联众
- 一道观察题
。张惠来的儿子张联众闻讯后急匆匆地赶来了。他是张惠来的独子。张惠来到海南过冬后,这个家就交给他打理。张联众另有住处,离这里挺远,他差不多一个月才来一次。他每次来,都请小时工打扫一遍房子,若是发现有坏的地方,再找人维修下。1月12日,周日,他过来看房子,也请好了小时工周嫂,结果进房子一看,厨房的水龙头在滴水,他就请物业的维修工刘师傅来维修。此后,就没人再进过这屋子。宋队长主持侦破工作。他把张联众叫到一旁,问:“1月12日,你走的时候,看见那个铜匣了吗?”张联
传奇·传记文学选刊 2023年9期2023-10-19
- 小人物的慈善情怀
一名高三学生、是联众志学团队负责人、是青年志愿服务、雷锋精神的传承人,他就是营口开发区第一高级中学三年七班的王兴俊同学。他几岁就开始和父母一同参与鲅鱼圈区慈善总会义工活动,从小耳濡目染服务社会、奉献爱心的志愿服务行为。参与其中享受其中。他说:“我是从一名小义工,一个什么都不懂,一个跟着做、跟着学一点点成长起来的青年义工(志愿者);我享受着国家给我们的幸福生活,享受着这么好的教育资源,我就应该力所能及地为社会做点什么。”这就是一个小人物,一名普通高中生的慈善
慈善 2022年3期2022-05-19
- 美硕科技经营上深度“捆绑”美的 涉嫌向关联方利益输送
的宏发股份、三友联众、航天电器三家可比公司的综合毛利率均值分别为36.04%、36.01%、36.60%、35.10%,不仅高于美硕科技,且变动趋势与美硕科技也不尽相同。《红周刊》发现,在公司选取的三家可比公司中,三友联众通用功率继电器产品与公司通用继电器产品在应用领域、产品结构基本一致,主要原材料都包含触点类、漆包线、五金件和塑料件等,主要客户存在重叠,且三友联众通用功率继电器产品与公司通用继电器产品都为各自核心产品。因此,二者产品重合度最高,可比性较强
证券市场红周刊 2022年14期2022-04-10
- 三友联众:具备研发与技术创新优势的国内继电器领域佼佼者
三友联众集团股份有限公司(下称“三友联众”,300932.SZ)是国内生产及销售规模居前的专业继电器产品生产制造商,据中国电子元件行业协会调研数据显示,2014-2019年,公司连续入选中国电子元件百强企业,在继电器领域的销售额连续六年排名第二。近日,三友联众首次公开发行新股并在深交所创业板上市,募集资金拟用于“宁波甬友电子有限公司增资扩产年产4亿只继电器(一期)” 等项目。业绩持续增长市场份额较高继电器行业在中国的发展已经从最初的劳动力密集型向技术密集型
证券市场周刊 2021年3期2021-01-25
- 出奇制胜:棋牌类演绎恩怨情仇
年鲍岳桥创立北京联众互动网络股份有限公司(下称联众),将围棋带到线上并由此开启我国的电子棋牌行业纪元至今,已经过去了二十二年。在这期间,电子棋牌游戏行业在几度浮沉中不断发展变革,如今又一次面临着新的挑战和转型。从无到有:兴趣主导误遇金矿棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等诸多传统或新兴娱乐项目,也是一种传统文化。中国棋牌文化源远流长,例如麻将
民主与法制 2020年36期2020-12-24
- 最后的战役,字节跳动“偷袭”腾讯游戏
自己的腾讯游戏。联众创始人鲍岳桥曾一语道破休闲游戏市场的规则,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”对字节跳动来说亦然。回头看字节跳动代理发行的这些爆款游戏,其实都是有模型可循的。《脑洞大师》《消灭病毒》等,大多都有类似较成熟的同类游戏,重新包装后推出,市场接受度有保证。如今字节跳动的游戏布局,几乎和当年的腾讯一模一样。腾讯游戏的发展历程,也经历了休闲游戏、代理再到自研漫长的历程。彼时,国内棋牌类休
计算机应用文摘 2020年7期2020-05-30
- 联众社工: 区块链技术思维下的跨省禁毒社工服务探索
力量的参与。广东联众戒毒社会工作服务中心(以下简称“联众社工”)的社工们就是活跃在这个领域的一支专业力量,十年来,她们只争朝夕,不负韶华,不断探索,屡创佳绩。我国行政体制中是以区县为单位的管理结构的行政体系,无论财政核算、法规执行,以及各项考核都直接落到区县一级职能部门。而随着经济社会的发展,跨区县人口流动、跨市域人口流动和跨省人口流动,导致在禁毒领域对吸毒人员的管控难。异地管控难在不仅仅跨区域,而且牵涉多部门......肇始:异地贩毒情况不容乐观广东是经
