TRPG不可思议之旅

2013-05-13 01:56
时代漫游DICE 2013年4期
关键词:分割线角色扮演纪录片

第六章 狂风骤雨的前奏

TRPG之神:“俗话说这天下之事合久必分,分久必合。”

零:“说过了。”

TRPG之神:“什么?”

零:“这句话以前你说过了,换个新鲜的开头。”

TRPG之神:“……俗话说不经历风雨怎么见彩虹,TRPG的发展之路到‘符咒探险为止都可以算是一帆风顺的,而且到这时TRPG无论在商业价值还是社会影响上都达到了前所未有的顶峰。这一时期的TRPG游戏所取得的成就几乎使人难以相信。但是谁也没有想到一切就像三流电视剧的剧情一样,就在风和日丽,蓝天白云的时候黑暗的时代却马上就要降临了。”

“哦,咱今天去什么世界?去看黑暗大魔神?”

“不,今天要看电影。”

“电影!?”

“你们怎么叫这个来着?惊险……悬疑……爱情动作……对了,是纪录片,纪录片!开演了,快坐好!”

“纪录片?往哪坐?”

不等众人反应,只听得轰隆一声,一坐电影院竟然平地而起。这里有大屏幕、立体声、柔软可调节角度的座位,有爆米花、可乐,当然还有六个正坐在位子上发呆的观众。

“上世纪七十年代末、八十年代初,此时的角色扮演游戏已经越来越多地被世人关注,其成就和影响也与日俱增,所有人都沐浴在这个黄金般的时代中。但事情的发展总不会一帆风顺,本片纪述的开始就是这样一个狂风骤雨即将降临的时刻。”

大屏幕上硕大的数字正在倒数5、4、3、2、1……

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故事开始的时间是上个世纪末的1979年。在那一年美国密歇根州立大学一名学生James Dallas Egbert III(也叫Dallas Egbert)从学校失踪了,只留下了一张内容含糊的字条。字条的内容提及了大学校园地底的蒸汽隧道和他本人对《龙与地下城》的热衷。

立刻这一事件成了媒体炒作的对象,无数添油加醋的报道,直接把失踪案的矛头指向《龙与地下城》。在这些不付责任、恶意渲染、臆想连篇的报道中。James字条里提到的校园地底的蒸汽隧道变成了连环强奸犯的犯罪窝点。而James则在这里参与着“D&D;”游戏,报道中的描述很快就成了人们的焦点话题。尽管后来James被一名私人侦探找了回来,可此类游戏有潜在危害,影响人的正常精神的说法已经在那些根本不了解什么是角色扮演游戏的人中流传开来。

次年 James自杀,这就成了所谓“首宗D&D;自杀事件”,事实上过大的心理压力和吸毒才是导致他精神崩溃走上绝路的罪魁祸首。可惜在媒体的误导前,并非人人最终都知道真相,或者说他们根本没机会也不想去弄清真相。于是,虽然此事很快得到了平息,却仍成了暴风雨的前兆。

1982年六月,又有一名叫做 Irving "Bink" Pulling 的人在自家开枪自杀。死者生前长期患有强烈抑郁症,孤独自闭,精神状况极不稳定,而其母亲Patricia却仍然把枪支放在他随手可取的地方,悲剧的发生也在意料之中。但事情发生后死者亲友都异口同声咬定说是死者自杀是由于“D&D;”游戏造成。未能妥善保管枪支的死者母亲Patricia一股脑地把罪责踢给了“D&D;”。

事情到这里可远远没有结束。Patricia Pulling控告Irving学校里的一名老师,说其在游戏时对Irving施展“诅咒”,间接导致其自杀。这种异想天开的诉状自然没被法庭受理。可Particia不死心,她组建起一个名为Bothered About Dungeons and Dragons(BADD)的社团,到处散发自制传单和小册子、接连在媒体露面,声讨TRPG。

