视点

  • 语篇视点与倒装结构中的视点连贯
    尼拉 1740)视点(point of view)最初是用于修辞学和文学的术语,用于描述叙述者、讲述者或者故事的角度。在文学作品中,视点是作者采用的叙述故事的方法和技巧,不同的视点可以呈现不同的情感、主题和意义。随着认知语言学的发展,视点成为了语言学领域的重要概念,在语篇中,视点往往体现讲话者、听话者、主题和话语之间的关系和立场。也就是说,语篇视点体现的是“叙述者主要从谁的意识出发叙述”[1](P83),不仅涉及语言表达的意义,也涉及讲话者、听话者,以及社

    淮南师范学院学报 2023年4期2024-01-02

  • 一种裸眼3D 显示中的多视点校正方案
    的基本原理是将多视点图进行合成编码,并加载到显示器上显示,通过柱透镜光栅的折射在空间中形成不同的视点显示区域,观察者左右眼处在不同视点区域内时,将看到具有立体效果的图像[7-9]。多视点采集为光栅立体显示器提供了显示内容,是光栅立体显示的关键一步。多视点采集的关键在于采集位置要匹配显示器视点分布,否则会出现错误显示。传统多视点采集方案包括真实采集[11]和虚拟采集两种[10],这两种方案均通过搭建均匀相机阵列对场景进行采集。经研究发现,由于柱透镜光栅存在畸

    液晶与显示 2022年5期2022-04-27

  • 大学生英语写作中的视点转换模式探究
    045000)视点反映了人类的一般认知过程,即从未知到已知,也就是说视点的连贯才能保证语篇的连贯,因此,视点对语篇的连贯起着非常重要的作用。语篇视点分为时空、观念、叙述和知觉视点四类。任何句及句以上的语言单位都同时蕴含着上述四种视点,缺一不可,而这四种视点又有着各自不同的作用,不能相互替代[1]。在语篇中,视点是语篇的起点,直接影响着读者对整个语篇的解读,然而,在教学过程中发现,学生在语言实际运用中,特别是英语写作中由于违背认知规律,在使用时间、地点、主

    吉林农业科技学院学报 2021年5期2021-12-28

  • 虚拟视点插值中参考视图选择策略
    段上述应用的自由视点的操控权并未赋予给观众。这不仅是因为现阶段网络传输带宽和速度的限制,也是因为保证画面完整度的自由视角受到现场部署的上百个精准矫正的拍摄机位的约束,因此无法让用户自由发挥。当给予用户自由视点的操控权,并且不限制用户在规定的轨迹上选择视点,这给基于IBR 的自由视角绘制技术的应用(即自由漫游[1-2])带来了更大的挑战。通常,利用IBR(Image-Based Rendering)技术绘制自由视角画面需要在目标场景中拍摄或者渲染多个不同视点

    现代计算机 2021年8期2021-05-13

  • 基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统
    列采集始终受限于视点采样和空间采样之间的相互权衡。相机阵列采集可以提高采集分辨率、扩大观看视角。2015 年,Okaichi 等[10]提出一种三维场景采集系统,通过增加相机数量提升了观看视角。2018 年,Xing 等[11]利用8×8 相机阵列搭建了集成成像采集系统,并通过重映射的方法得到微单元图像阵列,通过GPU 加速实现高质量渲染过程。随着显示规模的提高,相机阵列的规模也在扩大,造成成本的增加。为了减少采集成本,并保证观看视角和视点采集的质量,20

    量子电子学报 2021年1期2021-02-25

  • 基于深度学习的多视点视频编码方法综述
    临其境的体验,多视点视频从不同的位置和角度捕捉视觉信息,导致了数据量的激增。如何在保证重建质量的前提下降低编码码率已经成为一个关键问题。传统的多视点视频编码(Multiview Video Coding,MVC)[1]方法通常利用混合编码框架对每个视点进行编码。当前流行的多视点加深度(Multi-view plus Depth,MVD)方法为了进一步降低编码码率,在编码时忽略中间视点,并在解码端通过深度图重建它们。然而这类方法在碰到物体遮挡和变形的情况时,

    电视技术 2021年12期2021-02-14

  • 面向教育的多视点视频结合CDN解决方案
    维的表现方式。多视点视频[1]是一种满足人们三维观看视频需求的方法,其在录制视频时,由多个布置在不同视点的相机从不同视角对同一场景进行拍摄,从而得到一组视频信号。用户在观看时,可以自由切换多视点视频中的视点来看到不同视角的内容,从而得到“环视”和“运动视差”的效果。本文将从多视点视频在教育场景下应用的需求和挑战出发,提出结合内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)的解决方案,并对其中的关键技术进行探讨。1 教育场景下多视点