大社会 2020年1期2020-05-08
- 华扬联众携手迅雷链发布“麦哲伦”平台
杨光近日,华扬联众携手迅雷链以区块链重塑数字营销生态,发布基于区块链技术的全新用户价值实现平台——“麦哲伦”CVP(Consumer Value Platform)。一年半前,华扬联众即携手迅雷链着手研发基于区块链技术的“麦哲伦”平台,于品牌主而言,“麦哲伦”是针对品牌私域用户管理和运营的用户价值管理、交易平台,品牌主接入麦哲伦联盟平台后将通过统一、通用的積分兑换及优惠制度,激发品牌私域会员活性显著提升,更可从联盟平台内高效且高性价比地获取新客,为品牌私域
中国信息化周报 2019年46期2019-12-30
- 王高喜:新时期新使命新征程
到位于广东佛山的联众总部,记者见到了闻名已久的王高喜。干练,爽快,思路清晰,富有演讲激情,在带领记者参观了总部的基本格局与业务流程后,他开始静静地述说。一个广东民间社会组织深度介入禁毒事业深水区的来龙去脉被娓娓道来,一幅民间社工机构在披荆斩棘中逐步实现其公益宏愿的长卷蓝图徐徐铺开。2008年,广东联众戒毒社会工作服务中心开始筹备成立,2011年1月正式在省民政厅登记。随后,联众社工业务范围从珠海拓展到广州、中山、佛山、肇庆乃至北京、贵州、海南、广西等地,社
大社会 2019年5期2019-09-10
- 华扬联众,数字时代的新势力
股市场中,以华扬联众为代表的中国数字营销公司,借助中国互联网的发展优势,一方面在创造互联网全域营销的新模式,一方面也在打造公司本身的存在方式。这是一个最坏的时代,也是最好的时代!随着全球第一家广告公司智威汤逊(J. Walter Thompson)和伟门(Wunderman)的合并,曾经由 4A公司所主导的传统广告模式基本宣告结束,与此同时,一批互联网全域营销公司成为了当今数字时代的新势力。深厚的行业身手在中国A股市场中,一批互联网全域营销的新势力,借助中
经理人 2019年2期2019-03-15
- 华扬联众:数字营销龙头扬帆再起航
证券预测数据华扬联众(603825):受益于互联网广告行业的高景气度,公司营收持续增长,近5年复合增速38%。公司与清华合作建立商业数据工程研究中心,保持竞争优势;调整坏账计提比例后利润表质量提升;华扬联众客户和供应商资源稳定优质,集中度较高。员工股权激励计划以18-20年50%/40%/38%的净利增速为解除限售条件之一,充分调动员工积极性。过去几年数字营销行业热钱涌入,竞争激烈,加之上游流量端高度集中,数字营销代理环节议价能力弱。而随着资本红利期结束,
股市动态分析 2018年33期2018-08-31
- 数据建设补短板
机构业务人员和易联众信息技术股份有限公司技术人员参加了此次会议。会上,省劳动就业服务局和易联众公司认真听取了市、县两级公共就业服务机构业务经办人员对系统在实际工作中存在的问题,以及对进一步做好省级就业扶贫数据库建设提出的一些具体建议要求,同时与各地经办人员、易联众公司技术人员针对系统在实际使用过程中存在的问题逐一进行了面对面的交流讨论,研究制定相应的解决措施。下一步,省劳动就业服务局将认真梳理此次调研活动中征集的问题与建议,改进方式方法,积极做好与易联众公
就业与保障 2018年11期2018-07-16
- 联众医疗:云端数据让医疗影像一目了然
刘艳时隔5年,联众医疗CTO汪凌对创业往事仍记忆犹新,2013年涉足“互联网+医疗”领域,2015年4月上线第一家三甲医院,在辽宁与贵州的上百家医院落地服务……联众医疗逐渐在移动医疗领域站稳脚跟。在此之前,因为担心数据安全和医疗行业相对封闭性的现状,联众医疗曾在发展影像数据上怀疑最初的设想。毕竟,医院的内部系统各自独立,数据共享无法互通,患者也无法拿到自己的原始医学数据……这都是国内医疗系统的现状。而在2015年,国家陆续出台新政,鼓励“互联网+”大数据产
科学之友 2018年5期2018-05-24
- 网游背后的豪赌
