杨绍忠
摘 要:受网络游戏新手操作指引教程的启发,笔者探索了一种以信息技术为背景、学生做主体的、以“自主、探究、合作”为特征的项目化教学方式,并通过具体案例介绍了自己在触摸屏应用项目教学中是如何应用信息技术的。
关键词:信息化教学 项目化 机电技术 触摸屏应用
中图分类号:G632 文献标识码:A 文章编号:1674-2117(2014)16-00-02
作为职业学校的教师,笔者观察了很久,发现周边的学生都是游戏高手,特别对网络游戏玩得出神入化。出于好奇,笔者也尝试玩了一些游戏,最终发现现在的网络游戏都有一个强大的教学系统。刚进入系统玩时,系统一般都会提供一系列的新手任务,并有详细的提示,指导游戏者完成这些新手任务,当完成这些小任务后,该游戏的基本操作技能也就熟悉了。可以说这是游戏厂商很好的利用了教育技术并通过网络、动画等信息化手段加以完善的完美体现。它给笔者的启发是,作为职业学校工科类专业,我们的课程以技能教学为主,类似于游戏技能学习,可以通过将信息技术有效融合于各课程的教学过程来营造一种新型教学环境,探索一种以学生做主体、以“自主、探究、合作”为特征的教与学的方式,把学生的主动性、积极性、创造性充分地发挥出来,从而使学生的创造精神与实践能力的培养真正落到实处。为此,笔者在机电专业课程中选择了部分课程作为实践对象,利用信息化技术与课程进行整合,取得了一定的效果,现在把实践过程与做法与大家共享。
1 把教学内容进行信息化处理后变成学习资源
把教学内容进行信息化处理后变成学习资源,这是完成信息化教学的第一步,主要包含三层意思。
(1)教师开发和学生创作,把课程学习内容转化为信息化的学习资源并提供给学习者共享(不仅仅是教师用来演示),也可以把课程内容编制成电子文稿、多媒体课件、网络课程等,教师用来进行讲授或作为学生学习资源。
(2)充分利用可共享的信息化资源,作为课程教学的素材资源,如数字处理的视频资料、图像资料、文本资料等作为教师开发或学习创作的素材,整合到课程内容相关的电子文稿、课件和学习者的课程学习中。
(3)将共享的信息化资源与课程内容融合在一起,直接作为学习对象,供学生进行评议、分析、讨论。
要把课程学习内容转化为信息化的学习资源,就必须对学习的内容进行信息化加工和提炼,笔者的做法是先把学习内容项目化、任务化。这是要把学习的内容围绕职业能力养成来组织课程内容,以典型工作任务为载体整合对应的知识、技能,使学习的内容典型化、具体化,以丰富直观体验,通过所获得的“成果”激发学生的学习动机,提高学生学习的主动性、积极性。主要包括以下几个环节。
第一,情境设置。创设学生当前所学习的内容与现实情况基本相接近的情境环境,也就是说,把学生引入到需要通过某知识点来解决现实问题的情境中。这里常采用的手段是实际的工作案例,通过图片加文字说明、视频加音频解说,用故事或现身说法的形式来表达更有吸引力。
第二,操作示范。围绕当前学习的知识点,以便于学生“知识迁移”的要求,选择合适的小项目,并示范完成项目的过程。操作示范所选择的小项目很关键,就像玩游戏入门教程一样,它的任务要有示范性、启发性、容易被吸收和起到举一反三的功能。例如,在触摸屏控制机械手运动项目中,选择的示范项目可以是其中的一个动作的控制。表达的手法可以是微课视频、图文引导、现场示范等方式。
第三,探索尝试。这是学生吸收和消化的过程,让学生反思和模仿,对知识点进行理解,消化示范项目的解决要点,为解决练习项目打下基础。在信息化过程中要对学生的行动做引导,但可以不具体,笔者通常的做法是通过编写操作指引的方式来指导,以不至于使不能消化的学生中途放弃。
第四,完成工作任务。开展小组交流、讨论,组员分工协作,共同完成工程项目。它指的信息化处理主要是通过文字处理、图文解说、视频让学生明确工作任务,并为学生提供可线下自学的仿真软件或可自动操作的方法。
第五,学习评价。学生学习的效果直接由完成工程项目的情况来衡量,包括教师评价、学习小组评价和自评三部分。主要是为学生提供可对照的评价标准,对完成的任务进行自我评价和改进,物化和量化学生的学习成果。
2 利用信息化加工工具让学生进行知识重构
利用文字处理、图像处理、信息集成的数字化工具,对课程知识内容进行重组、创作,使信息技术与课程整合不仅只是向学生传授知识,让学生获得知识,而且能够使学生进行知识重构和创造。这既是一种知识技术技能的学习,也是一种能力的培养,特别是在网络时代,碎片化的学习、网络的学习、微小化课题学习都要求学生具有把知识重整和加以应用的能力。
