中国电子竞技产业发展现状、障碍与出路

2013-04-02 07:59戴世伟滕忠红
赤峰学院学报·自然科学版 2013年11期
关键词:电子竞技赛事运动

戴世伟,滕忠红

(安徽工程大学 体育学院,安徽 芜湖 241000)

电子竞技体育产业作为一项新兴体育产业,有着巨大市场潜力和发展前景,为体育事业开创了另外一片新的领域.电子竞技体育产业涉及体育、软件业、电信业、娱乐业、网吧、硬件设备制造业等诸多产业,已形成一条粘合力强、覆盖面广的产业链.大力发展电子竞技产业对硬件、软件、传媒、市场策划、新型人力资源的发展都将起到积极推动的作用.电子竞技产业是信息技术与体育的广泛结合,其集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术,以及市场商务运等于一体.中国经济的快速发展为中国电子竞技产业的发展提供了条件,同时,中国电子竞技的发展也促进了市场新格局向综合产业的方向发展.

1 电子竞技产业发展现状

从产业规模来看,产业规模较小.虽然电子竞技产业正处于蓬勃发展的阶段.然而,据业内人士估计,如果不算赞助,近年来中国电子竞技产业产值几乎为零.目前我国电子竞技赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同.

从产品来看,产品特色不鲜明.大部分电子竞技企业产品雷同.弱化了各自产品的独特性,基本都是彼此模仿或者从国外引进,打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额,给客户带来的体验大同小异.近年来,这种情况虽有所改善,但整体上改善不大.这限制了电子竞技产业的发展,导致电子竞技行业的集中度较高.

从盈利来看,盈利能力较弱.在电子竞技竞赛市场上,在盈利模式还不稳定的情况下,简单依靠赞助收入覆盖成本的主办方不愿意增加投入.而电子竞技游戏行业关于游戏软件的售卖主要集中在单机游戏市场,游戏研发公司通过游戏软件销售来获得盈利,其中海外公司在中国会采用代理公司合作的模式进行,但是由于中国特殊的市场环境,正版单机游戏在中国的贩卖情况不是十分理想.

从产品开发来看,自主开发能力较弱.国内众多的电子竞技产品尚未实现真正的自主开发、独立经营,以国外引进为主.目前在中国国内受到欢迎的电子竞技项目很多,如FIFA足球、NBA篮球,射击类项目有三角洲特种部队、反恐精英,综合对抗类项目有星际争霸和魔兽争霸等.但这些的项目都是国外开发商研发的.

2 电子竞技产业的障碍因素

虽然电子竞技产业在中国拥有广泛的用户群,根据第30次中国互联网统计中心的调查显示,截止2012年6月底,中国网民数量已经达到了5.38亿,互联网普及率为39.9%.

然而和韩国、日本等国家相比,我国庞大的用户群并没有转换为产业发展的实际消费.阻碍中国电子竞技产业发展的主要原因包括:

2.1 认知误区是电子竞技产业发展的巨大阻力.

一提到电子竞技,人们习惯把它和游戏、网吧联系在一起.公众和部分主管部门也通常把电子竞技和网络游戏混为一谈,混淆了电子竞技和网络游戏的概念,无意中给人们带来电子竞技有害论.认知误区使得电子竞技产业面临较为严峻的发展环境和生存压力,一些企业在进入这个市场时有所顾忌;电子竞技运动员的待遇和一般的运动员的待遇也存在较大差异,这也导致专业的运动员比较缺乏,政府也面对巨大的舆论压力也难以理直气壮地进行引导和监管.可以说,社会的认知误区是电子竞技产业发展的巨大阻力.

2.2 政府管制压缩了电子竞技产业的发展空间.

2004年,国家广电总局禁止播出电脑网络游戏类节目的通知,电子竞技也包括在内.使得电子竞技通过电视等渠道传播不畅,公众更加无法了解电子竞技运动知识;也导致中国的电子竞技丧失了最重要的盈利模式:出卖转播权.

2.3 赞助商普遍赞助不力

由于赛事规模较小,赞助商普遍缩减赞助金额,导致商家和媒体不愿意参与其中;大赛举办方难以获得足够的回报,进一步减少赛事规模,从而造成恶性循环.

2.4 职业选手缺乏导致赛事号召力下降

由于职业选手发展空间小,导致电子竞技选手缺乏.

可以看出,国内电子竞技产业由于上述种种原因,极大地限制了厂商和媒体的参与度,阻碍了潜力巨大的电子竞技行业难以快速发展.这既有商业模式的问题,也有产业链条的问题.因此,面对严峻挑战环境,有必要不断探索和创新,寻找促进中国电子竞技产业快速发展的良策.

3 电子竞技产业的对策分析

中国电子竞技产业必须正面存在的各种问题和挑战,寻求发展产业发展的机会和空间,变革产业目前的的经营状态,从而壮大整个产业.

3.1 正确引导社会认知

竞技运动都是先从网络游戏发展起来的,而网吧是网络游戏的载体,所以政府应加强对网吧的规划和管理,制定并认真执行相关的法规措施,通过网吧业的正规合法发展,为电子竞技运动健康发展构建和谐环境.同时,政府应该利用各种途径向大众宣传电竞运动的相关知识,阐明电子竞技运动与一般网吧游戏的本质区别,通过政府的有效干预弥补市场的失灵,使人们对电子竞技运动有一个科学而全面的认识.

3.2 强力推进职业化建设

政府、传统舆论、企业应该联合起来推进电子竞技运动职业化进程.通过联合有经济实力的企业多举办有影响力的全国性赛事;通过提高比赛奖金,引入更多知名赛事、吸引更多高水平选手.同时通过成立电子竞技俱乐部形式,规范电子竞技运动职业化发展,提高电子竞技运动水平和职业化程度.

同时,加强赛事的品牌化运作,解决赛事的商业赞助缺乏、职业选手职业素质底下的现状.并使得电子竞技运动从自发而无序向按社会化和产业化发展.积极探索电子竞技运动新型产业模式,通过承办大型有影响力的职业赛事,逐步培育中国电子竞技运动产业市场.

3.3 规范行业比赛机制

国家和相关行业组织应该制定、健全相关的政策法规,完善电子竞技运动的运作体系和法律规范,从而规范化管理.通过颁布相应的规定,健全组织机构安排;通过制定电子竞技比赛规则,健全转会制度、外援管理政策等,规范化发展电子竞技体育赛事.同时,加强相关法律法规的执行力度,保护正版软件合法权益.

3.4 培养和发展中国电子竞技运动产业市场

与发达国家相比,中国电子竞技运动产业还处在起步阶段,商业模式有待完善,产业链还没有形成,产业价值没有完全实现.为了实现电子竞技运动的可持续发展,需要多方力量的参与和支撑.一方面,通过政府的扶持和企业的赞助,加大软硬件企业的参与力度,形成良好的联赛机制;另一方面,要通过承办高水平的比赛来吸引参与者,从而扩大群众基础.真正形成一个高效益的产业,并带动相关行业的发展,从而促进国民经济增长.

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