高职“Flash动画制作”课程人才培养方案

2012-01-16 07:47余芝轩
张家口职业技术学院学报 2012年1期
关键词:网页动画考核

余芝轩

(黄冈职业技术学院,湖北黄冈438002)

高职“Flash动画制作”课程人才培养方案

余芝轩

(黄冈职业技术学院,湖北黄冈438002)

“Flash动画制作”是实践性很强的计算机操作类课程之一,传统的课程设计无法达到预期效果。提出Flash动画制作课程人才培养的新方案,该方案以流程线的模式进行概述,以形成Flash课程开发的教程范型。

Flash动画制作;课程;培养;计算机

一、课程开设

(一)课程来源

Flash是Internet上最流行的动态网页、广告、MTV、游戏和高质量的课件等动画作品的制作工具。Flash动画制作是一种交互式矢量多媒体技术,在网页动画制作中占主导地位。使用Flash不但可以制作网页常见动画,还可以将一个较大的交互式动画作为一个完整的网页发布。开设本课程,是与网页动画设计制作岗位的需求相适应的。

(二)课程性质和地位

“Flash动画制作”是计算机网络应用技术方向的重要课程,软件Fireworks、Flash和Dreamweaver通常被合称为“网页三剑客”,明确指出了Flash动画制作在网页制作中的地位。在学习了前导课程计算机基本操作技术、图像处理技术之后,即可进入“Flash动画制作”课程的学习,而其后续课程则为网页设计与制作与数据库技术。

(三)课程目标

1.知识目标:了解逐帧动画、过渡动画制作原理;了解引导动画、遮罩动画的原理;了解面向对象的交互式ActionScript脚本语言在动画制作中的应用。

2.能力目标:掌握流行的动态网页、广告动画制作技术;初步掌握MTV、游戏和高质量的课件等动画的制作技术。

3.素质目标:能够分析各种网页动画要求,形成工作任务,并综合运用Flash动画制作原理和技术完成目标任务,进一步提高专业素养。

(四)课程设计

1.课程描述

“Flash动画制作”课程按照以能力为本位、以实践为主线、以任务为载体的思想构建内容体系。整个课程设置了四大教学模块:基础动画、脚本动画、综合动画和综合实训;共设计了二十个教学任务,基本涵盖了Flash应用技术,总教学量为90学时。教学任务的设置由浅入深,突出行动导向,有利于学生对课程的逐步掌握和提高。

2.课程内容与课时分配

二、教学设计

1.教学模式

本课程采用的是以项目任务为载体、以学生为主体、以教师为主导,以培养学生能力为本位,“教,学,做”一体化的教学模式。教学在专业机房进行。以教师为主导,教师精心设计教学任务,探究创新学习情境,努力引导互动合作,成为学生学习的指导者和合作者。围绕教师设计的具体任务,学生在教师的指导下,以完成任务为目标,在完成任务的过程中掌握新的知识和技能,在学中做,在做中学,充分发挥学生的主体作用。

2.教学方法

紧密结合实际,突出实操,强调实际工作过程,注重培养学生的能力,为学生设计出学习与工作一致的学习情境,从实际工作任务入手,通过实例、开门见山地引入问题,再通过实际操作,降低难度,使学生掌握教学内容。最后层层递进,培养学生自学能力,以及对知识的扩展分析能力。采用多种形式恰当地展现相关的内容,程序实例要广播演示程序的形成过程、调试和错误排除过程、执行效果。语法部分采用实例验证,应用部分以综合项目设计和开发为主线。最后形成一个具体实用项目的整个开发过程。在整个教学过程中,还普及操作规范和职业规范,加强职业道德的培养。

为了激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极与主动性,配合教学任务顺利、高效的完成,教学过程中采用了多样化的教学方法:

(1)任务驱动法:每次课都提出一个明确的任务,以完成任务为目标。通过任务掌握相关的知识与技能,突出重点,分解难点,教学目的明确。

(2)互动激励法:最好的教学效果在于充分激发学生的学习热情与主观能动性。采用提问、讨论、演板、评价、比赛等方法,有效激发学生的互动热情,取得理想的教学效果。

(3)分组学习法:教学活动以学生为主体、以老师为主导,以任务的达成为主线来进行。将学生分为若干组,每组4-5人,实施小组学习的形式,通过老师指导、小组讨论、实施、检查、总结、评价等步骤完成学习任务。

