■魏 然
(作者系西南大学新闻传媒学院影像传播硕士研究生)
电影作为一门观赏艺术已经有100 多年的历史,它的发展经历了许多令人意想不到的变化。一种全新的造梦机——4D 电影正在悄然出现。创造者们试图将电影的感官世界逐步完善,4D 的出现正是人类创造全新世界中的一步。虽然它的出现曾经让人惊叹不已,但作为新时代电影产品的它却遭遇了些许问题。本文对4D 电影的发展过程和现状进行分析,以期让读者能更加准确地了解这一新兴的“造梦机”。
1895年,法国的奥古斯特·卢米埃尔和路易·卢米埃尔兄弟,在爱迪生的“电影视镜”和他们自己研制的“连续摄影机”的基础上,研制成功了“活动电影机”。“活动电影机”有摄影、放映和洗印等三种主要功能。它以每秒16 画格的速度拍摄和放映影片,图像清晰稳定。1895年3月22 日,他们在巴黎法国科技大会上首放影片《卢米埃尔工厂的大门》获得成功。
1910年8月27 日,爱迪生攻克了许多人无法完成的难题——成功地将声音与影像相结合,创造了有声电影。有了声音,电影也从纯视觉艺术发展为视听结合的艺术。
不难看出,观众对于观赏电影时的感官要求逐步提高。美国好莱坞的导演们十分敏感地捕捉到这一巨大商机,在40年代纷纷加入到彩色电影的行列。他们对色彩的细腻感受和灵活运用促成了一批彩色经典影片的面世。
如今,“3D”这个电影名词渐渐被大众所熟知。所谓“3D”也就是拥有横轴、竖轴和纵轴的立体概念的空间代名词。技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。两台摄像机的拍摄模拟的是人的两只眼睛的成像,但光影印在屏幕上却是2D 的重叠模糊投影。所以立体眼镜的作用在于将人体本来的视觉模糊化,将本来重叠而模糊不清的画面融合成如同人眼睛正常状态下所观看的物体一般,有了极为清晰的纵深感。
3D 电影很早就已经出现。1953年5月24 日,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新的致幻机器——立体电影。戴着特殊眼镜的观众们在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片时候,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。问世时间如此之早的3D 电影为什么到50年后的今天才逐步被大众所熟知呢?
如同之前的彩色电影一样,3D电影在这漫长的发展过程中,经历了许多次重大的改良。为了让观众能够更加接受3D 电影所带来的感官效应,为了不让3D 电影带来的感官效应将原有的故事情节所覆盖,经过逐渐改变的3D 电影最终能够成功地站在观众的面前。在这个变化之中,3D 电影还衍生出许多的视觉、感官和文学原理。举一个较为简单的例子:即使是在现在来说,3D 的技术运用多数也只存在于动作和特效成分较多的电影中。这是为了避免视觉上带来的冲击弱化观众对电影情节的渗透。所以在观看类似于文艺片的电影时如果使用3D 特效,不但提高了制作成本,也将让观众迷失在感官之中。电影的生产,其实最终也是为了票房而存在的。
电影制作人显然对电影只能在视觉上影响观众不满足。为了更好地让观众体会到电影的乐趣,更加逼真地接近于“梦境”中的实物,4D 电影应运而生。
4D 比3D 所多出来的D 并不是在视觉空间或者是时间这一类空间的概念。这个D 或许指的是在感官上的除视觉与听觉以外另外的一种——触觉。最简单的概念上来说,就是让观众身临其境,从身体的触感上去体验电影中人物的感觉。举个例子说明:电影中所表现的场景是主人公从陡峭的山坡滑下。主人公在滑下的过程中会因为山坡的陡峭而在身体上表现出颠簸的状态。在这个动作的过程中会有扑面而来的空气流动。那么电影制作者为了让观众身临其境,将观赏影片时的座椅进行调整,变为可由电脑程序操控的可进行预演动作的移动座椅。制作方还在影院的周围设有专用的鼓风机。在播放到下滑场景的同时,鼓风机将使空气进行相对程度的流动。电影场景内的机械设施完美地将电影场景中的一些运动因素在一定程度上还原。简单来说,4D 电影是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、布景和人物表演等特技效果引入原有的3D 影片中,形成一种独特的表演形式。
