王飞
摘要:FLASH动画设计作为中等职业学校计算机专业的一门必修课程,越来越受关注。职业中学学生如何培养学习兴趣并且学好FLASH动画设计这门课程,一直是教师们所探讨的焦点。我们需要改变教学方式,引入更为灵活的“实践教学”来培养学生的动手能力。在新课改背景下,采用“任务驱动法”,可以让学生在实践中掌握知识,提升技能。
关键词:新课改;教学模式;任务驱动;FLASH动画课程
计算机课程是一门实践性很强、极富创造性、具有明显的时代发展性特点的课程。FLASH动画设计这门课程在计算机专业学科中是一门很重要的课程。笔者从2003年开始任教FLASH学科,随着FLASH教学信息量不断加大,深感这门课程有别于其他课程。在教学过程中,学生对动画设计充满着兴趣,但随着构图、故事情节编排难度的加大,学生的兴趣就会降低。这就要求计算机教师在现有资源的教学条件下,充分利用网络环境,不断进行教学研究,改革教学模式,采用“任务驱动法”,激发学生兴趣,提高教学效率。
一、分析现状,找到教学改革的切入点目前,绝大多数中职生学习基础较薄弱,主动学习意识差。教学过程中发现其在专业技能的学习中可能面临着以下几点困境:一是惯性思维制约。计算机软件的学习是一个熟能生巧的过程,需要大量练习,这就要求学生具备主动学习、主动探索的精神。而大部分的中职生是被动学习,仍受着惯性思维的制约。二是自学能力不强。职业中学的学生由于初中阶段养成的不良学习习惯,不注重自学,钻研能力不足,看书看一会儿就心浮气躁。为此,在中职计算机动画FLASH教学中选择一个中文界面的软件和一本实例较多的教材是基础。教师应注重平时过程资料的积累,收集每个知识点的案例,帮助学生学习和理解。同时要紧跟课改要求,转变观念,改变教法,激发学生学习潜能,培养他们主动学习的热情,这才是关键。
二、激发兴趣,化被动学习为主动学习(1)玩中学、学中玩。FLASH是一门实践性较强的课程,上机时间占大部分。学生刚开始学习时兴趣较浓,都希望自己通过学习能设计出精美的动画出来。但是由于FLASH软件的操作不同于WORD、EXCEL,出现了帧、图层、库、元件、影片剪辑的概念,初学者感觉较复杂,难理解,学习热情在几堂课后就会下降。这就要求教师善于采用播放音乐、演示成品、设置悬念等多种多样的方法调节课堂气氛,让学生在“玩中学、学中玩”,以收到良好的教学效果。
(2)扩大视野,增强学生对FLASH的兴趣。课堂教学时间有限,学生的审美、视野受到很大的局限,不能制作出画面优美、主题鲜明、情节感人的作品。可在课后时间利用多媒体网络教室,组织学生欣赏历年来国内外各个主题的FLASH获奖作品,在其中获取灵感。
三、改革教法,“任务驱动”增强教学效果(1)创设情境,设置任务。发现和提出问题是从事创造性思维活动的前提,教师在教学中,要有意识地创设“问题情境”,培养学生的问题意识,引导学生进入“情境”。在每一堂课上都设置任务,让学生运用已学知识和新授知识,发挥动手能力进行学习与再创作,充分调动学生学习的积极性,以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。
(2)小组分工,合作完成。在“任务驱动”教学模式中,强调的是小组分工、合作完成的团队协作精神的培养。如讲解复合型例题时,学生每五人为一小组,以讨论方式进行学习,解决在操作过程中遇到的问题,在探究中找到乐趣,并将讨论结果当堂演示。收到了较好的教学效果。
(3)精心点评,科学评价。点评是学习知识升华的过程,是一种提炼,学生结合自己的作业在老师点评时更能发现和理解知识的要点。每一位学生都希望能够得到老师和同学的认可。教师应该依据学生现状,科学公正地评价学生的学习状况。在点评前教师要认真准备,建立评价表,对小组合作以及作品构思的亮点、缺点进行点评。评测时让每个小组的成员都参与进来,一起讨论,结合众人的智慧使作品更完美。
在动画教学改革过程中,教师要真正体现学生的主体地位,充分发挥学生的主观能动性。唯有这样,学生才能学得主动,学得轻松,学生的个性、特长才能自由发挥,学生的素质才能得以全面提高。
参考文献:
[1]梁东焰.创设问题情境唤起学生思维[J].兵团教育学院学报,1999(2).
[2]韦伟,陈华.浅谈高职计算机教学中学生能力的培养[J].中国科技信息,2006(4).