玩家真金白银购买联众游戏(一般称联众世界,北京联众互动网络股份有限公司出品)的虚拟货币万能豆,到联众游戏中与他人赌,输了赌注后,又到联众官方关联的币商处再购买,赢到的赌注也可以在币商那里卖掉,获得现金,不断往返间,倾家荡产。虚拟游戏背后,一个完整的赌博利益链条浮出水面——疯狂的“牌局”一个普通的上班族,进入网络游戏“赌博”,短短3年时间,输掉160万元全部身家,他告诉记者,一度有轻生的念头。2018年1月20日,记者在广西玉林见到当事人小刘(化名),30多
人民周刊 2018年3期2018-03-21
- 与Kaggle彻底划清界限 DF要做自己想做的事
017年10月数联众创进行过一次高薪招聘。为大数据和人工智能产业发展做嫁衣,为大数据和人工智能领域的专业人才提供服务的数联众创及其DF数据竞赛平台究竟有何与众不同之处?就像很多人第一次接触数据竞赛平台一样,记者也是满怀好奇与期待,与北京数联众创科技有限公司联合创始人陈娟进行了一次长谈。头三年挺过来了通常来说,一家创业公司成立的头三年可以说是一道“生死关”,三年中很可能因为市场、战略决策、团队、资金等方面情况的变化,而导致公司从市场上黯然消失。2015年6月
中国计算机报 2018年7期2018-03-07
- 浅论尤金·扎米亚金《我们》中的文学意蕴层
集中统一管理的“联众国”中,形形色色人物的生存状况和心路历程。作者通过诡谲变幻的想象构筑文本层次,引导读者对所谓的“自由”和“异端”进行深入的思考。文学意蕴层;反乌托邦;影射和批判;哲学思考《我们》一书采用笔记的创新形式模拟了一个高度数字化、集中统一管理的“联众国”中,形形色色人物的生存状况和心路历程。在这个被誉为“人类文明最高峰”的联众国,为追求绝对的平等公正,所有公民一律被冠以数字代号的称谓,没有个人隐私,所有人都一致享受着“绝对权利”。主人公“我”—
小说月刊 2017年17期2017-12-06
- 华扬联众挂牌上市 欲打造中国人的世界级营销集团
8月2日,华扬联众数字技术股份有限公司正式在上海证券交易所挂牌上市(股票简称:华扬联众,股票代码:603825)。作为一家成立于1994年,2002年就正式转型从事互联网广告的行业先锋,在经过15年的发展后,终于上市了。尽管该公司已在北京、上海、广州、深圳等一线城市擁有了一批稳定的大型优质客户,但市场仍有继续开拓的空间。国内一线城市作为我国经济最活跃、大型品牌客户集中度最高的区域,华扬联众的业务拓展空间还非常大。此外,一线城市的品牌客户对广告的认识和理解都
国际公关 2017年4期2017-09-18
- 分时度假民宿 乡村旅游产业化
了。2004年,联众投资的三栋农民房是他们的起点,也是他们所探寻模式的试金石。这样一条以满足休闲旅游养生市场需求叠加提供农居使用权的模式,他们一走就是十三年。十三年后,他们实现了拥有度假客房超过3000间、建筑面积超过二十万平方米、100000多名会员的骄人成绩。2004年全球经济形势普遍看好,这一年我国GDP增长实现了8%左右的增长。经济的高速发展,带来的是城市规模的扩张,农村人口开始大量涌入城市。同时,随着生活水平的提高,物质条件的满足,对于休闲旅游的
现代营销·信息版 2017年5期2017-06-05
- 华扬联众赢得美国国家旅游局大中华区官方独家代理业务
近日,华扬联众(Hylink)正式宣布成为美国旅游目的地官方营销机构,美国国家旅游局(Brand USA)的大中华区官方独家代理机构。未来,华扬联众将携手美国国家旅游局针对中国大陆、香港及中国台湾地区进行全方位的数字推广,旨在吸引更多中国游客赴美国各旅游目的地旅游,力争在2020年实现年度中国赴美游客突破一千万人次。随着去年华扬联众美国公司的成立,华扬联众进一步在中美两大市场之间建立了跨境业务无障碍沟通的桥梁,不断加深中美两国的跨文化合作与交流。此次与美国
国际公关 2017年2期2017-05-26
- 联众的新生
盟电竞的投资方,联众国际董事长杨庆自然来到联盟电竞与深赛格的发布会站台。杨庆回忆,在2013年底参加的一次文化部关于网吧转型升级的工作会议上,他和许多企业家、投资机构一样,潜意识里都不太看好网吧这个行业,毕竟随着个人P C和家庭宽带的普及,网吧似乎已经失去了生存土壤。况且,过去人们提起网吧,不免就会想到那些“脏乱差”、“黑网吧”这些关键词。但杨庆花了3-4个月,走访了几十家网吧后,他开始从另一个角度认识“网吧”这个事物,杨庆告诉《二十一世纪商业评论》(下称
