蔡雪平
中图分类号:G623.5文献标识码:B文章编号:1672-1578(2014)02-0187-01随着教育改革的不断深入,素质教育的全面推进,创新教育是素质教育的核心。《新课程标准》要求教师要有能够推崇创新,追求创新和以创新为荣的观念和意识;教师要以学生为中心的教育主体观,以学生能力发展为重点的教育质量观,以追求更高的思想道德教育为目标,使学生在愉快氛围中获取知识、能力、品格、精神,从而培养学生具有超前和独创的思维创新潜能。要想达到这样的教学目的,教师就必须创建充满生机与活力的课堂教学。下面就个人教学实践谈谈以下几点经验。
1.巧设问题,营造轻松的课堂气氛
德国著名教育学家第斯多德说过"一个差教师奉献真理,一个好教师教人发现真理"。数学是一个不断发现问题、解决问题的过程,而问题情境就是数学课堂中的一种"催化剂",能使学生的求知欲潜伏状态转入活跃状态,调动学生思维的积极性和主动性,提高学生不断地探索问题、思考问题、进而解决问题的能力。创设有明确目的问题情境,围绕教学内容和学习任务,而不能造成错误的导向,要符合大部分学生的认知水平和数学现实。通过创设有效的问题情境,激发与引导学生思维,调动学生学习的积极性,让学生主动学习,进而学生达到喜学、乐学的境界。因此,有效的创设问题情境是构建充满生机和活力数学课堂的基本要求。例如:数学"分数的初步认识"时,我设计了这样的一道题:"猪妈妈把一块饼分成10份,小猪吃了其中的4份,小猪吃了这块饼的几分之几?"学生很快回答是4/10,接着我又提出了新的问题:"如果剩下的平均分给猪爸爸和猪妈妈,他们分别吃了这块饼的几分之几呢?"课堂气氛顿时活跃起来,学生争相回答,得出猪爸爸和猪妈妈分别吃了3/10。正当学生享受思维成功时,我再提出一个新的问题:"如果要让猪爸爸和猪妈妈多吃点,而且一样多,小猪应该吃这块饼的几分之几?"这个问题对学生具有挑战性,此时学生的思维活跃,兴趣盎然,热情高涨,大家相互讨论着,经过讨论学生很快得出答案:小猪应该吃2/10。猪爸爸和猪妈妈都吃4/10,积极投入思考的学生获得思维的愉悦,享受着成功的喜悦。为拓展学生思维的空间,教师在原题的基础上,巧妙两次设问,学生上课时思路清晰,聚精会神,学习起来也感觉特别轻松,课堂气氛充满生机和活力。
2.巧设游戏,活跃课堂气氛
"玩"是孩子的天性,对于孩子来说最好的教育就是游戏。著名教育家陈鹤琴先生说过:"儿童以游戏为生命,游戏具有种种教育的价值。儿童既然喜欢游戏,我们就可以利用游戏活动来支配他们,来养成他们的学习习惯,使智力和非智力品质得到协调发展。"根据小学生好奇、好动、好玩的特点,在数学课堂教学中,适当运用游戏活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,也是把学生引入"乐学"大门的好方法。妙趣横生的数学游戏活动,会把学生牢牢地吸引到数学学习上来,使数学知识与游戏形式都深深地印在他们的头脑之中。在教学过程中针对学生的实际情况,组织开展一些服务于教学内容的游戏活动既增加了数学的趣味性,激发了学生的学习兴趣和积极性,又创造了良好的课堂气氛,也有助于突出教学重点,突破教学难点,调动学生思维的积极性。例如:我在教学"两位数减一位数的退位减法"时,我创设让学生到书店购图书的游戏活动情,让让学生使用26元钱,去购买一本价值8元的作文书,购买后还剩多少元?这问题把一部分学生给难住了,学生很快列出算式:26-8=,可是学生都在纷纷讨论着"个位上不够减,可怎么办呢?"这时我就让两名同学分别扮演学生和书店营业员,经过现场模拟活动、交流得出了几种不同的计算方法:可以先用10元去购买,营业员找回2元,再加上没用的16元得18元;也可以先用6元购买,不够,再补2元,20元用了2元,余下18元;还有用6元购买不够钱,就用16元购买。16元用了8元还余下8元,再加没有使用的10元得18元…… 。经过创设不同的购买活动,学生争着说出不同的情况下,可以用不同的计算方法,整个学习过程都是学生合作研究、探索中完成的,学生学习热情高涨,课堂气氛非常活跃,不仅让学生学习知识加以巩固,同时还培养学生善于发表自己的观点与倾听他人意见的能力。同时也拓展了学生的思维空间,让其感受到不同的思维方式和思维过程,学生在交流中互相启发、共同进步。即拓宽了学生知识视野,又把数学课上获得的知识灵活运用到平时的生活实际中,课堂学习气氛活跃,又提高学生的学习积极性。
3.利用多媒体,创设丰富多彩的课堂
现代教育飞跃发展,知识更新快,我们作为老师要与时俱进,把多媒体技术用于教学已成为教育现代化发展的主流。小学数学学科是门抽象性、概括性很强的学科,然而多媒体形象具体,化静为动,声像兼备,动态逼真,丰富学生的直观体验,所以恰当地加以运用,可以使枯燥的教学内容变生动具体,调动学生各种感官协同作用,让学生思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地调动学生学习的积极性和主动性,实现精讲,突出重点,突破难点,取得传统教学方法无法比拟的教学效果。运用多媒体辅助教学,创设生动有趣的教学情境,能充分激发学生的学习兴趣和求知欲,把知识的学习融入新颖别致的娱乐形式中,使枯燥的学习变得轻松愉快。例如在教学"角的概念"时,应用多媒体教学软件,先在屏幕上显示一个闪亮点O,然后用两种不同颜色从这一闪亮点O作出两条射线分别是OA、OB,同时闪烁着这个闪亮点及两条射线所组成的图形,再分别闪烁出闪亮点和两条射线,学生很快掌握角的概念。将OA射线固定,另一射线OB移动,形成大小不同的各种角,对锐角、钝角、直角有个初步的认识。让学生认识到角的大小与边的长短没有关系;角的大小决定于角的两条边张开的程度,张开的越大,角就越大,相反,张开的越小,角则越小。通过精心制作的多媒体课件,让原本抽象的数学鲜活起来,让学生不再觉得数学枯燥,不再畏惧数学,还积极调学生耳、眼、脑等多种器官投入学习,学生由"奇"而生"趣"由"趣"而生"疑",激起学生的求知欲,达到优化课堂教学的目的。教学"相遇问题"应用题时,首先用多媒体计算机出示两人行走情境图,利用电脑演示:小明、小华两人同时出发,相向而行,先闪动两人走过的路程,接着闪动相距的路程,直到距离变为一点,揭示这种现象就是"相遇"。直观展示了两人行走的全过程。通过演示不同行走的方向,学生很快理解相向、相背、相对、同时、两地、相遇等数学概念,利用多媒体教学可以吸引学生的注意力,以轻松愉快的心情参与到课堂教学中来,活跃了课堂气氛,使整个课堂充满生机和活力,同时调动学生学习数学的积极性和兴趣。