罗玲鑫
摘要动物作为动画片中的卡通形象,越来越被广泛运用,一个好的卡通形象是影视动画片成功与否的关键。本文从动物卡通形象的绘画、动物形象分类,以及动画影片中成功案例分析造型设计。
关键词动画动物形象设计应用
中图分类号:J954 文献标识码:A
在很多动画片中,经常出现以各种动物为造型的角色,这些动物有时是以自然形态出现的,它们基本上保持了动物本来的外形及体貌特征。根据剧情需要和导演的要求,有的动物角色经过拟人化的处理,它们像人一样有思想感情,会说话会表演,会做很多与人相似的动作,并有喜怒哀乐的表情等,如美式动画《小熊维尼》、中国传统动画《黑猫警长》、日本动画《忍者神龟》中的主人公都是极具代表性的。
1动物卡通画的特点
由写实形象到卡通形象的转变:使用概括的造型手段来塑造动物卡通角色的形象是卡通式造型的重要表现手法。实现由写实形象到卡通形象的转变,需要深入了解不同动物的造型规律。抓住动物外部造型特征、习性特征等要点,同时对角色形象所传达的信息进行夸张、取舍、并加以归纳,使动物角色造型单纯化、趣味化,这样才能得出线条简洁、形象特征鲜明的动物卡通化造型。
在写实的动物角色造型中,动物形象细腻丰富,线条流畅而具有变化。在卡通式的动物角色造型中,动物形象活泼鲜明,线条简单、概括。由写实形象到卡通形象的创作过程包括以下几个步骤:第一步:收集素材,观察分析。第二步:对动物形象进行写生练习。第三步:简化动物造型,强调结构。第四步:抓住特点,夸张动物造型。
2常见的卡通动物造型
2.1鸟类的画法
常见的鸟类一般分为两大类,即阔翼类和雀类。通常所指的阔翼类主要有鹰、天鹅、鹤和大雁等。这类鸟的特点是翅膀长而宽,颈部较长且灵活,动作柔和优美,扇翅动作有力且比较缓慢,走路动作与家禽相似。
雀类通常主要有麻雀、黄莺、山雀和菜鸡等,它们一般身体、翅膀比较小,动作轻盈灵活,飞行时动作较快,翅膀扇动的频率较高。雀类在地上有少用双脚交替行走,常常是双脚跳跃前进。
动画片中的鸟类造型,有的是在接近真实鸟类的基础上,进行一些夸张和变形处理。也有的拟人化造型,往往把双翅演化成人的两只手,可以做各种类似于人手的动作。
2.2常见的家禽画法
通常所说的家禽一般是指鸡、鸭、鹅等,都是以走路为主。它们除了靠双脚走路或在水中游之外,有时也能扑打双翅做一些短距离的飞行动作。这些家禽在走路的时候,头和脚往往相互配合运动,例如鸡在走路时,脚爪离开地面并向前伸长,以此来保持身体平衡。
如《小鸡快跑》这部动物题材的动画片,被国外评论誉为“电影史上真正最成功的监狱片之一。”为了能让小鸡们更具个性魅力,创作者们特意给它们设计了外凸的眼睛和香蕉型的大嘴,而且还专门制作了不同的夸张嘴型,来配合后期配音的需要。这里还要提到一个大胆的设计,鸡居然有了牙齿!由于大量的对话,嘴形的变化很大,如果没有牙齿,嘴巴会显得比较单调和苍白,但是这个大胆违背现实的创作,反而成为了一种阿德门独特的造型风格。
2.3兽类的画法
(1)爪类动物。爪类动物一般属于食肉类动物,如虎、狗、猫等。它们身上有着较长的兽毛,脚上有锋利的爪子,脚底是富有弹性的肉垫,而且性情比较暴烈,身体肌肉柔韧,表层皮毛松软,能跑善跳,动作灵活,姿态多变。
(2)蹄类动物。蹄类动物一般属于食草动物。它们的脚上有着坚硬的脚蹄,有的头上还有一对自卫用的角。它们的性情大多比较温顺,容易驯养,身体肌肉结实,动作刚健,提醒变化较小,能奔善跑,例如马、牛、鹿等。
