动态与表演在动漫造型中的应用

2012-04-29 03:29王彦苹
读写算·素质教育论坛 2012年4期
关键词:表演动态艺术

王彦苹

摘 要 对于动漫造型来说,动态与表演的研究,主要是以人和人体为对象的,因为不论是人体的结构还是人体的运动,无论是静态的表演还是动态的夸张,人体的奥秘都是最复杂、最微妙、最富有变化的,也是最难掌握和表现的。

关键词 动态 表演 艺术

中图分类号:G633.955文献标识码:A文章编号:1002-7661(2012)04-0119-02

在动画的世界里,人们可以以轻松的心态去品味极具童真的梦幻故事,随着光影的变换愉悦身心,感悟生活。与实拍的影视创作不同,动画是一种“画出来”的影视故事。虽然属于电影艺术的门类,但是动画的创作思路、所使用的艺术语言等诸多方面都有其独特的规律。

众所周知,一部动画片的胜利,是由众多的要素构成的。除了有好的故事、好的美术功底、好的画面构图与布景设想之外,动画角色外型是其中最主要的一个环节。动画片中通过形象的视觉纵深运动,体现动画的神奇魅力。而如何使这种形象更完美地展现在本不存在的视觉空间中,如何使动画造型中所有形象塑造得栩栩如生,是本文的研究所在。

一、动态与表演在动漫造型中的应用

(一)人物造型设计——肢体语言

一个优秀的动画造型,必须能够准确强烈的表达出角色内在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社会特征等。而一个目光呆滞的僵直站立的人物,即使其造型有多么充分的特色和美感,作为一个“角色”的表现力也是显然不够的。这就好像我们在街头杂志上看到的那些明星的生活照,简直与常人毫无二致,但为什么在银幕上他们就变得那么魅力四射呢?这其中的差别就在于“肢体语言”,“肢体语言”的表现反应了人物的动与静的美。是动漫造型设计中最为主要的一个环节。

(二)人物造型设计—重心、平衡与动势

1.关于平衡与动势

想要笔下的人物具备生动的肢体与语言,其前提是必须了解在现实的生活环境下,人物运动需要符合哪些规律。只要做到了这一点,我们设计的动作才是真正可信的,这是展开人物动作设计的基础

2.人物造型三要素

(1)重心与重心线

物理所受重力的合力作用点即为重心,对于站立的人物来说,其重心一般在腹腔位置。经过重心向地心方向所作的连线即为重心线。不能认为重心向人物所处地面所作的垂线就是重心线,比如在斜坡上就不是。

(2)平衡

可以维持静止的状态,即为平衡。平衡状态的动作特点是稳定、安全,是造型设计中常用的动作状态。

(3)动势

不能维持静止状态,即形成了动的趋势,简称“动势”。具有动势的动作充满活力、动感、是人物更显生动、灵活。

3.自动中的静态平衡与动势

不少初学者在对人物进行动作设计时,始终缩手缩脚,只是让手脚四肢小幅度的转动、屈伸一下,似乎生怕破坏意境驾驭熟练的站立人体的平衡状态,总感觉自己让人物的任何部分活动了,就会使人物的姿态变得奇怪难看。归根结底,这都是没有理解人物的“静态平衡”与“动势”所造成的。

自动式人物动作设计中最简单的一类。当重心线的四周有足够的支撑点时。即形成平衡,反之,如果重心线的四周没有足够的支撑点供人物维持稳定状态,即形成动势。需要注意的是,人物的平衡是基于一个空间而言,如果仅仅在画面中我们看到人物的重心线两侧都存在支点,人物未必就是平衡状态。

4.互动中的静态平衡与动势

当人物身负或手持重物时,人物的动态与平衡就不再仅仅是人物自身的问题了。我们必须将重物对人体的影响充分考虑进去,才可以取得好的运动效果。比如说我们一手提着很重的行李时,身体要向行李相反方向倾侧才能维持平衡,双肩背着沉重的书包时,只有根据书包的重量,不同程度的向前躬下身子才能避免向后摔倒,这些就是人与物体间建立的平衡。

在动画作品的创作中,经常会遇到塑造人物攻击、撞击的情况,这也是人物的互动动势最常见的一类,只有充分了解人物的动态规律,才能将攻击、撞击塑造得充满力量。

作为精神文明建设之一的动漫艺术,任重而道远,在未来几十年的时间里,可以预测到其道路的坎坷和前途的光明。我们应该承前启后,使这座动漫宫殿更辉煌灿烂,中国动画的前景也就会无限美好。

参考文献:

[1]孙立军.动态造型基础[M].北京,海洋出版社,2006.

[2]吴冠英.动画造型设计[M].北京:清华大学出版社,2002.

[3]贾否,陆盛章.动画概论[M].北京,北京广播学院出版社,2006.

(责任编辑 若 曦)

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