我们要做的是把传统的知识组织系统在内容、结构、形式上进行改造,创建可应用于网络数字化环境,支持网络知识组织和检索的知识体。并为学生提供大量可供阅读的参考文件,如教程、产品手册、网络说明书、电子书等形式的参考资料,为学生进行知识重建提供帮助。又如,在机电一体化综合技术课程中变频器的教学项目中,三菱变频器使用手册(应用篇)就起到了很好的辅助效果。
在教学策略上创设情境,借助信息化学习环境和丰富的资源内容、多媒体呈现形式、人机交互的虚拟环境,培养学生自主观察、发现、探索、合作协商学习的能力。
3 培养学生信息时代的信息技能及学习方式
信息技能是指能清楚地意识到何时需要信息,并能确定、评价、有效利用信息以及利用各种形式交流信息的能力。现在的时代是网络时代,海量的网络信息以及信息技术的表达方式,改变了我们的学习方式,为终身学习化带来了机遇。但只有具备良好的信息技能和正确的学习方式,才能够理解信息所带来的知识并形成自己的知识结构。因此,教师应要求学生掌握相关的信息技能,能够利用资源进行学习,学会在数字化情境中进行自主发现,学会利用网络通信工具进行协商交流、合作讨论式的学习,学会利用信息加工工具和创作平台进行实践创造的学习。在操作中教师给予学生的信息要适当,主要还是引导学生充分利用网络平台去探索、发现,培养学生获取信息、分析评价信息、加工信息和利用信息来有效解决学习、工作和生活中的各种问题的能力。endprint
4 信息化环境中实施课程教学活动
目前,信息化环境更多指的是多媒体应用和网络环境,包括多媒体计算机、多媒体课堂网络、校园网络和互联网络等,教学活动包括在网上实施讲授、演示、自主学习、讨论学习、协商学习、虚拟试验、创作实践等环节。教学活动要强调学生的主体性,激发学生的主动性、积极性和创造性。下面笔者以机电专业触摸屏的应用模块其中的一个教学项目为例,说明信息化技术在课堂上的应用。教案如下:
教学项目:触摸屏控制气动机械手的手动运行
课堂模式:“自主—探究—合作”模式
环境准备:多媒体教学环境、网络通迅环境
4.1 课前
(1)课程教学过程:①课前发布课前教学项目通知,表明本次课程工作任务;②学生线下活动。
(2)信息技术应用:①通过微信平台发布任务书和以图文解说方式完成任务的示范案例指导(触摸屏控制一个气缸的伸出缩回);②学生线下可利用触摸屏软件Eview和三菱仿真软件对示范案例进行初步验证;③微信平台回答学生问题。
4.2 创设学习情境,明确工作任务
(1)课程教学过程:①以工厂的实际应用案例作为情境导入;②真实操作环境,供学生观察、思考、操作。
(2)信息技术应用:①利用提前在工厂录好的小视频作为课程导入;②以系统触屏损坏更换为由提出工作任务,并播放气动机械手原来的动作及手动功能。
4.3 操作示范
(1)课程教学过程:①通过典型的小项目示范单个气缸的触摸屏画面制作及程序编写来启发学生编写整个任务的实施方案;②指导学生观察项目的特征、运动规律并进行思考和发表意见。
(2)信息技术应用:①播放微课视频——单个气缸触摸屏手动控制系统制作;②视频后不理解的学生重新看微信平台的图文示范。
4.4 制定方案,完成任务
(1)课程教学过程:①学生对呈现的情境进行操作实践、验证与原来思考的意见是否一致;②指导学生进行知识重构,把思考和实践的结果进行归纳总结;③以小组为单位制定完成任务的技术方案并实施。
(2)信息技术应用:①利用信息技术的可点播放演示功能,重新展示学习情境;②网上查找资料;③上机查看Eview的软件说明书。
4.5 任务学习评价
(1)课程教学过程:指导学生进行自测评价,小组互评,了解学习效果。
(2)信息技术应用:①通过多媒体提供评价标准供学生参考和对照;②提供评份表量化学生学习成果,激励学生学习积极性;③通过网络平台“晒”劳动成果。
5 结语
信息技术应用于现代教育教学中并与学科整合是一种趋势,在多媒体和计算机网络环境下应用信息技术于职业学校专业课教学,可以取得更高的教学效率与效益,但需要教师本身有很好的信息技术素养,同时需要高度共享的计算机教学软件资源库。这也对我们教师提出了更高的要求,只有在工作中不断更新自己,提高信息技术应用的水平,才可以在教学的改革潮流中脱颖而出。
(南海信息技术学校,广东 佛山528225)endprint