21世纪商业评论 2017年3期2017-03-15
- 全球布局 联众迎来收获期
则的制定者之后,联众开始布局全球电竞直播。作为一代人记忆的标识,在网游大行其道的今日,联众(6899.HK)也在变革中前进。在人们有限的模糊记忆中,联众不过是那个打牌的网站,但其实新联众早已在路上。时至今日,在棋牌界,联众依然有着无可撼动的行业地位。无论是传统的斗地主、麻将,还是当下在白领人群中流行的德州扑克,联众都成为其中的主要玩家,时下火热的棋牌类竞技比赛,其幕后的标准制定者正是联众。棋牌是联众的DNA,不过联众不只有棋牌游戏,目前走在全球化路上的联众
证券市场周刊 2016年49期2017-01-04
- 易联众迷局
路漫漫易联众营业收入不振,费用却年年暴增,业绩未见起色,又遭遇创始人股东大手笔“出清”。易主之后,新股东展开多元化,云计算、大数据、产业金融,投入不少,效果不知。在招股书中,易联众(300096.SZ)表示,公司的经营模式具有独特性,相对行业发展而言具有领先性。公司的经营更加面向市场、面向业务衍生机构、面向社会公众,对政府部门的依赖相对较小。而且,公司以技术为基础,进行了一系列产品和服务创新,创造了行业中的多个第一。在层层光环围绕下,2010年,易联众IP
证券市场周刊 2016年45期2016-12-01
- 联众国际 业绩亮丽
卢尽义联众国际(06899.HK)主要从事综合网络游戏平台营运,目前在内地PC及移动棋牌游戏领域稳占行业领先地位。2015年集团收购Peerless Group,旗下包括全球知名智力运动品牌WPT(World Poker Tour,即世界扑克巡回赛)。今年上半年,WPT业务板块为联众国际(06899.HK)贡献约6,016万元(人民币.下同)营收,促使集团上半年收入大增至4.16亿元,按年上升27.9%;经调整净利润9,610万元,按年增加13.9%。平台
证券市场周刊 2016年43期2016-11-23
- 我跌倒,我起来
美元,扭亏为盈。联众世界巅峰表现2003年,最大的休闲游戏平台。跌落神坛2004年,将精力转向大型游戏市场,休闲棋牌游戏不再更新,一些bug长期存在,导致老用户流失。强势回归向移动端的及时转型,以及打造的线下比赛平台,让联众重回观众视线。2014年6月底,联众上市时,其收入的复合年增长率达23.9%,净利润复合年增长率为23.5%。永久自行车巅峰表现上世纪80年代后期,国人想到自行车,必先想到永久。自行车王国的王者。跌落神坛1998年开始进入亏损状态,到2
商界评论 2016年9期2016-09-22
- 造梦空间大跃进
形成压倒性优势。联众:玩转棋牌,全球通吃2016年4月,联众国际宣布将通过游戏、电竞、中国智力体育、全球竞技娱乐及体育电商五大平台的搭建,将联众打造成一家国际体育娱乐集团。为实现全球布局,联众从2012年起就开始酝酿,下了一盘大棋。联众发家于棋牌游戏。2015年,联众与棋牌中心签署排他性协议,与咪咕、新浪、360、腾讯等棋牌游戏运营平台合作,推出了统一所有终端、平台的“斗地主”网络游戏,实现了国内史无前例的棋牌市场统一。当建立了国内领导地位,联众斥资3 5
商界 2016年7期2016-08-25
- 迪斯尼大中华区2016年启动会议在沪召开
学生文具行业广东联众文具有限公司施红光董事长、广博集团股份有限公司张立峰总监、真彩文具股份有限公司黄智仕总经理、东莞市智高文具有限公司钱依柔总经理等单位领导参加会议。会议展示大量授权品牌的产品,迪斯尼公司各部门介绍2016年的计划。迪斯尼大中华区授予广东联众文具有限公司“最佳儿童授权商”。联众与迪斯尼合作十年以来,从单一文具授权产品发展为包含包袋、配饰、家居、玩具、运动用品等多品类的授权产品,目前为国内最多品类的迪斯尼授权厂商。联众公司施红光董事长表示,将
文体用品与科技 2016年3期2016-04-01
- 联众东京创意中心正式启用
联众东京创意中心正式启用经过近半年的筹备,近日联众东京创意中心正式启用。联众公司董事长施红光、联众东京创意中心筹备组以及联众公司创意中心数十人参加了此次启动仪式。此次联众创意中心选择了著名的设计之都也是亚洲潮流文化的中心东京,作为落脚点。联众创意中心坐落在东京东南部东京湾的人造陆地,著名的彩虹大桥、台场海滨公园、富士山电视台本部、丰田汽车馆、自由女神像等著名地标性建筑受到年轻人的喜爱和青睐,使得这里成为东京最新的娱乐场所集中地,同时也成为东京最具前沿的潮