    光通信研究 2020年3期2020-06-19

  • 自由立体显示中基于深度卷积神经网络的虚拟视点生成方法
    R)技术合成虚拟视点图像的方法具有成本低和绘制速度快等诸多优势,被认为是一种有效的3D获取方法[8-9]。基于DIBR的虚拟视点图像生成利用参考视点的纹理图像和深度图像,通过3D Warping变换获得特定位置的虚拟视点图像[8]。然而上述两种方法都受到深度图像精度和场景遮挡区域的影响,导致生成的虚拟视点图像存在明显的空洞和伪影,影响了自由立体图像的合成质量和自由立体显示效果。深度卷积神经网络(Deep convolutional neural netwo

    液晶与显示 2019年11期2019-12-06

  • 定冠词“the”的语篇认知功能研究
    0)一、引言语篇视点(point of view)是语用学的一个概念。语言学家认为任何语言表达的内容都出自于视点,语篇的理解也离不开视点,而且发话者也会通过各种各样的手段去表达视点,因此,出现在语篇中的视点形式是丰富多彩的[1]。比如:This is my new book.这句话是以叙述者为出发点的叙事视点;Jack went to school.“Jack”和“school”都是视点,“school”说明发话者与“school”是不在一个地方的空间视点

    安阳工学院学报 2018年3期2018-05-31

  • 论汉语比字句中的比较视点
    语比字句中的比较视点马洪海(浙江师范大学 国际文化与教育学院,浙江 金华 321004)*比较视点是比字句中比较主体和比较客体进行比较的某一方面或某一点,是比较主体和比较客体所共同具有的属性。比较视点在句法上有时也会出现一些形式标记,如介词“论”、结构助词“得”、话题标记“要说”等,这些形式标记有助于判定比较视点。比较视点在句法实现上比较复杂,句法位置灵活多变,在特定的语境中经常缺省,有的属于省略,有的则属于隐含。比字句;比较视点;形式标记;省略比字句是现

    浙江师范大学学报(社会科学版) 2016年6期2016-02-16

  • 视点角度分析「来る」「行く」的用法
    「行く」的使用与视点角度有密切关系。本文尝试从视点角度,分为从说话人视点角度和说话人将视点转移到听话人角度两个部分来分析两者的用法。希望对困惑两者使用方法的日语学习者有所助益。关键词:来る;行く;视点日语中的移动动词有许多,代表性的是「来る」「行く」。「来る」「行く」有多种意义,移动是其最主要的意义。「来る」「行く」作为移动动词,与移动动词「歩く」「走る」「飛ぶ」不同,具有方向性。所谓的方向性指的是移动主体与说话人的位置的相互关系。具有方向性的还有其他动词

    卷宗 2015年8期2015-08-28

  • 大学生英语写作中的“视点紊乱”
    阳421002)视点反映了人们一定的认知方式,视点移动遵循着从已知到未知的认知规律。一个连贯的语篇必然有着连贯的视点。连贯的视点要求视点移动有序且一致。然而,在二语习得中,学生却很难做到视点移动的有序性和一致性。尤其在写作中,存在着各种各样的“视点紊乱”现象。笔者试图分析英语写作中学习者视点紊乱的种类及其造成的内在原因,进而探讨解决的途径。一、视点视点紊乱语篇视点是制约语篇深层结构的一种图式,反映人们看待对象世界的角度和态度,支配着对象的选择与组合,从而

    吉林化工学院学报 2015年5期2015-04-18

  • 一种新的多视点视频编码预测结构
    9)一种新的多视点视频编码预测结构邓凯文1,任仙怡2,3,柳 伟2,3,梁永生2,3(1.深圳大学 信息工程学院,广东 深圳 518060;2.深圳信息职业技术学院 信息技术研究所,广东 深圳 518029;3.深圳市可视媒体处理与传输重点实验室,广东 深圳 518029)多视点视频编码的参考预测结构虽然具有高效的压缩效率,但是随机访问性能较差。在综合考虑了编码效率和随机访问等因素的基础上,提出了一种改进的多视点视频预测结构编码方法。首先,分析视点视点

