让学生的智慧在数学博弈中开启

2013-04-29 00:44宋大伟
数学学习与研究 2013年9期
关键词:棋子物体游戏

宋大伟

教学中的游戏一般是把教学内容,尤其是教学重点、难点与学生喜闻乐见的游戏形式有机地结合在一起,并把它适当安排在教学过程中.数学游戏能使学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动,创设最佳的数学情境,激发学生的学习兴趣,挖掘学生的学习潜能,保质保量地完成学习任务.同时培养良好的心理素质,使智力与非智力品质协调发展.

一、结合教学内容游戏,激发学生学习兴趣

从新的教科书内容中我们可以发现,每一章的开始,一般都安排一节绪论.如七巧板游戏:它是我们祖先运用面积的分割和拼补的方法,以及有相同组成成分的平面图形等积的原理研究并创造出来的.七巧板作为一种平面拼图游戏,它还可用于对学生的启蒙教育,可以增强学生的注意力,提高识别图形的能力,因此它可作为平面图形一课的引例.例如:在教学“统计的初步认识”时,设计这样一个游戏.教具:根据班级学生分组活动的小组数,准备数个布袋,里面装上许多围棋子.教师提出问题:在布袋中装有许多围棋子,如果不把围棋子倒出来数,你能估计布袋中有多少围棋子吗?学生思考后表示疑惑,于是引入游戏,介绍游戏规则,让同学们在实践中探索、解决问题.游戏:先从布袋中取出一部分围棋子(例如取10颗),在每颗围棋子上做上记号,以示它们已经被取出过.将这10颗棋子全部放回布袋中,并搅匀,然后第二次从布袋中取出一部分围棋子(例如取15颗),检查这15颗围棋子中有几个是曾经被取出做过标记的,然后根据“布袋中有标记的棋子的数目/布袋中棋子的数目≈第二次取出的棋子中有标记的棋子的数目/第二次取出的棋子的数目”估算出布袋中所有棋子的数目.

二、取材生活游戏,培养数学建模意识

数学来源于生活,生活中处处充满了数学.教学中应该结合生活设计相关的游戏,越贴近学生生活实际的游戏,学生就越感到亲切.例如:学习测量知识时,就开展“测量教学楼的高度”的游戏,这个游戏不仅让学生觉得兴奋与好奇,还让学生感觉不知如何开展,此时,乘机引入相似三角形的相关知识来讲解,并播放了动画片《蓝猫淘气三千问》中“看影子,测高度”中的一段视频,等学生了解了相关的知识后,就带领学生到操场开始做这个测量游戏.在测量与计算的过程中,大家很快地掌握了原理,但是动手实践对于学生来说,却是一种挑战,如相似问题、比例换算、测量、统计等知识都得到很好的巩固.通过这样的游戏式的兴趣实践,学生对所学知识有了更加深刻的认识与理解.测量工作完成后,再集中解决有关问题,渗透数学建模思想,结合测量游戏对比例、如何换算、相似三角形等知识进行系统地引导,并对游戏中出现的问题进行详细地讲解.通过实践化游戏的训练,学生对这些知识很容易掌握,同时,初步建立了对数学建模的认识.

三、设计情境游戏,培养应用数学意识

数学知识来源于生活,把数学知识和生活实践联系起来,使学生在不知不觉中感悟数学的真谛,把所学知识运用到生活中,这是学习数学的最终目的.例如:在教学“概率应用举例”时,就做了模拟游戏:把例题设计成广告形式,做成一个转盘,把教室模拟为超市,让一学生饰演商场营业员,向顾客(全体学生)介绍当天商场的促销活动(例题的内容):“今天,本商场举办有奖销售活动,办法如下:凡在本商场购货满100元者就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好對准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得20元、10元、5元的购物券(转盘分20等份),欢迎大家都来参加.”这样把学生置于商场中,然后教师引导学生思考:在这样的促销活动中,甲顾客购物130元,(1)转动一次转盘能获20元购物券的概率是多少?中奖的概率是多少?(2)该促销手段与商品价格打九五折相比,哪一种向顾客让利更多?现实性的生活内容,能赋予数学足够的活力.通过模拟真实的游戏,让学生感知学习数学可以解决生活中的实际问题,增添许多乐趣,也让学生感知到数学就在我们身边.

四、开展启发性游戏,促进学生全面发展

教学中开展数学游戏可以启发学生的思维,促进学生全面发展.例如折纸游戏,一张纸片上就揭示了大量的几何知识:全等、对称、三角形、四边形的性质、相似等.如果纸片能够一直折下去,当对折到30次后,它的高度比珠穆朗玛峰高度的10倍还多,学生在这样的游戏中真正体会到数学的奥秘,从而对数学产生极大的兴趣.折纸游戏的过程也极具启发性:把一张正方形(即二维物体)的纸张来折一个立体物体(即三维物体).如果学生能折出新的东西,那么,教师就可以指导学生,把这个立体物体摊开并认真观察留在正方形纸张上的折痕.这个过程就包含了维数的变动,一个二维物体变成三维物体,又回到二维.通过游戏获得的知识,对数学学习也有一定启示:教学活动必须适合学生的认知与认知发展水平,必须建立在学生的主观愿望和知识经验基础之上.这个过程必须给学生提供从事数学活动与交流探究的机会,在自主探索的过程中真正理解知识,掌握基本的数学技能,形成数学思想与方法;同时,还获得了丰富的数学活动经验,真正促进了学生的全面发展.

总之,课堂数学游戏是为教学服务的,游戏本身不是目的,只是一种旨在鼓励和推动学生参与数学活动的辅助教学手段,不能为纯粹的娱乐而在数学课内做游戏.在游戏中或游戏后要引导学生思考、分析游戏中的数学知识、原理或方法.数学游戏教学要注重“有趣”与“实用”相结合,不能只停留在游戏的表面,在数学教育中渗透游戏的精神,将会有事半功倍的效果.

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