方明洪
近日,我有幸观摩了区信息技术优质课的决赛,听了三节《Flash动作补间》课,这三节课的内容都是让球动起来。因为教材中本节前面的内容都是静态的,所以课上球在动、心在跳,学生都感受到了Flash的魅力无限。由于初二的Flash是新内容,不少老师都是第一次教,所以有很多可以挖掘的空间。
● 问题一:Flash教学中怎样激发学生的创新意识
Flash既是技术更是艺术,成功的艺术品需要创意与创新。我觉得Flash教学应该给学生更大的自由创作空间。但很遗憾这三节课中,学生的作品都是在模仿老师,没有自己的创新空间。原因主要是教师的引入和任务设计都缺乏这方面的考虑。由于Flash教学刚刚开展,可能教师对学生的要求也不高,只要学生能做起来就可以了。其实作品的多样性,并不一定是加深作品难度,而在于培养学生的开放性思维,这也正是信息技术课的魅力所在。
三节课中有两节要求学生用Flash制作“球的滚动”场景,并且都采用了设置情境引入法。第一节课的情境是“篮球训练营”男女生对抗赛,比赛用Flash制作篮球动作。很遗憾的是,没有真正将比赛进行到底。而且我发现,学生画的球与老师的一模一样,全班都是绿球。第二节课设置了“世界杯”场景,要求制作一个模拟的“世界杯”足球进球。为了突出滚动效果,教师画了上蓝下红的双色球,学生的作品也都是蓝红的双色球。新课程要求我们培养学生的个性,如在填充球的颜色时,教师要启发学生设置自己喜欢的颜色,或者想想填充什么颜色,球滚动起来最明显最好看。
● 问题二:Flash教学中怎样进行层次化教学
第一节课的任务要求比较低:让学生用调色板中的单色填充一个球,并让球作直线运动。这个直线运动可以是平移,也可以是滚动,即只要让球动起来就可以了。怎样让球滚动起来,并产生运动的拖影效果,教师并没有演示,所以学生不知道。没有高层次的任务,使得程度好的学生“没吃饱”。第二节课的任务有一点难度,让球动起来后,要美化装饰成逼真的篮球。第三节课做得较好,在引入时就举了4个Flash例子(篮球弹跳、流星划过天空、太阳升起、心跳),难度不同,但都用到了动作补间技术。这样,程度好的学生做完基本的篮球滚动、篮球弹跳后,可以探究制作“心脏跳动”。其实Flash任务要提高难度就一个关键词“逼真”,就本节内容,可以设置低层次任务:单色球沿直线平动;高层次任务:带花纹的篮球在空中翻滚后落入篮筐。这里既有绘画要求,又有对运动过程逼真的要求。
● 问题三:Flash教学中怎样开展合作学习
这三节课运用小组合作的环节都不多。因为动作补间技能是每个人必须掌握的,所以肯定要每个学生都亲自动手尝试与操作。第一节课在探究怎样让球动起来的环节中,让学生4人一小组讨论。第二节课在探究怎样让篮球从平移到滚动的环节中,让找到操作方法的学生做小老师去教还没找到方法的同学。应该说这种合作学习方式用得还是合理的。第三节课在探究如何使心脏跳动时让小组内成员分头探究再讨论,这个任务较难,一个人很难想全,运用小组讨论也是合理的。
另外,根据Flash的特点,综合任务更需要小组深层次的合作。比如,做“泥石流”动作(石头从山上滚下来,砸毁了汽车),这个动作中需要绘画很多元素(如背景山、车、路等)及多块石头滚下的动作。这就需要小组合作,画山水背景的、画汽车和人物的、设计制作动作场景的以及最后合成修改测试动作的来共同完成。
Flash在初中信息技术课中是新的内容,也是新的空间,它值得我们共同探索与描绘。