如《小熊维尼》中的维尼熊纯真可爱,虽然有点笨拙但却非常善良,它有丰富的想象力以及独特的洞察力,有它在的场合总是充满了快乐。跳跳虎充满活力,总喜欢把自己的尾巴当作弹簧跳来跳去,它本质不错但非常善变,过于自信,经常自我吹嘘。奇尔是一头非常悲观的驴子,它觉得整个世界都十分阴沉。瑞比是百亩林中最容易发怒且顽固的角色,它专横、爱管闲事,虽然表现得无所不知,但却总是漏洞百出。小猪是小熊维尼最要好的朋友,它害羞,缺乏安全感,性格内向,但它却能够克服自己的恐惧来拯救处于危险中的朋友。
《马达加斯加》中爱力狮习惯以自我为中心,调皮的斑马马蹄,向往回归野外的生活;笨拙善良的河马莉,总认为自己的容貌出众,身材一流。长颈男脖子总是打结,神经兮兮似的到处嚷嚷。动物造型上斑马、狮子、河马、长颈鹿等四个主角活泼机灵,性格各异,尤其是它们滑稽的动作,夸张的表情,饶舌的语言让人笑声不断,惹人喜爱。
米奇乐观豁达,拥有男孩子的热心天性,使他成为一个真正的赢家。他有孩子般的友好真诚,健康的价值观和敢想敢为的精神,这更是让米奇人见人爱。他不装腔作势,谦逊朴素,虽然声名远播,有很多辉煌的成就,在大家心目中建立了一个优秀的形象,但他却谦恭地做着一个普通人。米奇积极向上,诚实正直,敢想敢为的良好品质让他成为我们都想拥有的好朋友,也成为我们效仿的好榜样。
2.4两栖类和爬行类动物的画法
两栖类动物是指技能在陆地上活动,又能在水中活动的一类动物,比如青蛙。爬行类动物可分为有脚和无脚两类。有脚类的爬行动物,如乌龟、鳄鱼等,它们能用四肢前后交替在陆地上爬行,也能在水中自由游动的爬行动物,如蛇等。它们在水中游动时,身体做“S”形曲线运动。在陆地上时,它们则靠左右摆动向前爬行,当发现猎物时,蛇的口中会吐出细长的舌头,并且迅速出击。
2.5鱼类的画法
鱼类生活在水中,它们主要靠鱼鳍的扇动使身体呈流线型向前运动。鱼类可分为大鱼类、小鱼类和长尾鱼类三种。大鱼类身体比较大,较长,鳍相对较小,在水中游动时相对比较稳定,动作缓慢。如:鲢鱼、鲤鱼、鲨鱼和鲸鱼等。小鱼类,身体较小或者狭长,动作快而灵活,变化较多,动作节奏短促而快。长尾鱼类,鱼鳍大,游动时动作缓慢、柔和优美。
2.6昆虫类的画法
自然界中昆虫种类繁多,从昆虫的动作特点来看,可以将其分为以飞、爬和跳为主的三类。
以飞为主的昆虫如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。蝴蝶形态美丽,颜色鲜艳,翅大短小,扇动频率快而急促;蜻蜓头大身体细长,双翅较长而平展在背上,飞行时快速振动双翅,飞行速度很快。
以爬为主的昆虫如小甲虫、瓢虫等。它们由于生活在地面或洞穴中,体形呈圆形硬壳,有些昆虫身上长有好看的花纹,可以用来伪装自己。它们用身下的六条细腿交替向前爬行,遇到惊吓时,偶尔也会直线快速飞行。
以跳为主的昆虫如蟋蟀、蚱蜢等。它们头上一般都会有两根细长的触须,主要以跳为主向前行,但也能用几条腿交替前进。它们的后退粗壮,弹跳有力,蹦跳的距离也较远。
动漫角色是整个动画片和漫画的灵魂,角色造型的好坏直接关系到动漫影片及故事的成功与否,关系到动漫角色后续开发产品的生存与发展。我们应以学习我国民族传统绘画特点和艺术表现手法为方向,使我国的动漫设计能够发展自己的造型风格,设计出具有本土化、民族特色的角色造型。
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