基于项目学习的三维动画制作课程教学研究

2014-08-15 00:45陈明锐
长春教育学院学报 2014年24期
关键词:三维动画能力课程

祁 冰,颜 磊,陈明锐

祁冰/海南工商职业学院信息工程系讲师,硕士(海南海口570228);颜磊/海南大学网络与教育技术中心高级实验师,硕士/(海南海口570228);陈明锐/海南大学信息与技术学院教授(海南海口570228)。

三维动画也被称为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术,由于其准确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。中国的三维游戏动画的发展正处于一个与国际接轨的过渡阶段,是急需这方面人才的高峰期,国家正大力扶持文化产业,动漫产业园遍地开花。因此,很多高校都开设了与三维动画相关的课程,让学生毕业后进入与三维动画相关的领域中。《三维动画制作》课程在很多高校开设,各个专业开设的三维动画类课程根据内容区分,主要有三维动画制作基础课,常见的课程名称有三维动画基础、三维设计、3dsmax基础等,主要内容是要学生掌握三维技术的基本概念、制作流程、基本的制作技术等。这类课程主要开设在计算机应用专业。

一、基于项目学习理论概述

1918年9月,著名的教育家屈伯克在《项目(设计)教学法:在教学过程中有目的的活动的应用》一文中,首次提出了项目学习的概念,引起了教育界的极大关注和兴趣,被称为20世纪最有影响的教育论文。基于项目的学习(Project Based Learning)即PBL,主要探讨通过设计一个总的课程或目标,更多强调目标实践,通过一个长期的任务,让学生在执行任务或目标中进行知识构建,从而获得相应的能力。这种模式主要通过项目的学习来培养学生的团队合作能力、解决问题能力及创新能力,这些能力最终都凝结在团队的作品中,通过作品展现出来。这种教学模式将学习视为一种沟通与协作的过程,强调学生既能进行协作学习,也要独立思考。

二、三维动画制作课程背景

三维动画制作课程是计算机应用技术专业的核心课程,是教、学、做一体化的实践课程,是国家职业资格“多媒体作品制作师”认证的支撑课程,在整个专业课程体系中不仅起着承上启下的作用,更是将专业理论具体应用于工业技术的实践性课程。计算机应用技术专业在开设三维动画制作课程之前,已经开设了计算机图形图像设计、AutoCAD制图、程序设计语言、三维动画设计基础等专业基础课,给学生奠定了一定的美术和技术基础。

三、三维动画制作课程的教学组织形式

本课程在内容组织形式上突出强调学生的主体性,在每个项目实施前,先提出学习目标,再进行任务分析,使学生在实施每个项目时就知道学习的任务和要求,引起注意与兴趣,然后介绍本项目的相关理论知识,最后给出技能训练的目标、内容及评分标准,让学生目标明确地去进行学习、实践和自我评价。

四、PBL三维动画制作课堂教学实践

1.项目陈述。老师向学生布置任务:为参加本届计算机作品大赛,我们的作品为《武术表演》的小游戏。制作的第一部分是人物的角色建模,第二部分是人物基本的武打动作,第三部分是实现人物控制。作品最终在班内公开投票打分,选出得票最多的前两项去参加比赛。任务交由本班完成,全班分为8个项目小组.每个小组制作一个三维作品,在学期结束前截止,每组在课程结束前一周提交动画作品和项目文件,最后一周进行项目的汇报和展示。

2.组建小组。海南工商职业学院计算机应用专业11级一班共有40名学生,其中男生34人,女生6人。先要求学生以自愿结合的方式组成8个学习小组,每组5人。组内推荐产生1名组长和1名技术总监。组长不需要技术能力很强,但要有很好的沟通和组织协调能力,而技术总监则需要有很强的技术能力,能指导小组成员制作项目。小组建好后,老师根据各组的性别比例、学习态度、学习能力以及个性爱好等因素,在与学生协商的基础上适当调配,使各组水平相当、能力均等、成员优势互补。

3.任务划分。基于项目的学习主要是利用项目来培养学生的团队协作精神和能力,项目小组必须一起策划、讨论、分工。本项目按三维建模、材质贴图、角色绑定、动画制作、渲染输出、后期制作的工作流程,同步实施教学和项目制作。小组的每个人按流程承担具体的制作任务,而组长负责项目的沟通、协调与组织,技术总监则将每块任务具体分给每个成员,每个成员必须完成好本人负责的那个部分,并同时对整个项目的制作流程有全面的了解。做好自己分内的事情,不影响下一步任务的进度,各个成员的分工严格按照公司制作部的任务划分依次进行。

4.活动探究。学习小组首先要对项目进行分析,提出完成本项目的具体方案,然后实施方案。学生对学习活动的探究是通过讨论来完成的,在讨论前,要开展广泛的调查工作,收集与项目相关的信息和素材资源,然后讨论制定详细的方案以及具体任务的分配,如谁在多长时间内必须完成什么。还必须定期进行项目进度的检查,在达不到预期的效果时,要对项目进行再讨论再修改再优化。作为学习的引导者,教师在学生遇到问题时不急着告诉学生如何解决,可以让他们自己来摸索,如果真的解决不了,老师再通过适当的引导,保证学习的顺利进行。

5.项目制作。基于项目学习的最大亮点,是展现自己的作品。整个项目是小组成员合作,最终一起分享成果。由于项目制作的难度比较大,一个人是完成不了的,只有小组成员分工合作才能很好完成。如,进行虚拟场景的设计和制作时,要有成员设计和制作虚拟角色,有成员进行灯光、摄像机位置及材质的处理,有成员学习虚拟现实软件实现人物控制和资源整合等等。这样的合作与分享能够帮助学生锻炼交流沟通能力,也是他们走向社会进行人际交流重要的一步。

6.成果展示与交流。一般的教学活动都是通过考试来完成学习过程,最后的那张试卷是学生学习成果的展现,而基于项目的学习一般是用作品的形式来完成。项目结束后,老师利用两个课时来展示大家的作品,并列出简单的评价标准,包含作品的技术含量、功能模块等。小组之间根据标准进行打分。每个小组在演示完作品后,组长还要上台汇报作品的制作过程,具体包括设计思路、实现的技术手段、包含的知识点、遇到的困难、解决困难的策略等。待所有作品展示完毕后,老师进行总结。

7.学习评价。项目学习完成后,需要对PBL活动设计进行评价和反思,这实际上是通过PBL活动的有效性来反馈活动设计的合理性和优劣。评价的主体可以是教学的设计者、教师团队或学生。通过对PBL学习行为的分析,获取活动设计在实施中的效果,包括活动目标设置是否合理,项目任务选择是否恰当,流程结构是否符合学生知识建构和能力培养的要求,学生是否投入了足够的支持,学习评价方式是否促进了学生的学习和发展等。根据结果对活动设计方案进行修改、完善及重新设计提供依据。

高等职业教育的方向是以适应社会为目标,强化专业技能的培养,提高学生的实际动手能力、知识结构、创新意识,毕业生具备较强的专业技术操作能力,整体素质高等特点。这就要求学生以掌握技能为主,积极完善自身的学科知识体系,参加行业的一些相关培训和资格认证,参与公司一线的项目制作。

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