◆张文凤
新课程标准强调指出,要重视信息技术在学科教学中的作用,大力推进信息技术与学科教学的整合,激发学生的学习兴趣,提高教学效率。目前,信息技术已经广泛走进数学课堂,成为一种有效的教学手段。充分利用信息技术来辅助教学,激发学生的学习兴趣,是新课改的要求,关系到小学生数学能力的发展,具有重要意义。
兴趣是学习动机中最现实、最活跃的因素。在课堂教学中,培养学生的数学学习兴趣是上好一堂课的前提。因此,教师应当始终把培养学生对数学学习的兴趣摆在首位。
课堂引入是师生情感共鸣的第一个音符,新颖奇特的新课导入,能够迅速强烈地吸引学生的注意力,激发起学生的学习兴趣,使学生能愉快地进入新课的学习。所以,在每一节课的集体备课中,不能仅仅局限于教材上的章前图或者引言,而是应该找出一些能让学生在很短的时间内思维活跃起来的方法,如讲故事、变魔术、猜谜语、趣味实验、看录像、充满深情的语言感染等。而信息技术在这方面有着独特优势,它集声音、图像、文字等于一体,非常符合小学生爱玩的特点,因而能很快把学生的情绪调动起来。
如在学习“立体图形的认识”一课时,上课一开始,教师就用多媒体,伴随着音乐,向学生展示各种精美的物体,如圆筒、篮球、礼品盒等。学生看完这些实物后会感到十分新奇,迫切要求了解其中的问题。在这种愉悦的氛围中教学图形的认识,学生就会带着浓厚的兴趣投入到新知的学习中。这比用教学挂图或实物等引入新课,效果要好得多。
新课标指出,数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的。在数学教学中应该充分联系生活实际,让学生多解决一些生活中的数学问题,了解数学在现实中的作用及重要性。“提出一个问题比解决一个问题更重要。”愿意提出问题就意味着学生有探究问题的欲望,因此,利用信息技术创设富有童趣的问题情境,来激发学生学习知识的情趣,能有效促使学生带着问题自觉地参与学习过程,从而收到事半功倍的效果。
如有位教师在执教“分数的基本性质”公开课时,以猴王分饼这一故事用多媒体创设了这样一个问题情境:“猴山上的猴子最喜欢吃饼了。有一天,猴王做了3块大小一样的饼准备分给3只小猴子吃。猴王先把一块饼平均分成4份,分给猴1三份。(教师问:猴1分得的饼用分数怎么表示?学生回答后,用多媒体出示。)猴2看见了说:‘我要多些,我要6份。’猴3更贪,抢着说:‘我要更多,我要12份。’猴王听了很为难,它想既要满足两只猴子的要求又要体现公平原则,怎么办呢?同学们能帮猴王出出主意吗?”这时候,学生跃跃欲试,都想为猴王解决这个大难题。这样的情境,既充满趣味性,又充满问题性,因而充分调动了学生学习的积极性,激发了学生急于探索其中奥妙的热情。
数学现象源于生活实际。因此,新课标强调,在数学教学中,教师要注重数学问题与学生生活实际的联系,为学生提供可探索的问题情境,使他们感到生活中处处有数学,处处有问题,在解决问题的过程中发展能力。问题情境越贴进学生的生活,学生越熟悉,就越感到亲切,思维就越活跃,探究问题的信心就越大,解决问题的过程就越好。
如在学习“乘法的意义”一课时,笔者用多媒体创设了这样一个情境:元旦快要到了,学校买来100个健身球,要送给敬老院的爷爷奶奶,请同学们帮忙设计,几个几个地装礼品盒整好装完。
等看完后,要求:第一步,同桌或小组交流,并试着列出相应的算式。
生1:可以1个1个数,有100个1相加,但算式很长。(算式1+1+1+…+1)
生2:还可以2个2个地数正好数完,有50个2相加。(算式:2+2+2+…+2)
生3:还可以3个3个地数,有33个3,剩1个。(算式:3+3+…+3+1)
生4:还可以4个4个地数正好数完,有25个4。(算式:4+4+4+…+4)
生5:还可以5个5个地数正好数完,有20个5相加。(算式:5+5+5+…+5)
生6:10个10个地数也正好数完,有10个10相加呀。(算式:10+10+10+…+10)
生7:20个20个地数也正好数完,有5个20相加。(算式:20+20+20+20+20)
第二步:引导学生在算式中找规律。随着学生的交流展示,引导学生根据不同的分法把得到的算式进行分类,然后提炼出能够整好分完的信息出示,让学生再探索再研究:请同学们来观察这些算式,你发现了什么?
生1:每个算式里的加数都相同。
生2:都是在求几个相同加数的和。
……
生8:有没有办法把这些很长的式子写得简单些?
师:同学们找得非常准确。生8的想法很好,请同学们想办法把这些很长的式子写得简单些好吗?(学生自己提出的问题,引起全班同学极大的兴趣,探索的欲望呼之欲出,大家继续探讨交流。)
生1:就用1+1+……+1后面注明是100个1相加,这样就会简单些。
生2:5个20相加和20个5相加,都是100,我想可以把“+”变一变形式,写成这样的算式:20×5=100,5×20=100。(这位学生很自豪地说:这是我自己看书知道的。)
师:你真是爱学习的好孩子,同学们能模仿他的写法,把其他的算式写成这样的形式吗?
生3:我也可把25个4相加,写成4×25=100;4个25相加,写成25×4=100。
生4:我可以把100个1相加,写成很简单的式子,1×100=100。
……
学生经过讨论分析,同意把加法算式改写成乘法的写法,并体验到这样表示求几个相同加数的和,写法最简单。
利用信息技术创设这种贴近学生生活的情境,学生乐于去探究,去发现。同时,用多媒体显示算式,既形象生动,又简洁明了,直观真实、情趣盎然,避免了教师的讲解,节省了教学时间,提高了教学效率。
新课标强调,要重视培养学生动手动脑的能力,让学生在学中玩,在玩中学。好动是学生的天性,如果整天把学生限制在死记硬背和读写算上,很可能事与愿违,达不到理想的效果。因此,在教学中,要充分把握学生的特点,尽量利用信息技术,通过创设游戏情境,来满足学生的要求,激发学生的兴趣。
利用信息技术创设游戏情境的方法很多,如可以采用模拟现实活动与数学游戏相结合的形式,如投掷、跳绳、赛跑、踢球等。也可以把课堂教学中的活动制成录像,在复习课上播放。这样不仅是为了给学生提供认知的感性材料,使之建立表象,更是为了对学习中遇到的难点再现情境,以启发学生对表象进行分析、综合、概括,促使其思维向深层发展。这样,学生学习时兴趣更浓,理解得也就更深刻了。
兴趣是最好的老师。在数学教学过程中,教师要根据小学生的年龄特征和心理特点,想方设法激发学生的兴趣,调动学生学习的积极性,保护和满足学生的好奇心和求知欲,让学生在兴趣中自主探究学习。而信息技术以形、声、光、色等表现手段,能形象、直观、生动地创设有效情境来激发学生的学习兴趣,使学生在愉悦、自由的气氛中接受知识,从而使他们爱学、乐学。因此,在小学数学教学中,要注重信息技术的应用,只要使用恰当合理,定能促进教学效率的提高。