试论数学教学中的体验学习

2013-09-16 06:19雷慧敏
关键词:体验学习素质教育数学教学

雷慧敏

【摘 要】体验学习是素质教育背景下的产物。它是一种教育思想,充分展示了以人为本的教学理念,它要求教师必须提高自身专业素质、专业水平和品德修养,确立以学生为主体的地位,从而要求教师在课堂教学中必须引导学生参与教学的全过程,让学生在体验中学习、思考、创造、发展提高。

【关键词】体验学习 素质教育 数学教学

一 对体验学习的认识

体验是指通过自己的实践来认识周围的事物,是人类的一种心理感受,是带有主观经验和客观情感的认识,与我们的自身经历有着密切联系。而数学学习中的体验是指让学生在活动中,通过动手、观察、分析、思考、总结等行为的参与,获得对数学知识的理性认识和情感态度。因此,体验学习具有以下特点:

第一,体验学习是对学习个体的尊重与重视,它包含学习个体丰富的生活经验、别具一格的思维方式和情感态度。其实,真正有价值的学习是以学习个体的经验为基础的,它是学习个体对知识主动构建的过程,也是让学生的整个精神世界发生变化的过程。

第二,体验学习是学习个体在数学活动中的行为,认知与情感的整体参与。数学课堂上的行为主要表现在读一读、想一想、做一做等各种形式的感官活动。体验除了感管活动外,还需类比、分祈、猜测、验证、归纳等各种思维活动。事实上课堂上的那些教师指令性的,没有学习个体思维空间的各种操作活动并不是体验,它仅是机械地操作。

二 体验学习的实施

由于初中生缺乏生活经验和经历,有些知识学起来很吃力。这就需要教师在教学之前创设“生活化”的情境,让学生在生活的情境中体验,组织学生参观、收集生活中的数学材料,为学生提供感性认识。如在教学“立体图形平面展开图”时,在课前就给学生布置任务,要求每个学生亲自动手得出长方体、正方体、圆柱体的平面展开图。于是,每个学生回家后纷纷动手,找出各种包装盒子做材料,沿不同棱剪开,得到立体图形的不同的平面展开图。这样,学生在自己动手操作的过程中就已掌握了很多知识,结果在上课时就很轻松了。原本觉得很难讲授的知识点,学生也能迎刃而解。正是因为有了学生的亲身经历和体验。学生的思维活跃,思路一下子被打开了,而且非常投入,热情很高,学起来自然也就轻松了。

教育是人的教育,是知识教育与生活教育的融合。因此,教学内容必须与学生的生活相结合,引导学生自己体验,教材上的内容大多数都能与实际生活联系起来。在教学中,教师如果能把教材与生活有机地结合起来,学生会感到很轻松,而且还能让学生体会到数学在生活中的重要性,学生就会自愿地去学习数学基础知识,而且会主动地用数学知识解决生活中的实际问题。这样做不但减少了学生对数学的恐惧感和枯燥乏味感,而这对于培养学生对数学的学习兴趣、探索意识、应用意识和实践能力具有重要意义。如在教学《平面镶嵌》时,首先让学生仔细观察电脑出示的平面镶嵌的生活图片(用瓷砖铺好的地面和路面等),要求学生在观察完这些图片后回答下列问题:图片中都有哪些图形?这些图形的共同特点是什么?铺地砖时都有什么要求?根据学生的观察与总结让学生明确镶嵌的含义,从数学角度看,用地砖铺地、用瓷砖贴墙(要求砖与砖严丝合缝,不留空隙,把地面或墙面全部覆盖,这些工作就是用一些不重叠摆放的多边形把平面的一部分完全覆盖)等这类问题其实就是通常所说的用多边形覆盖平面(或平面镶嵌)的问题。其次再让学生拿出课前准备好的三角形、正方形、长方形、正五边形、正六边形,自己动手玩“贴瓷砖”游戏。然后看看哪些图形可拼成一个平面(拼成的平面不能重叠,也不能有缝隙),学生通过动手和与同学的交流,发现了三角形、正方形、长方形、正六边形都可拼成一个平面,而正五边形却不能拼成一个平面。最后教师引导,学生体验得出结论:多边形能覆盖平面需要满足条件是:拼接在同一个点的各个角的和恰好等于360°。进而又推导出了同一种正多边形能进行平面镶嵌的另一条件是:这个正多边形内角度数能整除360 °。学生通过实践操作再结合老师电脑演示真实体验、总结结论。通过实践动手操作很难讲解的学习难点,学生一下子就能明白。而且通过学生与生活实际联系,亲自动手操作、思考、体验,就更加加深了对所学数学知识的理解,认识了数学与生活的关系,从而更好地学习数学。由于上面所设计的问题情境贴近学生生活实实际,情境的问题是开放式的,并向学生提供了智力挑战,因此激发了学生的兴趣,思维自然而然被激活了。大家凭着自己已有的经验和知识,通过实践和考究,就成功地解决了问题。

研究表明,促进个人的素质、个性发展最重要的人们的实践活动,所以教学时要给学生提供活动机会,让学生在实践活动中体验。这样才能获得牢固的知识,得到全面发展。在课堂教学中,可把书本中的一些新授知识转成“玩”的活动形式,从而营造轻松的活动氛围,满足学生的心理特征。如在上《概率与统计》第一课时时,我让学生做掷硬币、投骰子的游戏,然后让学生回答游戏中哪些事情可能发生、哪些事情一定发生和不可能发生。学生一边玩游戏,一边在游戏中体验,在体验中获得了感性知识。通过“玩”的游戏,更加深了对概率相关概念的理解。从而让学生知道事情发生的概率。所以在课堂教学上可尽量提供给学生自己动手操作的机会,这样不但可让学生获得大量的感性知识,同时还有助于提高学生学习数学的兴趣,从而激发他们的求知欲。创造一个轻松愉悦的学习氛围,是提高学习效果的重要环节,也是学生体验学习的一种方式。通过把新知识转换成“玩”这一活动形式不仅能让学生心情愉悦,厌学情绪消失,还能让学生从“玩”中自觉地探究有关知识和技能,使“玩”向有收益、有选择、有节制、有创造的方面转化,所以“玩”的过程也是一个体验学习的过程。

三 结束语

总之,体验学习是学生参与课堂教学或课外实践过程中的一种思想活动。它能让学生养成勤于思考、善于学习的好习惯,并且能培养学生学习数学的兴趣,从而提高学生的自学能力、实践操作能力和自觉自学数学的能力。

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