基于三维平台的虚拟图书馆设计与构建

2014-03-25 12:13彭渝秦小铁
关键词:检索图书馆资源

彭渝,秦小铁

一、三维虚拟图书馆

随着信息技术和网络通信的普及,电子信息逐渐渗透至各个领域,传统的图书馆也随着发生了变化。传统图书馆以实体形式存在,数字信息技术的渗入使得图书馆的实体形式逐渐弱化,较为典型的是实体与数字化的信息图书馆相结合,作为传统图书馆的补充和延伸,在一定程度上方便了用户和图书馆管理员。可是二维环境下的图书馆系统也存在较多的弊端,于是3D虚拟图书馆随着VR技术的发展逐渐体现出它的应用价值。虚拟图书馆的概念在学术界并没有形成较为统一的标准,在国内和国外也有各自不同的定义,虚拟图书馆最早是由A.J.Harley在《Towards the virtual library》中提出,主要体现了计算机的检索功能,其后卡耶对虚拟图书馆进行定义,认为他是利用互联网获取信息的一种方式,目前主要的学者倾向于虚拟图书馆是图书馆的一种形态或类型,是传统图书馆发展到一定阶段的产物[1]。它有别于电子图书馆和数字图书馆,电子图书馆侧重于图书馆资料以电子形式进行存储和使用[2],较为典型的支持如电子出版物,而数字图书馆则是以计算机技术在图书馆的应用,其实现原理是利用键盘输入或光学字符识别输入将原有馆藏数字化,以数字化形式存储之后,并在硬件条件具备的情况下,将原有馆藏挂于互联网上,并通过互联网供远程用户检索、查询和利用[3]。虚拟图书馆则主要是以虚拟现实技术的发展而产生的另一种图书馆形态,以其逼真的虚拟环境模拟现实环境,在虚拟社会中实现图书馆的相关功能,而3维虚拟图书馆的具体定义也比较宽泛,就其功能意义而言它不再局限于本馆的物理馆藏,而是实现不同位置的馆藏资源互联,并且以情境化的方式展现给用户,可提供方便和快捷的用户体验。随着VR技术的发展,3D虚拟图书馆的建设也在逐渐的摸索之中,Second Life的出现给我们提供了一个良好的契机。

二、Second Life

Second Life又叫第二人生,它是由林登实验室(美国)开发的一个三维大型在线社区游戏,每个用户用化身(avatar)代替,可参与各类社交活动,同时用户可以创建物体并利用Second Life提供的编程语言—linden scripting language使物体具有交互功能,在第二人生中具有一套虚拟社会内部的经济体系—林登币,用户可以在里面挣钱、消费等。第二人生具有最大的三个特点,一是沉浸性强,逼真的三维虚拟环境可模拟现实生活中的各类场景,如建筑物、风花雨雪、爆炸等效果,设计者可以根据自己的需要进行相应的环境建设和改造。二是强大的社交功能,第二人生是一个巨大的虚拟社区网络,来自世界各地的用户都在里面交流、参观、游玩,用户可以使用基于语音、文本的方式自由的交流。三是私有财产保护功能,第二人生可以提供土地交易,用户可以掌管自己的私有财产,包括土地以及自己建造的附属物品。现今Second Life已经广泛应用于各个领域、包括教育、商业、旅游、培训等等。在教学领域包括语言学、天文学、医学、商业、文学、艺术设计、生物学、历史、生态与旅游等。而Second Life在图书馆的应用目前研究较少,通过CNKI搜索Second Life和图书馆为主题的关键字进行搜索只有零星几篇简单的介绍性文章。利用Second Life进行虚拟图书馆的构建可以有效地发挥三位虚拟环境的优势,弥补其它图书馆的不足,如数字图书馆的沉浸感较低和传统图书馆的信息获取不便等。

三、基于Second Life的虚拟图书馆设计

虚拟图书馆的构建可以根据不同的技术选择不同的方式,当前较为流行的是利用增强现实(VR)来实现构建,利用VR技术可以构建虚拟图书馆有两种选择,一种是全新的虚拟图书馆,一种是传统图书馆的延伸或复制,前者是创建一个全新的虚拟图书馆,在该图书馆内信息以一种展厅示的方式呈现;而另外一种是构建同传统图书馆一样的虚拟图书馆,用户可以在三维虚拟环境中完成大多可在传统图书馆可以完成的任务,如资源检索、信息查询、图书查询、甚至是资源阅览。虚拟图书馆可以增强用户的图书馆体验,方便读者和用户更快捷和方便的使用图书馆资源。

(一)如何在Second Life获取图书馆建设的土地

Life是由美国Linden公司设计并开发的大型三维在线社区游戏,用户可以购买土地并创造和建设物品,同时保护你自己的私有财产,因此若要在Second Life中建设虚拟图书馆需要首先购买或者租用Second Life中的土地,购买的土地可以是完全为开发的也可以是带有建筑等附属物的,可以根据自己的选择购买,土地可以根据使用性质设置为私有或公共可访问的形式。土地购买和租用均在Second Life官网注册完成。

