利用游戏发展小学生柔韧素质的研究

2014-12-05 19:19魏伟江苏省南京市樱花小学210042
中国学校体育 2014年5期
关键词:呼啦圈皮筋裁判员

魏伟(江苏省南京市樱花小学,210042)

利用游戏发展小学生柔韧素质的研究

魏伟(江苏省南京市樱花小学,210042)

弯腰”的方式通过皮筋者得1分,(两腿下蹲不得分);第2轮,将皮筋降至腋下,能通过者得2分;第3轮再将皮筋降至腋下1掌处,能通过者得3分。3轮完毕,统计各组的累积总分,得分多得组为胜。

9.腰转呼啦圈(见图9)

每组2人,1人准备1个呼啦圈,双脚稍分站立稳,用手扶圈放在腰部,另1人当裁判。裁判员发令后,拿圈者立即扭腰移臀将圈在腰部转动,圈落地后2人交换角色,继续进行。转圈时间长者得1分,如2人转的时间都达到1分钟,2人都得分,3轮后,累计得分,多者为胜。

10.波浪起伏(见图10)

每组多人手拉手围成1个封闭的圆圈,在其中1人手臂上套上1个呼啦圈。裁判员发令后,各小组同时在手拉手的情况下,利用身体动作将呼啦圈移动,让本组每人依次都钻过圈,将圈传至第1人,先完成的组为胜。

11.反爬比快(见图11)

每组2人,头或脚朝着前方目标,双手双

脚分开、两腿屈膝,两手撑地仰面朝天,在起点线后做好准备。裁判员发令后,对准前方目标爬过去,先到达目标者为胜。

12.侧爬比远(见图12)

双手双脚分开、两腿屈膝,两手撑地仰面朝天,身体侧对着前进方向。裁判员发令后,采用臀部离地、侧向爬行的方式前行,爬行到及格线者得1分,良好线者得2分,优秀线者得3分,几轮游戏后,统计每个人得分,多者为胜。

13.猜拳跨步(见图13)

每组2人,共同设定1个终点线。双方用脚猜“石头、剪子、布”,输者原地不动,胜者向前跨出尽可能大的1步(可用纵叉或横叉),然后双方再猜,依次进行,先到终点线者为胜。

14.握棒转肩(见图14)

每组2人,1根体操棒。双方用手猜拳,胜者双手握棒的远端,放在体前,两臂伸直,握棒转肩至体后得1分(手臂弯曲不得分,双手从棒头向里空出1拳的距离握棒可得2分)。然后双方再猜拳,依次进行,得分高者为胜。

15.跨皮筋比高(见图15)

分组与队形同图8,只是拉皮筋放在腰部。裁判员发令后,排队的人依次用“向前转体高踢腿的方式勾皮筋”,能勾住皮筋者得1分,没能勾住不得分。第1轮完毕后开始第2轮,将皮筋升至腋下,能勾住皮筋者得2分;第3轮再将皮筋升至肩部,能勾住皮筋者得3分。3轮完毕,统计各组的累积总分,得分多的组为胜。

二、利用游戏发展学生柔韧素质的注意事项

1.目的要明确。体育教学游戏具有动身体、有教育和要好玩的3种功能。我们发挥这些功能时,要有重点的目标指向,也就是说,我们在使用这类游戏时,主要是利用这些功能去发展学生的柔韧素质。目的明确了,我们就要将动作的规格质量作为主要的规则去要求学生,在完成游戏的过程中不断提示学生的动作方法,以此来提升柔韧素质的锻炼效果。

2.变化要灵活。游戏之魂在于变化。这类游戏在运用时,我们要根据现场学生的表现,灵活地变化距离、对手、时间、人员组合及规则,以适当难度系数的要求让学生得到最有效果的锻炼,让学生在变化中发挥最大的能量参与游戏,取得教学效益的最大化。

3.评价要激励。为激励学生更好地参与游戏,达到发展柔韧素质的目标,我们在游戏评价中要充分地利用“暗含期待效应”,实时设置不同的评价标准,鼓励不同类型的学生努力地完成游戏任务,让学生逐步养成“只要我努力,我就能进步”的思维和行为习惯,帮助游戏“困难生”不仅在技能上达到锻炼效果,而且在思想上有所进步。

4.安全要关注。只要有活动,就要注意安全。我们在游戏前要准备好干净的场地与安全的器材,预设可以采取的安全措施。游戏中要仔细观察学生的行为表现,发现危险动作要及时制止,并通告全班;发现场地、器材有安全隐患,要立即排除;发现规则制订得不合理,具有鼓励学生冒险的苗头,要立即修改规则,保障游戏过程的安全。

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