文体用品与科技 2016年3期2016-03-24
- 毛利率连降及应收账款高企致“钱紧” 数字营销巨头华扬联众盼望IPO输血
字营销巨头,华扬联众业绩并非一路平稳,2015年上半年净利润远不足2014年全年所得的40%。此外,华扬联众还存在着应收账款不断走高,偿债能力偏弱等状况IPO重启以来,大批科技公司纷纷在创业板排队等待上市,当中,一家自2002年便专注于互联网综合营销、现已成为国内数字营销巨头的“华扬联众数字技术股份有限公司”(以下简称“华扬联众”)为冲关IPO已等待了近两年。这家有诸多互联网巨头参股的公司业绩并非一路平稳,曾在2014年出现扣非后净利润同比负增长,且在20
投资者报 2016年9期2016-03-17
- 联众:巨头的回归
消息,第二季度,联众正式完成对PeerlessMediaL- imited的收购,该公司持有国际智力运动顶级赛事WPT的品牌知识产权。公告称,通过该项收购,联众将构建出一个在线游戏、线下比赛、棋牌教育、棋牌视频节目制作等多个不同业务棋牌智能运动生态圈。通过此类外延式发展,联众或将能借此破局。联众的“机会主义”对于联众来说,它错过了太多次机会。在互联网还属于蛮荒时代的1998年,联众和它的创始人鲍岳桥是实实在在的拓荒者。而在鲍岳桥身上的光环也很耀眼,在联众启
销售与市场·管理版 2015年11期2016-02-16
- 联众文具感恩奋进2015
联众文具感恩奋进2015文/声万近日,广东联众文具有限公司在联众工业园,召开“庆中秋,迎国庆,感恩奋进2015”晚会,庆祝公司20周年诞辰。有关部门领导、经销商代表和员工1200人参加,会议充满热烈、喜悦、祥和、团结的气氛。中国文教体育用品协会学生文具专业委员会顾问罗沪生应邀参加会议并致辞。会议上,联众总裁施红光先生回顾了二十年的发展历程,从单一市场化产品到多元化产品、多品牌体系发展,从传统型生产企业到现代化高新技术企业,联众历经二十年发展壮大,创造了中国
文体用品与科技 2015年23期2015-12-23
- 棋牌游戏O2O能否再造联众?
在线棋牌游戏公司联众借O2O和体育产业的春风转型,打造集网络游戏、教育培训、大型赛事、电视转播等于一体的智力运动生态圈,这是它得以逆势快速增长的关键所在。而摆脱游戏公司身份、搭建互联网之外的更大棋局成为其下一步商业模式改造的重点。2015年8月17日,在线棋牌游戏公司联众(06899.HK)发布2015年中期财报。报告期内,公司收入达到3.25亿元,同比增长56.5%;净利为6255万元,同比增长88.4%,其中手游收入达1.75亿元,同比增长幅度更高达2
新财富 2015年9期2015-11-13
- “互联网
——乡村旅游”的探索与实践
联众休闲产业集团有限公司董事长、总裁 余学兵“互联网 ——乡村旅游”的探索与实践联众休闲产业集团有限公司董事长、总裁 余学兵当“互联网+”成为新兴热点事物,乡村旅游也逐步迈入“互联网+”时代。借助互联网思维、开启新型旅游智慧模式,逐步成为实现乡村旅游可持续发展的一种旅游形态。当“互联网+”成为新兴热点事物,乡村旅游也逐步迈入“互联网+”时代。借助互联网思维、开启新型旅游智慧模式,逐步成为实现乡村旅游可持续发展的一种旅游形态。目前乡村旅游在互联网的帮助下,出
杭州 2015年9期2015-08-15
- ·市县·
4日,省文体厅与联众国际控股有限公司在海口签署协议正式结为战略合作关系,联众公司将在海南澄迈设立研发创新基地。联众公司方面表示,今后除将引进更多的国际智力竞技赛事到海南之外,联众还将部分新游戏产品的研发设计等关键环节前移至海南,初步拟定在澄迈县设立“联众南方区域中心”,目前已启动了落地方案设计。联众公司作为国内知名棋牌智力运动平台,也是国内领先的线上线下联动棋牌赛事运营商。近3年来,联众在海南成功引进举办了包括2014年世界桥牌综合锦标赛、2012-201
今日海南 2015年4期2015-06-23
- 联众:巨头的回归
