在一个非同于人类的“中土世界”(Middle Earth),生活着矮人、精灵、巫师、树人、半兽人及其他各种奇奇怪怪的生物。围绕着一只拥有奴役全世界力量的魔戒,侠客阿瑞刚、精灵公主爱雯、人类战士伯罗迈尔、精灵女王格兰瑞尔以及精灵莱古拉斯、矮人金利和甘道夫巫师等正义力量同黑暗魔君索伦、居心险恶的白袍巫师萨鲁曼和邪恶魔法展开一场惊心动魄的殊死较量……
战士、小矮人、精灵、盗贼和魔法师,这些是《魔戒》中极具标签特点的人物;如果你玩过纸上角色扮演游戏AD&D,就知道这些熟知的角色原型原来来源于风靡全球的《魔戒三部曲》。
纸上游戏的前世今生
早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻小说,它们的客户群主要是欧美的少年儿童。看上去,玩纸上角色扮演游戏的人们有些奇怪:他们每人手握一个小模型,在全神贯注地相互对答。这是一场用语言完成的游戏。玩家在游戏中所扮演的是个人,而不是成群的军队。它的定义是这样的——每个玩者控制着一个人物,这个人物是由许多参数所定义的,包括装备、法术、特殊技能、力量等等。
其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。大多数时候仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)掷出的随机点数。
从1970年开始,由于受到《魔戒之王》小说的影响,许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格发展,大多数作品的目标都希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。“龙与地下城”系列游戏是其中成功的一款。
“龙与地下城”这个游戏系统就当时的纸上角色扮演游戏而言,是一场伟大的革命:雏形期的“龙与地下城”是一个带有幻想色彩的、规则非常宽松的中世纪战争游戏,玩家所扮演的是一个拥有独立人格和行为方式的英雄,在游戏提供的想象平台上构建起自己的冒险世界。
“龙与地下城”是一个没有善恶之分的自由的混沌世界,玩家们既不必一定要扮演正义的骑士来拯救公主,也不用一定要竭力协助恶魔来摧毁世界在这款游戏中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行动都将给整个世界的未来带来不可预知的变化。
正是因为这种自由而奇妙的魔幻世界的存在,才给玩家们带来了难以想象的新奇体验。最后“龙与地下城”终于自成一体演变为一个庞大的游戏世界:包括数以百计的补充规则、魔法和怪兽,以及无法计数的狂热爱好者。
“龙与地下城”简称是D&D,这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯发明的游戏系统,是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。经过20多年的发展,它已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形,进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。
文学的轮回
在整个“龙与地下城”的战役世界中,龙枪系列是在非玩家群体中最有影响的。
在美国,“龙与地下城”的纸上游戏影响很广,龙枪小说是多数书店中的必备书目;而在那些“龙与地下城”不流行的国家,龙枪小说则可能是惟一能见到的“龙与地下城”产品了。
1984年,两位在游戏界和小说界都名不见经传的新手崔西·西克曼(Tracy Hickman)和玛格莉特·魏丝 (Margret Weis),写了一本叫《龙枪编年史》的小说,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料推出之后极其轰动,小说大获成功,不停地再版。而由此而派生出的TSR公司的其它各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。
在《龙枪编年史》中没有完美的英雄。这一群人只是拥有不凡能力的普通人,他们会自私,会害怕,就像每个正常人一样。这里的英雄不过是努力试着寻求自己内心安定的流浪者。这也是“龙枪”吸引人的地方,两位作者在一开始的时候所构建出的一个哲学模型,成了整个故事中不管是角色还是剧情的参考坐标。
整个世界就如同一个三角形的三个点,分别代表的是邪恶、善良以及中立,位在中间的第四个点则是整个故事的关键,代表人类的自由意志。故事中的所有主角都位在第四个点上,他们不停地在代表邪恶的黑暗之后和象征善良的帕拉丁,以及代表整个世界其他力量的第三个点之间摆荡摇晃,试图取得一个平衡。
龙枪借以吸引人的重点不是在于华丽的法术,争奇斗艳的招式,奇诡怪绝的妖兽,而是在于它的故事,它的剧情,它的角色;在龙枪的世界中,我们可以看见所谓的善良与正义并不是绝对的:善良有可能是懦弱的,有可能是逃避的,邪恶有可能是温情的,有可能是人性的。
值得一提的是,《龙枪编年史》在华语地区奇幻文学史上有着十分重要的意义,这部作品在20世纪90年代末由朱学恒先生翻译并引入台湾,开了现代英文奇幻作品翻译出版的先河,第一次让较大范围的中文读者接触到了西方奇幻这一文学类型,并引发了近些年来不断升温的奇幻文学热潮。