一种抗几何变换攻击的矢量数据盲水印算法

2013-09-29 05:19王云飞崔伟宏
计算机工程 2013年1期
关键词:鲁棒性图层矢量

王云飞,赵 婧,王 拓,崔伟宏

(1.中国科学院遥感应用研究所,北京 100101;2.北京四维图新科技股份有限公司,北京 100028)

1 概述

矢量数据是国家经济建设中的一种重要战略资源,其安全性问题十分值得关注。数字水印技术作为保护数据版权的一种有效手段,近年来得到广泛的应用。对于矢量数据,目前水印算法研究主要集中在以下4个方面:

(1)基于坐标点的水印算法。该类算法将水印直接嵌入到地物坐标点中,例如基于灰度图像的矢量地理空间数据水印算法[1]和抗数据压缩的矢量地图数据数字水印算法[2]。

(2)基于变换域的水印算法。该类算法将水印信息嵌入到坐标序列的变换域中,例如基于小波变换的水印算法[3-4]和基于离散傅里叶变换(Discrete Fourier Transform, DFT)的水印算法[5-6]。

(3)基于地图划分的水印算法。该类算法将水印信息分区域嵌入到地图坐标中,例如基于MQUAD的水印算法[7]和基于坐标映射划分的水印算法[8-10]。

(4)基于坐标点排序划分的水印算法。该类算法通过新增或移动坐标点到指定的坐标划分区域来嵌入水印,例如文献[11-12]的算法。

现有的矢量数据水印算法对地图噪声、地图裁剪等常规攻击方式具有较好的鲁棒性,但是对几何变换攻击的鲁棒性较差。目前可以抵抗几何变换攻击的水印算法主要包括 2种:(1)通过几何校正[13-14],恢复待测数据到原始数据的坐标体系下,但这种方法精度低,不利于在实际中应用。(2)基于变换域的水印算法,但这类算法大多属于非盲水印算法,并且对随机增点和地图压缩攻击鲁棒性较差。针对以上问题,本文在现有研究成果的基础上,提出一种抗几何变换攻击的矢量数据盲水印算法,该算法主要针对线图层和面图层。

2 抗几何变换攻击的矢量数据水印算法

2.1 算法思路

为了增强水印信息对几何变换攻击的鲁棒性,一种有效的方式是将水印信息嵌入到几何变换不变域中。以线地物为例,如图 1所示,其中,P1~P5为线地物坐标节点;r1~r4为坐标节点与起始坐标节点的距离。地物经过几何变换后,每一个节点的坐标位置都发生了变化,但是每个节点之间的距离比值并没有发生变化,例如图中的r2/r1,不管地物经过何种几何变换,其比值都是固定的,因此,本文选择该值作为几何变换的不变域进行水印嵌入,将水印信息按位嵌入到图中的r2/r1、r3/r1、r4/r1中。

图1 线状地物的几何不变域

此外,如果直接选取地物的坐标节点进行水印嵌入,提取出的水印信息很容易会被地图压缩和随机增点等攻击所干扰。为了增强水印的鲁棒性,本文将水印嵌入到地物的特征点中。尽管矢量数据的冗余较小,但是在不影响精度的条件下,适当的数据压缩是被允许的。如图2所示,点P1、P3、P4、P6为线的特征点,P2和 P5为线的冗余点,删除此类点即实现了数据压缩,而且不会对原始数据的精度影响太大。

图2 线数据的特征点和冗余点

2.2 水印信息的生成

目前水印信息有2种生成方式:(1)利用水印图像获取水印字节;(2)直接转换水印字符为水印字节。相比之下,方式(1)生成的水印信息可识别性较好,如果水印字节中的部分字节被干扰,水印信息仍能较完整地识别出来,缺点是水印占据空间较大,嵌入一条完整的水印信息需要的坐标点数目较多,因此,该方式只适用于地物坐标节点较多的地图。方式(2)生成的水印信息鲁棒性相对较弱,优点是占用空间很小,水印可以多次重复嵌入和提取,因此,可以通过多数原则来判别水印信息的每一位值,从而提高水印信息的鲁棒性。