文 | 张书乐联众:巨头的回归文 | 张书乐联众这个创立于1998年的中国互联网史前巨兽,似乎从去年6月的最后一天,低调登陆港交所,完成了历时16年的上市之路后,便开始在今年逐步焕发了第二春。据中新社9月9日消息,第二季度,联众正式完成对PeerlessMediaL-imited的收购,该公司持有国际智力运动顶级赛事WPT的品牌知识产权。公告称,通过该项收购,联众将构建出一个在线游戏、线下比赛、棋牌教育、棋牌视频节目制作等多个不同业务棋牌智能运动生态圈。通
销售与市场(管理版) 2015年11期2015-02-24
- 动态
易联众携手IBM 推动智慧医疗落地中国本刊讯 近日,易联众信息技术股份有限公司(以下简称:易联众)与IBM联合宣布建立打造国内第一个针对糖尿病健康管理的健康云创新中心,并共同进行市场推广与第三方应用招募。易联众总裁雷彪表示:“在国家大力倡导促进健康服务产业的大环境下,我们携手IBM、福建省中医药大学等合作伙伴,借鉴国内外慢性病管理的服务模式,运用云计算和大型机等主要信息技术,整合多方优势资源,成立‘健康云创新中心’,以慢性病人医疗照护为合作起点,建立‘以患
软件和集成电路 2014年3期2014-12-31
- 深化结构调整突出模块建设
96年成立以来,联众公司一直专注于学生综合文具及新潮礼品的开发、设计、制造和销售。目前,联众公司产品线涵盖日常事务型文具、书写工具、彩绘工具、精美套装礼品、笔袋、笔盒、书包等品类;包括联众UME系列、联众出奇蛋系列及国际授权品牌系列。国内营销网络已覆盖国内30个省市,并在北京、广州、上海、南京、武汉、成都、西安、沈阳等八大城市设立了辐射全国的区域服务平台。联众公司在近几年来不断深化内部结构调整,着力突出模块建设,提升运营效率,控制成本,取得了明显成效。一、
文体用品与科技 2014年7期2014-11-07
- 联众上市梦想照进现实 杨庆精耕细作棋牌游戏
江欢联众16年的上市梦终于在今年“照进现实”,而这家命运多舛的公司此次能重整旗鼓,成功上市,在公司董事长杨庆看来,主要靠的是品牌价值和棋牌游戏“为了成功上市,公司全体员工都憋着一口气。如果失败,就可能真如古人所说的,‘一鼓作气,再而衰,三而竭。”今年8月,联众国际控股有限公司(以下简称“联众游戏”或“联众”)董事长杨庆在接受《投资者报》记者采访时表示。这也是联众游戏上市之后首次接受媒体采访。不久前的6月30日,在游戏界大名鼎鼎的联众游戏,在经历16年风雨后
投资者报 2014年33期2014-09-18
- 被腾讯抄死的公司们
创,是腾讯借鉴了联众,或者更直白地说,是腾讯抄袭了联众。2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。QQ游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军
英才 2014年8期2014-08-05
- 创新企业信息化建设体制
广东联众文具有限公司董事长 施红光联众在2012年一路走来保持着较好的增长趋势,离不开各个模块的有效运作,本文重点与各位来分享和探讨关于信息化体系建设。在现今竞争越发激烈的大环境下,信息化作为现代企业一项核心竞争力能为企业带来全面绩效突破的事实早已广为共识。联众一直以来都注重对信息化体系的投入,2000年通过ISO国际质量体系认证,2002年导入ERP(企业资源计划)管理系统,2004年导入应用CRM(客户关系管理)系统,2008年全面实施国家4A级标准化
文体用品与科技 2013年7期2013-10-29
- 联众问鼎中国文具“ 奥斯卡”
内企业云集了包括联众、三木、科密在内的文化用品代表性企业,行业精英们就中国文具行业未来发展方向展开了热烈的探讨。本次文仪峰会可谓亮点颇多,作为学生文具领军企业的联众也吸引了众多行业人士的关注。联众在这次文仪峰会上喜获“中国制笔行业新锐奖”、“中国国际优秀学生文具品牌”两项大奖。百环奖颁奖典礼由中国百货商业协会会长楚修齐致辞,中国办公文具协会、中国电子商会、中国名牌协会、中国百货商业协会等领导为获奖单位颁发证书和奖杯。文具行业历来是一个百花齐放的行业,文具产
文体用品与科技 2012年9期2012-08-15
- 共铸巅峰之梦,成就璀璨未来——联众企业文化核心解读