    电视技术 2015年7期2015-04-10

  • 视点模糊图像复原方法研究
    30074)〗多视点模糊图像复原方法研究洪汉玉1,章秀华1,范 艳1,邓哲煜1,曹太腾1,张天序2(1. 武汉工程大学 电气信息学院, 图像处理与智能控制研究所,武汉 430205;2. 华中科技大学 自动化学院, 图像识别与人工智能研究所,武汉 430074)〗提出了基于多视点图像模糊核估计的复原方法.先给出了一种基于正则化保PSF路径的模糊核估计算法,将各向异性正则化方法引入模糊核估计的迭代过程中,在此基础上,为了降低噪声和保护图像边缘,又给出了基于保

    中南民族大学学报(自然科学版) 2015年4期2015-01-22

  • 视点视频编码预测结构的研究
    518000)多视点视频编码预测结构的研究柳伟1,邓凯文2,陈小平3(1.深圳信息职业技术学院信息技术研究所,广东 深圳 518172;2.深圳大学,广东 深圳 518060;3.深圳深讯和科技有限公司,广东 深圳 518000)不同的多视点视频序列具有不同的时空相关性,MVC采用的分层B帧预测结构无法充分利用视频序列的属性。本文提出了一种能适应不同视频序列编码的方法,通过研究多视点视频图像中的时空相关性和视点间的相关性,适当地取消部分时间层的视点间预测并

    深圳信息职业技术学院学报 2014年3期2014-04-21

  • 基于蚁群算法的体绘制视点优化
    法为用户提供最佳视点或一组被优化的视点集,以便用户准确、快速地理解体数据中的重要信息,是提高体绘制效率的一种可行的途径.体绘制的最佳视点选择可以归结为优化问题.首先需要解决的是视点的评价问题,即怎样的视点是一个最佳视点,目前为止,视点的评价尚没有一个统一的标准,一般认为能够最大限度地体现体数据内部结构信息的视点,可以看作最佳视点.在信息理论中,通常采用信息熵来表示信源所含信息量的程度,信息熵值愈高表明信源所含的信息量愈大.目前,已有研究采用信息熵的形式,从

    江苏科技大学学报(自然科学版) 2013年3期2013-11-19

  • 论话语的“视点紊乱”
    100)1.引言视点(point of view)最早是修辞学和文学中的常用术语,是20世纪小说批评的核心概念(Short,1999:172)。视点在不同的地方出现许多不同的术语:staging(Brown&Yule,1983:125),angle of camera(Kuno,1987),point of view(Lakoff,2007:144;Brown et al.,1994/2000:169),focalization、viewpoint、ang

    外国语文 2013年4期2013-08-15

  • 基于深度图的多视点裸眼3D立体视频技术研究
    度进行观看。而多视点裸眼3D立体视频系统则可以避免以上两点限制,得到最好的3D观看体验。目前国际上最前沿的3D立体视频研究集中在基于深度图的多视点3D立体视频技术上面,本文对基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统的几个关键技术环节,包括深度图提取、虚拟视点合成、多视点视频合成等进行了研究并进行了相应的仿真实验,从实验效果来看,基于深度图的多视点裸眼3D立体视频系统具有数据量小、传输效率高、显示内容可自适应调节,用户交互性好等优点。关键词:裸眼3D立体视频;

    卷宗 2012年11期2012-10-21

  • 基于顶点重要性骨架图的视点快速选择算法
    理.选择一个好的视点将对三维模型的形状分析与处理、图形绘制、场景理解、场景优化布局等具有非常重要的意义.近年来,视点选择已经成为计算机图形学研究中一个非常重要和活跃的分支.国内外许多研究者提出了自动选择视点视点集序列的方法.Gooch等[7]提出了一个可计算的显著度模型,并用于自动计算三维模型的初始视点集.Vázquez等[8]利用香农熵定义了视点熵,并利用它来评价一个视点的好坏,提出了选择N个最佳视点构成最小最佳视点集,并用于场景理解等应用.受人类视觉

    哈尔滨工业大学学报 2012年5期2012-09-02

  • 基于Vega平台的视点控制技术的研究与设计
    610064)视点是计算机图形学中的概念,作用类似于摄像机的镜头或者人的眼睛。视点控制的过程,实质上就是模型视图变换的过程。视点控制包括控制视点位置和控制视点方向,其中视点的位置决定了视点与观察者之间的距离,视点的方向决定了观察对象是否可见。在观察运动物体的时候,为了有充分的时间观察它,就需要视点的速度和物体运动的速度相同。在Vega环境中底层化了4种视点定位模式,分别是动态定位视点模式 (Motion Model)、束缚定位视点模式(Tether)、导