本文将水印分别嵌入到每个地物特征点的距离比例中,从水印嵌入的完整性上考虑,算法选择方式(2)生成水印信息。为进一步增强水印的抗干扰能力,利用汉明(7, 4)码对初始水印信息进行纠错编码。

2.3 水印嵌入流程

水印的嵌入流程如下:

(1)按照一定的压缩比例,利用 Douglas-Peucker压缩算法提取原始图层地物的特征点,对每个特征点,属性中记录特征点所在的地物编号和节点编号。

(2)计算每个地物的特征点距离比值,将水印信息按位嵌入到该距离比值中。其中,每一个地物嵌入一条水印信息,如果地物特征点数目小于水印信息位数目,则按照特征点数目,嵌入水印的前几位信息。

定义 ai为每一个坐标节点的距离比值,其中,a1=r2/r1;a2=r3/r1;…;an=rn+1/r1。将 ai按由小到大的顺序组成一个序列L,定义一个阈值C,将L划分为不同的部分,如图3所示。如果当前水印值为0,则将ai移动到偶数间隔中,否则,将ai移动到奇数间隔中。

图3 序列L的划分

假设序列L中一共含有n个比值数据,其中,最小值和最大值分别为amin和amax;阈值C的计算公式如下:

其中,u为用户自定义系数,一般可以选择为10。由于amin和amax用于计算阈值C,因此这2个值不嵌入水印信息。

最后根据嵌入水印后的ai和r1,计算嵌入水印后的特征点距离ri+1,并根据ri+1移动对应的特征点Pi+2的坐标,从而完成该水印位的嵌入。

(3)根据特征点图层中每个点的地物编号和节点标号,替换原始图层中的特征点,从而实现原始图层的水印嵌入。

2.4 水印提取流程

水印的提取算法是嵌入算法的逆过程:

(1)按照水印嵌入时的压缩比例,利用 Douglas-Peucker压缩算法提取原始图层地物的特征点。

(2)计算每个地物的特征点距离比值 ai,并将 ai按照大小关系形成序列L,将L按阈值C进行划分,根据ai所在的奇偶间隔提取出相应的水印信息位。

(3)根据每一个地物提取出的水印信息,由多数原则选取水印信息的每一位值,最终提取出嵌入的水印信息。

3 实验结果与分析

下面通过实验对本文的水印算法进行性能分析。地图采用四川省县级区划行政图,一共包括234个多边形,Douglas-Peucker压缩限差选取0.005,水印信息选取字符串“IRSA”,占 32 bit,经过汉明码纠错编码后占56 bit,嵌入水印后的地图如图4所示。

图4 嵌入水印后的县级区划行政图

3.1 透明性

图5展示了原始图层和嵌入水印后图层的叠加图,从可视化角度看,2个图层的数据几乎一致,因此,本文的水印算法在视觉上是透明的。

图5 原始图层和嵌入水印后图层的叠加图

3.2 嵌入误差

原始图层一共含有234个多边形、71 730个节点,通过 Douglas-Peucker算法,水印数据嵌入到其中的15 918个特征点的坐标中。嵌入误差的实验结果如表1所示,可以看出,水印嵌入后坐标点误差均在图层精度范围内。

表1 本文算法的嵌入误差

3.3 鲁棒性

最后就随机噪声、随机增点、地图压缩、地图裁剪和几何变换攻击对水印信息带来的干扰,对水印算法的鲁棒性进行分析,实验结果如表2所示。从中可以看出,本文算法对常规的地图攻击方式,例如随机噪声、随机增点、地图压缩、地图裁剪等鲁棒性较高,只有在地图压缩比例过大时,算法才会提取失败。在实际应用中,过大比例的地图压缩会严重影响原始数据精度,因此,这种攻击方式并不常见。由于本文算法将水印信息嵌入到地物特征点的距离比值中,因此对于几何变换攻击,水印信息的提取不受影响。

表2 本文算法的水印鲁棒性

4 结束语

本文提出一种可以抵抗几何变换攻击的矢量数据盲水印算法,算法选取地物坐标节点距离比值这一几何不变域作为水印嵌入位。通过实验证明,算法能够抵抗几何变换攻击,水印在经过适度地图压缩、地图裁剪和随机增点等攻击后可以正确提取出来,只有当地图压缩比例过大时,水印才会提取失败,这也是下一步需要改进的方向。

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