生产工厂——广东联众文具有限公司就坐落在美丽的中山小榄工业园区。短短的几年,从一个不足200名员工的作坊式工厂,一跃成为中国学生文具行业的领头雁、金凤凰,引领中国学生文具行业飞跃万重山、直上九重霄,联众文具的成功不仅仅缔造了文具行业的一个奇迹,更编写了一个高瞻远瞩、抱负远大的企业家与一个真实、活力、创新的现代化文具企业发展的史诗式传奇。规模效益化、现代集约化的生产基地只是联众文具获得成功的因素之一,支撑联众企业成功的要素主要是联众先进的企业文化与管理模式,
文体用品与科技 2010年8期2010-12-18
- 联众蓄势待发问鼎世界级企业
经蓄势待发……”联众人对自己的企业充满了信心,对联众的未来充满了期待。联众离世界级的企业还有多远?成为世界级企业,还要多久?要成为世界级企业,只有在资源整合和创新研发方面真正做到内涵式扩展,通过提高产品质量与服务意识真正满足消费者的需求,对市场研究、技术开发、产品制造、销售、公关等各环节给予应有的重视,品牌价值才能得到稳定的提升,企业的持续发展才能得到保证。在金融风暴席卷全球的当下,联众人将如何应对?将如何去实现其世界级企业的目标?诚信价值观根植联众文化:
文体用品与科技 2010年4期2010-07-20
- “半步智慧”,数字广告领头羊的视野
告的关注和对华扬联众这个响当当的数字营销专家的好奇,记者在一个午后,来到华扬联众北京办公室,采访了苏同。一直领先,在于“半步智慧”中国广告行业的发展速度犹如每年房价的增长,华扬联众做到今天的成功,在于苏同所谓的“半步智慧”。听起来似乎有点不合逻辑:领先一大步,但只是快半步。苏同这样解释:“做东西需要抢占先机,但是你只能比别人快半步,不能快一步两步,不然容易出现问题。罗马不是一天建成的,做东西不能靠融资或短时间的低价去抢占市场。广告每天都要去做,客户得用时间
21世纪营销 2010年4期2010-07-16
- 网上对弈
,隔三差五就要到联众围棋上杀一盘。下棋给老爸带来了快乐,但也时不时给老爸带来一些烦恼。由于在网上下棋互相不见面,一些棋友的棋风显得很低劣。有一次,老爸和一个网名叫“胡来”的棋友下棋,算是尝尽了他的无赖劲儿。第一盘棋杀到中盘,他一条大龙被老爸吃住。他左冲右突,终于没有找到破绽。此时他败局已定,虽说后来他还到处燃起战火,但都没有得手。最终他表示认输,使老爸获得10分。他有点不服气,希望再下一盘。老爸赢了一盘,心中正高兴,再说他也没有表现出无赖模样,老爸就爽快地
现代养生·上半月 2009年6期2009-11-03
- 新数字营销的崛起
理公司之一的华扬联众表现不俗,除了凭借在“肯德基胜利之翼”网络营销中的出色成绩获得金投赏奖项之外,华扬联众还以最多的获奖作品而成为年度最佳广告公司。事实上,华扬联众捧得奖归,很大程度上是由于其在奥运期间数字营销的优异表现。无论是肯德基胜利之翼、中国银行还是中国移动。华扬联众给这些传统媒体广告的大客户拓展了新的营销模式,也取得了令广告主惊喜的成绩。值得注意的是,在这些案例的营销创新中,视频网站和垂直门户网站建功不少。华扬联众cEO苏同将其解释为“数字营销的全
互联网周刊 2009年8期2009-06-23
- 联众休闲:把农家变成度假休闲酒店
结他们的是杭州的联众休闲产业集团有限公司。简单的来说,这种“联众模式”就是由联众休闲出资,在农民的宅基地上盖起四层小楼,一层供农户自住,其余三层可租给城里居民,农民负责物业管理,每月有500元的固定工资,同时可以经营餐饮。城里居民只要出资5~10万元就可以享受一间屋子20~30年的居住权,购买金额按照房屋的大小及地理环境决定。这种类型的房屋被联众休闲命名为城仙居乡村公寓。因为迎合城乡居民的需求,按照“联众模式”开发的乡村公寓一推出就受到了欢迎。然而作为一种
竞争力 2009年3期2009-04-08
- 我把游戏网站“玩”到了全球第一
的游戏王国———联众。 互联网时代的新挑战,打造全球最大的在线游戏网站 我那时就认定互联网以后会进入到千家万户。当时我和王建华、简晶商量之后,就决定去做棋牌类的网络游戏。因为这既有中国的文化特色,用户也不需要进行培训教育,互联网的门槛也很低,对用户而言很有吸引力。在我们看来,这个想法是成功的方向。 开始的时候很艰苦,我也有很多的感触,技术方面我们很有自信,不过是工具罢了,关键还在于人的意识、态度、精神等等。如果你具备这些,就算你不是学电脑的,你一样可以成功
读书文摘·灵感 2004年11期2004-12-09
- 为何喜欢围棋!