    电子设计工程 2012年5期2012-07-13

  • 高效率的多视点视频编码预测结构
    双目立体视频、多视点视频和多视点深度增强视频,因其具有立体感、高质量、多媒体体验和交互性等特点,越来越受到学术界和工业界的重视,并投入大量精力对其相关技术进行深入研究[1]。2012年1月1号19:30开播了3D电视试验频道,3D电视大大提升了电视的功能和审美性,为人们带来新的视听享受,有利于扩大内需。3D电视试验频道的开播是我国广播电视发展史上的一个新的里程碑,标志着我国广播电视紧跟世界发展潮流,迈入了新的发展阶段。多视点视频是一种有效的3D视频表示方法

    电视技术 2012年18期2012-06-26

  • 面向IP网络的多视点立体视频的实时容错传输
    面向IP网络的多视点立体视频的实时容错传输周 圆,侯春萍,金志刚(天津大学电子信息工程学院,天津 300072)提出了一种在IP网络上实时传输多视点立体视频的传输系统.视频流采用H.264/AVC格式编码.由于多视点立体视频庞大的数据量,系统通过2个IP信道分别进行传输.针对网络中的丢包现象,该系统采用一种新的数据包处理方法,利用各个视点之间的相关性进行丢失数据恢复.提出了一种多视点立体视频错误掩盖的算法,用来解决IP网络传输中的丢包问题.实验结果表明了该

    天津大学学报(自然科学与工程技术版) 2012年7期2012-06-07

  • 视点理论与日语语句研究
    李素杰视点理论与日语语句研究李素杰对事物的着眼点和态度与人认识世界的方式和观察事物的角度有关。同一种语言,不同的视点和看法通过语言表述时,便有不同的表达方式。日语是视点敏感的语言,主动句与被动句、移动趋向补助动词“てくる”与“ていく”、授受关系句等表达形式体现了话者的立场和倾向。视点与日语语言研究为语言类型学和言语行为研究提供了新视角,为日语教学提供了有益的借鉴。视点理论的深入探究,该理论框架下日语表达特点及汉日表达异同研究是今后努力的方向。视点理论;日语

    东北师大学报(哲学社会科学版) 2011年2期2011-08-15

  • 基于光栅立体手机的多视点自适应显示方法
    的 3D视觉,多视点立体视频技术越来越受到学术界和工业界的重视[1].手机移动终端已经成为网络、计算机、电话和电视的多媒体业务中心[2],在手机移动终端上实现立体显示已成为当前视频研究领域的热点之一.2010年夏普公司推出了第 1款真正的裸眼智能手机[3],该手机为双视点立体手机.双视点立体手机由于视点数的限制,立体视角范围非常小,观察者只能固定在非常狭小的范围内才能观看到立体效果.文献[4]将现在的大屏幕多视点裸眼立体显示技术应用到手机上,实现手机上裸眼

    天津大学学报(自然科学与工程技术版) 2011年12期2011-08-01

  • 立体图像中间视点生成算法
    内容[4].中间视点生成是立体技术中的一个关键部分,以往的中间视点生成多用于立体图像编码中的视点估计[5-6],视点估计后还有残差图像编码,所以对生成的中间视点图像质量要求并不高.但随着近几年显示技术的发展,中间视点图像生成的应用发生了变化.目前国内外一些厂家(如天津三维显示技术有限公司),利用光栅技术,已经制造出多视点(可以达到9个视点)立体显示屏幕.这些立体显示屏幕运用了空间复用,可以将具有双眼视差的多幅图像同时显示在屏幕上.这样的立体显示系统中,存在

    天津大学学报(自然科学与工程技术版) 2011年4期2011-05-10

  • 浅述立体显示技术
    显示屏只能做到2视点的3D视角范围,而无法做到多于3个视点。由于以上种种原因,促使显示器生产厂商的发展逐渐趋向裸视、多视点的3D显示技术。从近期所推出的裸视多视点3D显示屏而言,犹如雨后春笋般迅速成长,小至便携式产品,大到广场公共显示屏等,皆已导入3D显示技术,且视点数已延伸到30视点。裸视、多视点3D显示技术之分类目前裸视、多视点3D显示屏所应用的技术,大致可分为两类:一是视差障壁式;另一个为柱状透镜式。视差障壁英文为Barrier,该项技术是利用安置在

    卫星电视与宽带多媒体 2009年11期2009-09-17