表1 “Flash动画制作”课程模块

3.教学考核与教学反馈

(1)教学考核

考核方法:本课程通过两种方法来考核,一是教考分离,通过国际认证考试;二是形成性考核。

1)鼓励学生参加全球统一的CIW或者CCIE(安全)认证考试,通过该认证的学生都可以置换课程成绩。

2)采用形成性考核,多种形式并用:平时表现、笔试考核、作品展示(检查学生的实际设计和开发能力);作品说明检验学生的知识面,深度以及分析问题和解决问题的综合能力。

图1 考核设计

其中:实训项目至少10个,计算平均分;课程设计要求实现校园网中的某个具体任务的过程,提交设计报告。

(2)教学反馈

1)课堂反馈

通过课堂提问、课堂答疑辅导、课堂任务考核结果和课间交流等方式,取得教学反馈信息,以及时调整教学。

2)课后反馈

通过课后作业、座谈会、QQ群、E-Mail和通过学习委员、小组长获取教学反馈信息,以及时调整教学措施。

图2 反馈设计

如下教学案例:

本案例采用项目教学法,运用现代教育技术。本单元的教学对象是高职一年级的学生,学生在机房人手一机,但允许以小组为单位进行探索和讨论,共同协商解决遇到的问题。

情感态度与价值观:

①培养学生应用计算机解决实际问题的意识;

②让学生在学习中进行自我探索,从中体会到逐渐走向成功的喜悦感和自豪感,从而保持旺盛的学习专业课知识和技能的热情和求知欲望;

③培养学生自主探究的学习能力,学会正确地评价他人与自我评价,培养学生与他人交流合作共同解决问题的能力。

(3)教学设计意图

1)利用计算机软件自主学习,改变学生传统的学习观念。本节课我采用项目教学法,学生在我的引导下,已经转换了身份。我将5~6位同学划分为一组,便于进行讨论,开展学习。

2)拓宽学生的知识面,弥补实训室设备少、型号不全等缺点,让计算机更好地服务于学生,服务于教学。

(4)教学过程及分析:

1)教学过程见表2。

单元举例:

表2 单元举例

2)分析:

本案例在进行教学导入时,通过向学生展示教师利用软件制作的复杂的课件,激发学生兴趣,进行界面介绍,讲解使用方法,同时明确学生的任务,让学生进行实际操作。整个教学过程以学生做为主,体现以行动为导向,学生为主体,教师只是进行适当的指导和干预。每个学生都有“任务”在身,虽然各小组成员互相可进行讨论,但因为是人手一机,每个人都要出“成果”,无形中就都有了一份责任感,学生的积极性被调动起来。在完成一项一项任务的过程中,会出现一些操作上的问题,学生通过解决这些问题,循序渐进地达到教师预先设定好的学习目标,掌握实际操作必备的技能,为进行实物操作打下良好的基础。

三、顶岗实习

了解企业的组织结构及生产过程、熟悉生产流程和方法;将所学的知识技能和实际工作相结合,并能在工作中应用,培养分析和解决实际问题的能力;树立良好的职业道德和团队精神,为职业生涯奠定坚实基础。

了解实习的目的和要求;熟悉实习单位:单位的发展史,现状和发展规划,单位的组织机构和生产过程及其相互关系,主要产品的生产方法及对国民经济的作用,所取得的社会效益和经济效益,项目来源以及销售情况;安全、保密和劳动纪律的教育;实习任务安排。认真完成所承担的实习岗位工作。

学生必须接受专业和企业的工作安排与管理,如无特殊情况,不得随意调换实习单(岗)位。实习期间每天撰写实习日志,对当天的工作内容和实习体会进行总结。实习成绩评定由企业导师和责任教师共同给出,考核依据包括企业导师指导书、责任教师任务书、节点考核成绩、顶岗实习手册中的周记、总结等记录情况,严格按照过程管理进行考核。成绩由以下五部分组成:考勤占15%,工作态度占10%,任务量占40%,顶岗实习总结占15%,提出问题与解决问题能力占20%。

[1]朱贤友.论新课改下高师院校计算机基础课程的教学改革[J].当代教育论坛,2008,(9):37-39.

[2]秦洪星.浅谈新课教改与科技教育中学生创造力的培养[J].民族论坛,2009,(3):88-89.

On Vocational"Flash Animation"Course Training Plan

YU Zhi-xuan
(Huanggang Polytechnic College,Huanggang,Hubei 438002)

"Flash animation"is a highly practical course in computer operation.Since the traditional curriculum design has been unable to achieve the desired results,this paper puts forward a new design,which gives an overview in the model of the process line,to form a Flash course development paradigm.

flash animation;courses;training;computer

TP317.4-4

A

1008-8156(2012)01-0025-04

2012-02-03

2012-02-15

余芝轩(1967-),女,湖北英山人,黄冈职业技术学院讲师,硕士。研究方向:高职教育,计算机。

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