士发话:“小邱,联众真不错,比##网站好多了,现在我只在联众下棋!”我定眼一看,原来是小#。呵呵,不久前还因为他跑到那个##网站下围棋,我与他进行了一场不大不小的劝说斗争,最后在我的强权下才下载了联众游戏,没想到他真的迷上了联众。我得意地说:“怎样,没介绍错吧!你现在在联众下围棋下到几D啦?”小#嘿嘿嘿地笑着说:“我现在才1D,联众的段位真难打,好几次,辛辛苦苦奋斗了一天,居然就在那100分里来回振荡,好不容易才升段,可没想到不一会儿就又给人打回1D了。唉
棋艺 2001年7期2001-06-14
- 名人落网
向高峰的,应该是联众推出的“女子大师指导棋”活动。联众网上的象棋游戏,平均日访量高达六千人以上,其中不乏夜以继日奋战不止的棋迷,“人约黄昏后,月上柳梢头”已成为联众最生动的写照。于是为让棋迷“玩”得更开心,联众想到了“女子大师指导棋”这个绝妙的策划。现在共有十位女棋手分不同时间做客联众,与广大棋迷手谈、交流,一时间上网找“江苏三凤”、“龙江双姝”下棋已成为时尚。能让广大网迷这样高兴,看来名人上网的确玩出了名堂。干点儿事凡是网虫大都会经过这样一个进化过程:聊
棋艺 2001年6期2001-06-14
- 联众围棋网
的时间规则。~~联众围棋制定的时间和步数规则有很大的空间——0秒至~23小时59分59秒的读秒时间和每分1~400步,这给下棋的人带来了一个很大的“另类游戏空间——超快棋"。超快棋~~(读秒时间里下的都是读秒)每步30秒已经很快了~~(真正的下棋这已经算超快了)但我在联众见过10秒一步的,还见过5秒一步,30秒3步的~(如果这样也勉强算是下棋)。我还下过几盘很另类的对局——超~~超~~超快棋!!!~~~第一盘,(这盘是填空耍赖赢我的一局)那是在我刚进联众不
棋艺 2001年21期2001-01-06
- 联众网罗特级大师
一切我们要感谢"联众网络游戏世界",是他们为我们提供了这样的机会!今年9月,联众网络游戏世界为了丰富联众俱乐部的活动,在继推出"天天围棋"之后,又隆重推出"天天桥牌"和"天天象棋"活动。据联众公司市场部的东晨介绍,联众网络游戏世界推出的这次活动就是为了给广大"联众俱乐部"象棋会员提供增值服务,同时也是为了回报广大象棋会员对联众俱乐部的支持与期盼。当然天下没有不要钱的午餐,这些俱乐部会员指的不是那些免费注册的用户,而是指那些每年交纳120元会费的会员!这次活
棋艺 2000年22期2000-06-14
- 联众网赚分秘诀
□文/国良��联众作为中国网络游戏的龙头老大,近年来吸引了越来越多的网友,每天在线人数仅象棋一项就在千人以上。大家在娱乐的同时自然也想在网上闯出一些名堂,但是双拳难敌四手,就算你技艺高超,要想在这数千人中脱颖而出也绝非易事。如果你平时足够细心,就会发现一些非技术性的窍门,它们往往可以使你事半功倍,取得意想不到的效果。下面本人就不揣浅陋,向各位联众战友介绍一些心得,希望能助各位一臂之力。一只好“猫”要想富,先修路,网上赚分也是一样。在拥挤的互联网上,断线是再
棋艺 2000年12期2000-06-14
- 郭莉萍作客联众
棋艺》简评一局在联众游戏网络世界上的对局,并谈一谈上网对弈的感受。说起在网络上对弈,我虽然算不上网络老将,可也该算是上网对弈的第一批棋手了。当时以隐蔽的网名在风外任意邀游,享受自由,享受流浪的快乐,那种对弈是放松心情的极好方式,在疲惫的时候,在寂寞的时候,在快乐的时候……我把网上对弈当做一种休闲方式,并不是全然不计较输赢,在惨败后也会激起反击的斗志,但很多时候是心有余而力不足。网上真的是藏龙卧虎,人才济济。不要说有许多专业棋手,就是业余棋手也有许多人在国内
棋艺 2000年20期2000-06-14
- 网络游戏:万人在线
开发棋牌游戏的“联众”已经声势浩大,拥有600万用户,从早到晚总有四、五万人同时打牌下棋,以午休时为甚——对上班族来说它与新浪搜狐同样重要。值得注意的是,12月以来18元一张的《笑傲江湖》的会员卡挤进了“卓越网”的畅销商品榜,每天卖出近千张,两个月来发展5万收费会员;“联众”每天都为中国电信创造80万小时电话消费;与游戏网站捆绑的上网卡也将在近期发售。热闹的网络游戏开始给疲软的网络打了一剂强心针。免费时代的“资本积累”《笑傲江湖》的CEO胡俊峰做网络游戏前
三联生活周刊 2000年24期2000-06-14
- 周游列网
的是中国象棋网和联众网络游戏世界,而其余像中国游戏中心象棋站、棋牌世界等,只是偶尔看看,因为总觉得那里不是正经儿棋迷呆的地方。中国象棋网是1998年3月正式开始运营的,当时知道这个消息后,着实让我兴奋了好几天,不为别的,就冲“中国象棋”这个金字招牌,那一定错不了。但是事与愿违,中国象棋网并不像想像中的那么完美。网页普普通通,毫无特色可言。鉴于网站重内容而轻形式这一点,我们还可以原谅,不过这里的新闻更新实在是太慢了,棋赛的报道经常是数周甚至数月以前的内容。去
棋艺 2000年8期2000-06-14