可琳
抢占地盘恐落人后
在中国手游市场日益饱和的今天,不少发行商却开始将橄榄枝伸向国外手游厂商。在《扩散性百万亚瑟王》让盛大游戏尝到了手游时代的甜头之后,盛大就成了业内最富知名度的日系手游尝鲜者,继《扩散性百万亚瑟王》之后,《锁链战记》和《love live!》无一不被其寄予厚望。
除了盛大外,触控科技同样先后拿下了《勇者前线》和《万千回忆》的代理权。而在今年7月,D2C也宣布已经与SMG共同创立合资公司,借着上海自贸区开放的东风,专注于引进日本手游动漫。在今年的Chinajoy上,日本手游更是风光无限,如北京智精无线科技此前拿下的《进击的巨人》……
日本手游,似乎已经成为了许多人眼里的招财猫,对于他们来说,这只“招财猫”能不能在第最短的时间里揽财并不重要,关键在于先要将它招揽于自己旗下,并在合适的时机予以推出是肯定的。
瞄准宅玩家的重磅炸弹
日本手游缘何能够受到如此大的关注度?这与日本长期以来向全球灌输的“宅文化”的普及分不开。相对于其他国家的手游,日本手游的最大特色就是ACG不分家,也就是一款手游的诞生,其背后总会有相应的动漫作品作为支持。
比如《love live!》就依靠动画收获了无数人气,而即便没有动画加持,大量知名声优和名气插画师的加盟也使得整部作品在宅圈内拥有相当强大的号召力,而这种号召力在中国宅圈内同样管用。
在今年Chinajoy时期,为了给《love live!》造势,盛大游戏专门斥巨资在上海地铁2号线开通了游戏主题列车。而在这个消息传出后,许多死宅甚至从外地赶赴上海,只为了看一眼通车。在地铁进站时,甚至发生了“死宅对地铁下跪”这样的过激事件。虽然这样的行为绝对不值得提倡,但这也从侧面看出了,宅文化对于国内玩家的号召力之大。
而对于另外一部分玩家来说,日本手游有一个先天优势,那就是在几十年前,日本游戏就创造了无数的经典,所以日本手游完全可以打着“怀旧”的名号,将这些经典重新搬到手游之中。比如,前段时间在日本颇受欢迎的街机移植类手游,就让相关游戏公司赚得盆满钵满。由于目前手游主流消费玩家年龄层次比较高,且拥有自己稳定的收入,这类玩家的童年往往受到了相关街机或红白机(FC)经典游戏的影响,他们乐于在手机这个新的游戏平台上再度看到自己的童年玩伴。
如曾经出品《拳皇》系列,《合金弹头》系列和《侍魂》系列等经典游戏的日本SNK社,在手游圈同样混得如鱼得水。今年8月末的App Store付费榜单,便是由日本SNK社领跑,《拳皇97》和《合金弹头X》等手游在日本App Store打出了霸榜的气势,可见此类游戏的人气之高。
日本手游,手游圈中的“鲶鱼”?
除了本身浓重的二次元氛围,让日本手游常常能未出先红外,对于中国手游来说,日本手游也是一条能把死水搅活的“鲶鱼”,原因就在于有别于中国手游市场的跟风现象,日本手游在游戏类型、玩法设计上总能给予已经习惯了手机开发商以宝贵的借鉴。如时下在中国手游市场上已经泛滥的卡牌手游,整个市场已经接近于饱和期,但同类产品却依旧不断涌现。许多手游生产商知道,谁能在卡牌手游的玩法上出现突破,谁就最有可能获得玩家的青睐。而在这方面,日本手游则能提供相当宝贵的经验。
如《我叫MT》当时就坦诚自己在设计游戏之初,借鉴了在日本大红大紫的《智龙迷城》。而如今,在中国卡牌手游还在拘泥于拼数据和迎合收藏控心理的时候,日本卡牌手游则已经领先了中国手游一大步,即仅仅借用卡牌的外观,将卡牌游戏与消除类、RPG等不同类型的游戏结合在一起。
而在其他类型的手游中,不少日本手游也能将怀旧、知名动漫IP和先进营销手段等玩得得心应手。对于越来越不差钱的中国手游业来说,与其直接签下日本原版手游,而不是模仿它的各类玩法,最大的好处就是在这个越来越多的玩家跑到日服去体验游戏的时代,继承它在日本取得的人气,同时避免不必要的法律纠纷。