摘要:以学生的已有经验为资源创设有效情境,激发学生的求知欲望,并优化学习路径,关注学生的个体过程体验,可以让学生在主动探究中获取知识、发展思维,精准达成学习目标的同时发展数学核心素养.文章以圆(第1课时)”的教学为例,谈谈怎样实现“彰显‘以生为本’,凸显过程体验,发展核心素养”.
关键词:以生为本;圆;核心素养
“以生为本”作为新课程改革的核心理念,着重强调一切教学活动都是为学生的“学”服务,倡导通过引导学生观察、思考、探究和合作,培养学生学习的能力,促进学生的可持续发展.笔者认为,唯有彰显“以生为本”,凸显过程体验的数学课堂,才是追求高效的课堂,才是关注学生生命发展的课堂.基于此,教师在教学中应以学生的已有经验为资源创设有效情境,激发学生的求知欲望,并优化学习路径,关注学生的个体过程体验,让学生在主动探究中获取知识、发展思维,精准达成学习目标的同时发展数学核心素养.下面,笔者以“圆(第1课时)”的教学为例,谈谈怎样实现“彰显‘以生为本’,凸显过程体验,发展核心素养”.
1 教学过程
1.1 游戏导入,引发兴趣
课前课件循环播放歌曲《圆圆的世界》——我生在圆圆的、圆圆的……
游戏导入 如图1,一群小朋友在玩套圈的游戏,他们沿着直线站成一横排,尽力套前面的小立柱.这个游戏对所有小朋友公平吗?为什么?
设计意图:从学生熟悉的游戏情境着手,引导学生抽象生活实际问题,转化为对圆的问题的研究,感受现实生活与数学学科之间的内在联系.如此,不仅可以打造轻松愉悦的课堂氛围,还能激起学生的探究欲望,同时能让学生切实感受到“数学无处不在”,从而为达成本节课研究目标奠定良好基础.
1.2 实践活动,初步体验
活动1:找一找,图2中有哪些圆?
活动2:先同桌两人一组,借助课桌上准备好的棉线和橡皮筋试着画圆,并归纳实验结论;再根据图3所示的画圆过程试着定义圆.
活动3:小组合作探讨并总结画圆时需要关注的要素有哪些.
活动4:在课件的辅助下讲授《墨经》中的“一中同长”(如图4).
设计意图:以现实生活为依托设计数学活动,让学生拾级而上地感知圆,为后续的深入探究做好准备.活动1和活动2让学生在画圆中得到画圆的两要素,即“定点与定长”,并在活动3的总结中内化.而活动4则是通过动画演示让学生自主归纳得出圆的定义.
1.3 探究渐深,充分体验
问题1 一年一度的校运动会正在进行中,此时小军站在铅球场地,想要挑战12米的铅球记录.如图5,你能说出落点和记录线间有哪些位置关系吗?
问题2 平面内的圆将平面分为几个部分?
问题3 观察并比较点到圆心的距离d和圆的半径r,你发现了什么?
设计意图:从学生喜闻乐见的运动会着手,将点与圆的位置关系置于现实情境之中,让学生积极主动投入探索中,归纳得出点到圆心的距离d和圆的半径r之间的数量关系,并掌握文字和符号语言的互化方法.
1.4 运用新知,内化巩固
问题4 回到导入部分的套圈游戏,你认为如何设计才能做到公平呢?请组内交流并画出图形.
问题5 已知圆O的直径是8,试着判断下列点P和圆O的位置关系.
(1)当PO=4.5时,点P在圆___________;
(2)当PO=3时,点P在圆___________;
(3)当PO=___________时,点P在圆O上.
问题6 通过观察课件演示,你觉得圆上的各点都有哪些特点?圆内的呢?圆外的呢?
设计意图:完成对应的问题,达成对本节课学习的巩固与检测,检验学生新知掌握的情况及解决实际问题的能力.在生生交流之后,教师通过动画演示的方式,引领学生在观察“点集”中形成圆的集合定义及圆内、外的集合定义.
1.5 拓展提升,深化认识
问题7 已知图6上有两点P,Q,PQ=4 cm.
(1)请试着画出到点P距离是2 cm的点的集合及到点Q距离是3 cm的点的集合.
(2)根据前面画出的图,你能发现到点P距离是2 cm且到点Q距离是3 cm的点有几个?请试着在图中予以表示.
(3)观察你所画的图,你发现到点P距离不大于2 cm且到点Q距离不小于3 cm的点的集合是什么图形?请试着画出来.
设计意图:在拓展提升环节,教师引导学生通过“判断位置,比较大小”来理解图形,感知交集法.在教学中,我们需要不断渗透数学思想,促进学生形成良好的知识结构.
1.6 小结提炼,作业提升
问题8 回顾并总结本节课所学,进一步猜想后续会学到哪些与圆相关的知识?
问题9 用课后的时间为本班设计一枚班徽,需体现班级精神且与圆相关,并用简洁的语言阐述其含义.
设计意图:让学生自主反思、小结、归纳,有助于对知识的梳理,有利于前后知识间内在联系的内化,可以帮助学生掌握更灵活、更深刻的知识.同时,设计具有开放性和探究性的创意作业让学生跃跃欲试,有利于好的学习能力和思维品质的培养和提高.
2 教学反思
2.1 基于学生视角创设情境,彰显“以生为本”
基于学生视角设计教学,就是从学生熟悉的现实着手,从学生的喜闻乐见出发创设教学情境,让学生沉浸在数学世界中获取数学知识[1].在本课中,教师所创设的情境都是基于学生的视角:在课前,通过学生喜爱的歌曲将学生带入熟悉的生活场景,使其轻松愉悦地投入课堂;导入时,通过套圈的游戏情境引导学生主动思考,充分激起学生的思维涟漪;活动时,以问题“如何设计才能做到公平”带领学生回顾套圈游戏,用所学来解决困惑,让游戏公平的同时展现数学的应用性.就这样,将游戏贯穿于学生数学学习的始终,让学生数学探究的积极性高涨,促成深度学习的内驱力,使教学目标顺利达成,让学生的探究能力和思维水平得以提高,更重要的是不知不觉间促使学生的数学核心素养落地[2].
2.2 基于体验和感悟设计活动,凸显过程体验
数学素养的形成需要潜移默化的浸润,需要学生在课堂中感悟思想和自主体验,这才是高效教学的真正立足点.那么教师就需要重新审视课堂教学,削减“做题为主”的取向,打破“例题+练习”的呆板教学,注重对新知的整体认识、过程体验和心灵感悟,真正意义上提高学生的数学思维和素养,回归数学教育的本质.在本课中,教师注重数学的应用性和知识的过程性,不断强化学生的过程体验,让学生在观察含有圆的生活物体中直观感知圆,在喜欢的体育运动中自主体验d与r之间的关系,在套圈游戏情境中感受数学的趣味和应用,在数学史的渗透下不断积淀知识的厚度,在探究圆的概念中体验数学思想方法的运用等.这样,在有效活动的引导下,使得知识、方法和思想网络化,有利于数学素养的发展与提高.
总之,数学课堂需要以情境为载体,以数学知识为基础,以活动为主线,夯实过程教学,彰显“以生为本”,凸显过程体验,不断深入研究教学方法和策略,才能不断发展学生的核心素养.
参考文献:
[1]韦永龙.以学定教,打造初中数学高效课堂[J].中学数学参考,2016(17):14-15.
[2]倪秀丽.核心素养在初中数学教学中的设计与落实有效策略[J].神州,2017(34):124.