4D 电影严格说其实是一个伪概念,1D 指的是长或者宽,2D 是长和宽,3D 在原有的平面模式上加入了纵深感,4D 则应该是在空间中所存在的时间维度和3D 的融合。所以在这里的4D 电影其实只是一个伪概念。
4D 电影最早出现在美国,如著名的影片《蜘蛛侠》、《飞跃加州》等都先后加入了4D 技术。随着近年来相关的三维软件广泛运用于影视制作,4D 电影也在世界各地得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了一定程度的进步。其中所相关联和发展出的技术也是不胜枚举,如机电控制技术、传感技术、自动控制技术、同步控制技术等。
4D 电影的电影现场还原度是迄今为止最高的电影,颇受大众的欢迎。虽然和其他运用感官接受的电影相比运用的技术和效果都处于领先位置,可笔者认为4D 电影还处在发展的初期阶段。这是由于4D 电影存在着几个比较明显的劣势。
和3D 电影一样,4D 电影同样存在着电影题材限制的问题。迄今为止,3D 电影技术主要都运用在动作片、科幻片、恐怖片等对视觉和听觉效果极其震撼的影片。对于以影片内容和内涵为主的类型影片,3D电影很少去触碰,4D 电影也是一样。
观众对于感官和影片故事的接受程度是相互协调的。制作方还原影片场景的真实程度是值得去做的,但过多的还原终究会让观众的感官程度达到一个临界值。当过多的感官因素超过了观众所接受的程度,平衡就会被打破,观众就疲于接受电影的特技效果而忽略了电影故事本身的剧情内容。这种情况不仅影响影片的效果,还会间接影响影片的票房,这是电影制作方最不想看到的结果。
曾经接触过4D 电影的人们都清楚4D 电影的长度不会超过半个小时,至少现在是这样。在影片播出结束后可能都或多或少地有一些意犹未尽的感觉。这可以说是电影制作方对于经营4D 电影的一种营销手段,也可以解释为在现阶段他们不得不这么做,原因在于过长的4D 电影会让观众产生疲惫的效果。
一个普通人只要连续观看2 到3部电影就会感觉到相对程度的疲乏。这是由于人在集中感官神经去同步协调电影中的世界,在4 到5 个小时的长时间运用视觉会让人的眼睛感觉极度劳累。
观众同时运用这几种感官神经并且使神经高度紧张的情况下,持续时间可能是在30 分钟到1 个小时以内。所以4D 电影的播出时间一直都不会特别长,这对电影的时间长度是一个考验。在现阶段,4D 电影都要在原作上进行适当的题材修整,使得播出时长符合这个时间段。
在现在,4D 电影大多数只出现在游乐场所和特殊的影院设施机构。如果要观看4D 电影,普通的电影院是无法满足它的要求的。就如同前文所讲,4D 电影对播出场地的要求极其苛刻。为了更加逼真地还原电影场景的内容,需要大量的仪器设施。而这些设施又无法在现阶段的普通影院进行常规的更新,使得4D影院只能另外建设,需要一定资金投入的。
4D 电影的票房问题,更是电影制作方的一个不可避免的难题。4D电影作为一个新兴的电影技术,对现在的观众来说是十分新颖的,但是在过了这个新鲜期以后如何保证制作方的盈利又是一个新的问题。所以,到现在为止,很少有4D 电影影院落成并只播放4D 电影。4D 电影仍然处在被观众所接受的过程中。
如同时间的洪流不可逆转,人类发展的脚步不会停歇。电影——这个人类造梦机也是不会停止它兴起与发展的脚步的。从黑白投影到有声电影,从彩色电影到3D 电影,4D 电影的出现不仅仅是人类技术发展的体现,更是表现人类渴望造梦机所创造的梦境接近于现实的愿望。或许在今天4D 电影仍然存在着许多的问题以及矛盾,可这如同它的前辈所遭遇过的情况是一样的,总有一天4D 电影会被大众所接受。
梦境虽然不可能是现实,却可以无限接近于现实。对于这个愿望的追求,4D 电影也才应运而生。4D电影要取代它的前辈,进入大众的正常视野是需要一段时间的,可是它不会就此灭亡。要解决4D 电影存在的诸多问题在现在来讲是十分困难的,原因在于要使4D 技术成熟是需要其他科技的各方面的支持。可是4D 电影这种现代新型的媒体技术在未来肯定能大放光彩。