终于在1984年,Pulling等待的机会出现了。

第七章 狂风骤雨的来袭

话说Pulling等待的机会终于出现了,这是一个名叫Darren的青年被指控于万圣节期间因贪玩而误杀一名少女。Pulling立刻出来为犯人开脱,说Molitor之所以做出这样的事完全是受到了“D&D;”的影响,并不知从哪找了一些脑残的所谓“D&D;专家”作证。好在法院并不是疯人院,这种完全两不相干的事情同样未被法院理会。

然而最可怕的是,其间Bothered About Dungeons and Dragons(BADD)居然说服了Molitor,让他供认是“D&D;”游戏控制了他的精神和行为。同时Molitor在BADD授意下写了一篇谴责炮轰“D&D;”的文章,把自己犯罪原因一股脑地全推到D&D;头上。事后Molitor自己承认写这篇文章时受到了很大的压力,属于“头脑发热”, 并承认“自己的论调可能过了火”,他补充说“我不再认为这游戏会对任何人带来危险”。

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“BADD这组织太可怕了,这样的事情都能做到。”

“我看是女人太可怕了!”

“切!”

“嘘……别说话LAKE,把你那爆米花再给我来点……”

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后来BADD又向消费者委员会和安全事务委员会提出要在“D&D;”类型产品包装贴警告标签。为了增加可信度,Pulling还申请了私人调查许可证,并获得心理学家Dr. Thomas Radecki的支持。两人分别写了《The Devil's Web》和《Maze and Monsters》两本书来支持BADD的论点。

BADD的行为终于引起了关注。游戏制造业协会(GAMA)拿出了他们的研究报告对BADD的调查进行反击。

1987年,Armando Simo'n发布了第一本关于角色扮演者的心理状况分析资料,最后 的调查研究显示BADD为“D&D;”列出的一系列引人犯罪或自杀的罪状都无法立足。

GAMA对BADD和Pulling的调查也同步展开。1990年,GAMA委任的调查人Michael A. Stackpol发表了后来著名的文章《The Pulling Report》,文中BADD的种种见不得光的行为被揭露出来。最终面对方方面面的质疑和指责,BADD只得宣布解散。随即,游戏界建立了The Comittee for the Advancement of RPGs(CAR-PGa),来专门应对以后类似事件的发生。

BADD的所作所为当时曾引发了全美范围内对角色扮演游戏的质疑甚至抵制。学校禁玩、教会谴责、商店停售、游戏公司倒闭。很多人被其错误观点误导,把角色扮演游戏和危险的心理暗示、不良的精神侵害联系起来。

不过,BADD却也在另一个层面上推动了桌面角色扮演游戏的发展脚步。从危机的应对解决到专门组织的建立,都给游戏业提供了宝贵的经验,那些在风暴中走过来的玩家更加精明团结,那些生存下来的公司实力则更加坚强。

狂风骤雨为角色扮演游戏带来了灾难也带来了新生,经过这次洗礼生存力弱的公司纷纷倒闭,生存力强的公司则壮大发展。同时角色扮演游戏也因此名声大振,角色扮演游戏又将迎来一个新的明天。

—— END ——

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“原来还有过这么一段时期,没想到”

“不看不知道,不过现在看来BADD那些人也够疯狂的,那会儿还真有那么多人相信,还是现在好。”

“不,蓝蓝,现在也仍然有这种状况,只是少了很多而已。我记得前些年意大利还出了一个‘角色扮演游戏自杀事件结果引发了一次大规模的抵制活动。”

“幸好是看纪录片,没让咱们赶上。”

“赶上也是美国,咱们这现在还没多少人知道什么是TRPG呢。”

“瞬间啊,好象前不久还有某人问什么是TRPG来着。”

“……那啥……嗯……啊,是啊……”

就在六个观众热烈谈论的时候,身后的屏幕却毫无预兆地亮了起来。

新的旅程立刻就要开始了……

(下期待续)

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