提高信息技术教学的实效性

2014-04-29 17:30杨华
现代教育科学·小学教师 2014年2期
关键词:表格信息技术评价

杨华

对于小学生来说,一周两次的信息技术课是他们所期盼的,而作为教师,需要思考的则是怎样才能让学生在短短的40分钟内都能有所收获,结合新课改的理念,针对我校学生实际,笔者是通过以下几点做法来提高信息技术课堂教学实效的。

一、创设情景,激发兴趣

1. 作品展示引入,激发学习生兴趣。小学生年龄小,认知水平相对较低,思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,针对这种特点,我根据不同的年级选择不同的教学方式,给学生展示生动、形象、有趣的作品,充分调动学生的视觉、听觉等感官,将学生引入到教学情境中。

例如,在教授低年级讲授画图软件中《可爱的大熊猫》一课时,我首先出示几幅“大熊猫”的图片,学生们非常喜欢,跃跃欲试;然后我又出示一幅全部用“椭圆工具”绘制而成的大熊猫图片,让学生认真观察:“你们想画吗?”从而激起了他们的创作兴趣;继而,我简单讲解了“椭圆工具”的操作方法,学生们很快掌握并开始创作,虽然有的椭圆位置不够准确,但他们学会了使用“椭圆工具”,有的还画出了“正圆”,他们的熊猫也画得有模有样,各具特色,通过多次练习,他们就掌握了“椭圆工具”的多种用法,从而达到了本节课的教学目标,同时又培养了学生自主学习的意识,为今后学习打下了良好的基础。

2. 采用“任务驱动”法,维持学习兴趣。在信息技术课堂教学中,“任务驱动”是用的最多的一种教学方法。要求在教学过程中,以完成一个个具体的任务为主线,把教学内容贯穿起来,巧妙地隐含在每个任务中,让学生自己提出问题,并经过思考和教师的点拨,自己解决问题。于是,我也有针对性地创设了一些任务驱动的情境,将教学中的重点、难点一一化解于情境之中。

比如,在讲解《word软件》时,“制作表格”这部分内容略显枯燥,尤其是不规则表格的绘制稍有难度。于是,在学生们已经能够绘制规范表格的基础上,我布置给学生一个制作“个人简历”任务。上课前,我先发给学生一个“个人简历”样本,上面的表格很不规范,有宽有窄,有大有小,还插了一张照片,我首先提示学生试一试怎样调整表格宽度及大小,学生们通过尝试各种办法,终于在我的提示下能够用“鼠标拖动”的方法调整表格大小,这就突破了本节课的难点,在此基础上,学生们开始尝试完成任务,在制作“个人简历”过程中,学生们还学会了“在表格中插入图片”的方法,使各个层次的学生都有所提高,有所收获。

3. 创设游戏情境,寓教于乐。爱玩是孩子们的天性,可以说没有一个孩子不想玩的,关键是要善于利用儿童这种特点加以正确引导,如果把玩游戏与学习电脑知识结合起来,那他们的智力会在玩中得到开发,在娱乐中学得知识,提高动手操作能力,寓教于乐。愉快的游戏,能唤起学生的愉悦感,引起学生的直接兴趣。因此,我在上课时,根据教学内容,适当地引入游戏, 便能够很快激发学生的学习热情。

比如,“鼠标的操作”,如果单纯地进行讲授,比较枯燥乏味,学生不容易接受,而且容易忘记。于是,我结合flash益智游戏——“打老鼠”、“摘苹果”和“警察抓小偷”等,学生不但很快掌握鼠标器的操作,而且能迅速引起学生的学习兴趣。通过这一游戏,学生便很快掌握了鼠标的五种操作。

二、分层教学,各得其所

1. 设计分层教学目标。根据大纲要求和学生实际,设计不同层次的弹性目标。凡是学生能看懂的内容,我尽可能少讲或不讲,将大部分时间还给学生,让每个学生通过努力可以达到目标并且能学到新的知识。比如,在《制作图文并茂的板报》教学中,对基础较弱的学生,我的要求是能熟练word的排版及插入圖片操作。 对中等学生,我要求他们将插入的图片安排在比较美观的位置,并会“设置图片格式”,学生通过应用练习,达到提高、巩固的目的。对于能力较好的学生,我提供主题,设计拓展活动,要学生自主探究,结合生活实际,让学生设计一张有号召力和教育意义的宣传板报,从搜集资料到录入排版,再考虑进行整体设计效果,从而培养学生的综合信息素养。这样,在教学活动中能够激发各层次学生学习的积极性,让学生自己发现学习的目标,是提高课堂教学效率的重要手段之一。

2. 推举“小老师”,开展协作学习。课堂教学时间有限,只能解决大部分学生的问题,难以照顾到不同类型的学生,难以针对学生的个体差异进行辅导,因此,我推选出几个“小老师”,帮助我辅导能力较弱的学生,以弥补其不足。“小老师”采用轮流制,谁这部分知识掌握的好,谁就是“小老师”,这样不仅调动了学生学习积极性,同学之间可以取长补短、互相帮助、互相学习,使每个学生在原有基础上都能提高。作为学习的组织者,我在课堂内不断巡视,立足于学生的思维,揣摩他们学习的心理,观察学生可能发生的困惑和错误,及时发现问题并帮助解决问题,使学生真正学会协作学习。

3. 设置灵活多元的评价标准。课堂评价在教学过程中起着举足轻重的作用。但应该怎样正确评价才能真正促进学生学习,激发学生兴趣呢?我尝试着对不同层次的学生采用不同的评价标准,以学生在原有知识水平上进步和提高的多少,作为评价他是否完成教学目标的一个基本标准。对基础较弱的学生,要拉着走、多鼓励,采用及时性评价,寻找闪光点,肯定其点滴进步。对中等的学生,要他们小步走、多练习,采用激励性评价,指明努力的方向。对能力较强的学生,要他们主动走、多变化,采用竞争性评价,坚持高标准、严要求。在教学过程中,我主要采用教师评价、学生互评、学生自评等相结合的评价方式。做到以鼓励为主,让学生发现彼此身上的优点,并善于发现问题,共同提高。

三、展示作品,提高自信

小学生好胜心强,大家都想在老师和同学们展现自己。学生在完成了设计之后,最得意的莫过于向他人展示自己设计的作品。这时,就要给他们提供展示的空间,所以我在每堂课即将结束时,都要进行作品展示。同学们总是争先恐后地想要展示自己的作品,也是培养学生自信心的最佳时间,要鼓励每一位学生把自己的作品给大家看。教育学生:不论你的作品是不是很好,大家对你作品的意见或建议,会使你的作品更加完美。在展示学生作品时,教师要参与评价,尽量以表扬为主,但是要重点详细指出好的方面及不足。学生更要参与评价,不仅要评价别人的作品,也要评价自己的作品,在评价的过程中,巩固所学的知识,对自己和他人形成客观的认识,提高自我认识水平。在课堂教学活动中,学生是学习的主人,每个学生都充满自信,让学生主动参与教学的每一个环节,真正体现课堂教学为学生服务这一教学宗旨。

总之,在信息技术课堂上,不仅要让学生在参与、体验、实践中快乐地获取知识,也能让他们在学习知识、技能的过程中,充分展现自我,培养了学生的创新意识,树立了学生的自信心,并使学生在创作的过程中获得了成就感,同时也提高了信息技术的教学实效性。

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