统”该改了
做个动画给你看
动画发展史
同样的新年,不同的传统
描写具体 再现过程
临终是个怎样的过程
我的动画梦
老传统当传承
动画批评融入动画教育的思考
口耳相传的直苴赛装传统