(二)如何构建虚拟图书馆环境

虚拟图书馆的构建可以根据自己的想象进行设计,也可以根据现有的传统图书馆为模型进行建筑设计,Second Life提供了一系列的内部建构工具和物体,提供最基本的各种形状,如圆柱、正方体、长方体、锥形、椭圆等,设计者可以根据需要进行切割、旋转、收缩,将其改造成你想要构成的形状。同时Second Life环境内部可以模拟地球重力,物体可设置为物理的或非物理性的,使其环境更逼真,因此可以利用内建工具构建现实生活中的图书馆的原型,包括图书馆大楼,馆内的基础设施,包括书架、书籍、桌椅、电脑等实体环境。

(三)如何扩展三维虚拟图书馆的功能

三维虚拟图书馆的首要功能就是资源展现,亦即是传统图书馆的主要功能之一,建设虚拟图书馆都应和现实馆的资源保持高度的融合,通过在虚拟图书馆中的某些“建筑”或“物体”链接到现实图书馆的各种信息资源页面上,从而为3D虚拟数字图书馆中的用户提供图书馆信息资源[4],此外Second Life也可以非常方便的以多种不同媒体形式展现图书资源,如音频、视频、文字、图表等方式。在Second Life中可以制作类似书籍的物体呈现文字信息也可以作为图书资源的补充,但是其不足是可供展现的文字信息量较之于传统馆藏量较少,同样也可以在Second Life中加载视频播放功能,根据用户选择播放相应视频,较之于传统图书馆其优势在于用户可非常便利的随意使用视频,但也有其自身不足,即同一个视频播放只能供一个用户使用。

除图书馆的资源展现之外,其次是三维虚拟图书馆的检索与查询功能,在Second Life中可利用的检索和查询方式有两种,一种是内部检索与查询,一种是外部检索与查询,Second Life提供内部自由的检索与查询系统,可供用户检索相关资源,常见的资源检索包括place检索、avatar检索。若是使用外部检索与查询可以使用链接的方式实现,如将其链接到传统的图书馆检索与查询系统或其它检索与查询平台。当然最好的方式是可以在SecondLife中构建一个包含完整资源的图书馆,同时提供内部资源检索,这样可以非常好的提高用户的沉浸感,但是需要大量的人力和物力资源才能完成。资源展现于检索和查询之外,然后是三维虚拟图书馆的环境与用户的交互功能。三维虚拟图书馆其实可以被视作为一种典型的学习环境,由于其本质不同于真实的环境,因此为了用户可以更好的适应,需要提供恰当的人与环境交互功能,Second Life提供自身的一套编程语言:Linden Language,使用林登脚本可以使物体具有更深层次的交互,交互功能主要体现在对用户的信息引导,如用消息盒子的方式,当用户出现在新的环境中可以弹出消息盒子,告知用户所处的位置,以及在该环境内可以做些什么,或者是方位指引等。

四、三维虚拟图书馆的优势与未来趋势探索

三维虚拟图书馆在未来的图书馆研究与应用中将体现不可估量的潜在价值,主要是由于它具有一些不可替代的优势和特点。第一,三维虚拟图书馆的在线模式符合当前和今后的开放创新的图书馆学习环境[5]。今后任何学员可不分时间、地点、身份均可随意访问和获取三维虚拟图书馆的资源,学员不仅是图书馆的资源使用者,甚至也可能成为图书馆资源的提供者。第二,强烈的沉浸感。三维虚拟图书馆的高度现实模拟性和情境性都提供了用户在环境中的自我存在感,大大的提升用户使用虚拟图书馆的粘性度。第三,更为直接的交互,在三维虚拟学习环境中,用于以化身为自我代表可实现面对面的语音、文本直接交流,当然亦可以使用信息,邮件等其它交流方式。除此之外,三维虚拟图书馆在资源呈现,节省空间等方面也有一定的益处。三维虚拟图书馆在未来的发展过程中可能会出现多种应用,其首要应用即咨询服务,体现图书馆的基本功能,在3维虚拟图书馆中其基本属性也是咨询服务。其次如互动交互服务,强大的交互功能使得它具有以图书馆作为环境开展虚拟会议、虚拟课堂、虚拟实验等活动的潜能。当然虚拟图书馆其本身也具有一定的局限性[6],如带宽、硬件设备等。

三维虚拟图书馆在目前的研究处于起步阶段,而具体的应用更是鲜见,在面对未来日趋网络化的社会环境,高校图书馆功能转型也日益凸显,三维虚拟图书馆可以借助这个契机,充分利用自身优势,结合实际情况为图书馆的未来建设发挥效益。

[1]张丹丹.虚拟图书馆概念界定及其类型[J].图书馆论坛.2009(6).

[2]张勤.中美图书馆联盟比较研究[J].图书馆理论与实践.2005(2).

[3]陈华.论国外区域性图书馆联盟[J].情报杂志.2007(4).

[4]李凌.高校3D虚拟图书馆建设思路[J].图书馆学研究.2013(5).

[5]百丽荣.实体图书馆与虚拟图书馆的共存性[J].图书光学刊.2012(9).

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