增强现实(AR)技术在校园地图设计中的应用

2024-12-31 00:00:00熊筱王波
电脑知识与技术 2024年33期

关键词:增强现实技术(AR) ;地图;交互;智慧校园;建模

0 引言

在数字化时代,校园地图不再仅仅是平面的信息展示工具,而是逐步向三维化和互动化转变[1]。随着增强现实(AR) 技术的迅速发展,它在校园地图设计中的应用日益展现出其独特价值。本文旨在探讨AR增强现实技术如何为校园地图设计带来革命性的变革。通过对地图扫描与识别、导航功能以及多元元素互动等功能的深入剖析,本文旨在为校园地图的设计开发提供新思路,以期为用户提供更直观、便捷且丰富的校园导航与信息获取体验,从而进一步推动校园信息化建设的步伐。

1 研究现状

AR技术通过计算机将虚拟信息与现实世界相结合,为用户提供更加丰富的视觉体验[2]。在教育领域,AR技术凭借其如虚实信息集成、实时可视化交互和高精度三维模型等独特优势,为智慧校园建设提供了新的思路。特别是在校园地图的展示和导航方面,AR技术能够为用户提供更直观、准确的导航信息,提升校园生活的便利性。

1.1 国内研究现状

在国内,基于Unity3D的虚拟校园系统研究已成为近年来的研究热点。以李延康等人(2024) 为代表的研究团队利用Unity3D游戏引擎,实现了虚拟校园三维模型展示系统。该系统不仅支持用户漫游校园,还能实现与校园建筑的交互[3]。此外,许欣然等人的研究进一步证实了基于Unity3D和3ds Max技术的虚拟校园系统在教育宣传和校园规划等方面的应用价值[4]。在数字校园系统设计方面,李博文(2023) 基于Unity3D平台设计并搭建了武汉工程大学数字校园管理系统。该系统采用LOD技术和动态衡量启发式的优化算法,有效提升了系统的运行速度和寻路效率。通过该系统,用户可以更全面且直观地了解校园环境,为校园管理和对外宣传提供了有力支持[5]。

1.2 国外研究现状

在国外,AR技术在教育领域的应用已受到广泛关注。以美国AR内容厂商Seek XR推出的新教育平台Seek Education为例,该平台利用增强现实技术推动交互式学习,涵盖了解剖学、动物学、艺术、生物学、历史、物理科学等多个领域[6]。通过该平台,学生可以更加直观、生动地学习各种知识,提高学习效果。尽管国内外在AR校园应用方面取得了显著成果,但在虚拟校园系统设计与实现方面仍存在一些挑战,例如如何保证AR校园系统的交互性和沉浸感。

2 虚拟现实元素及场景制作

基于AR增强现实技术的校园地图搭建是一个融合先进科技与用户体验的创新过程,不仅提供了更直观和便捷的导航方式,三维建模和UI交互等方面也是实现地图功能的重要基础。

2.1 模型的制作

在AR校园地图制作中,三维建模技术发挥了至关重要的作用,能将校园内的建筑物及其他关键元素以高精度的三维形式展现给用户[7]。这项技术不仅显著提升了地图的视觉效果,使用户能直观理解校园的整体布局,还通过增强沉浸感和交互体验,极大地提高了用户的使用满意度。在进行校园3D模型制作时,专业建模软件如Cinema 4D(C4D) 和3D Studio Max (3DS Max) 等被广泛采用。制作团队会参照详细的校园地图,按照实际比例尺创建建筑物的外观和内部结构。精确捕捉和展示细节(如门窗、楼梯、房檐及任何可能影响模型完整性的建筑缺口)至关重要。制作团队关注模型的几何形状和拓扑结构,通过控制面数以保持几何结构的连续性,确保模型的精度和性能。通过多角度观察模型,团队能及时发现并修正潜在问题,确保模型在后期优化和渲染过程中表现最佳效果。在模型制作的最后阶段,纹理和材质的选择尤为重要。制作团队参考拍摄的真实照片,对模型进行精细的纹理贴图和材质设置,提升模型的真实感和质感。这一过程不仅需要专业技能,还需要对材质特性和光影效果有深入理解。通过精细的模型设计和制作,能够为用户带来更真实、直观和沉浸式的校园导航体验(如图1) 。

2.2 UI 的制作

在UI交互设计方面,AR校园地图的制作特别关注用户体验和易用性。通过精心设计的简洁明了的用户界面以及丰富的交互功能,为用户提供高效且愉悦的导航体验。用户能够通过触摸、滑动等直观的手势操作轻松浏览地图、查询地点信息,并规划个性化的路线。此外,本研究中的AR校园地图还集成了实时导航功能,用户可依据动态更新的导航箭头迅速而准确地到达目标地点。

在制作过程中,首先需要明确AR交互作品的目标功能,确保UI设计能够充分满足这些功能需求。接着,利用专业设计软件创建图标、动画效果等视觉元素,确保UI设计既符合人机交互的原则,又具备良好的视觉效果。在开发阶段,进行严格的功能性测试,以确保UI的稳定性和流畅性,为用户提供无缝的交互体验[8]。

为了进一步提升AR校园地图的沉浸感和用户体验,本研究引入了科技风格的UI界面和同态的特效设计(如图2) 。这些设计元素不仅使用户界面更加清晰易用,还为用户带来了更加舒适和便捷的操作体验。此外,通过先进的AR算法和计算机视觉技术,本研究优化了虚拟元素在真实环境中的定位和渲染,减少了不必要的重复和干扰,使虚拟元素能够更自然地融入现实场景,从而提高了用户的沉浸感和满意度。这些技术的应用不仅为AR校园地图的制作提供了有力支持,也为未来的AR交互设计提供了新的思路和方法。

3 场景的搭建

Unity3D作为一款跨平台的游戏引擎,不仅适用于游戏开发,还广泛应用于AR应用的开发。本次AR 地图设计通过Unity3D中的Vuforia插件进行制作,实现了平面目标识别、视频播放、导航功能等,最终构建了AR应用(如图3所示)。

为了更好地帮助用户了解校园,设计中使用制作的地图作为基底,将校园建筑模型按实际位置添加,使用户在使用过程中更加方便(如图4所示)。本次设计使用Vuforia增强现实软件平台进行AR扫描的背景制作。首先,将制作好的AR 扫描背景文件导入Unity3D中以搭建AR场景。通过设置ImageTarget来识别平面目标,实现图片浏览和视频播放功能。其次,将视频播放器对象作为子对象添加到物理对象上,以确保在Vuforia追踪时保持一致。最后,编写脚本控制视频的播放、暂停和停止等操作,使用C#语言进行脚本编写。最终在Unity中进行测试,确保平面目标识别、视频播放等功能正常工作[9]。

3.1 AR 地图导航功能

1) 触屏功能。AR地图导航功能旨在帮助用户找到建筑所在位置和路线。需要添加触摸屏幕的功能,利用触摸屏幕对AR场景发射射线触碰感应物体的原理。使用射线生成算法,根据用户触摸屏幕的位置,系统需要计算出射线的起点和方向[7]。然后,使用碰撞检测算法确定射线是否与场景中的物体相交。这通常涉及计算射线与场景中每个物体的交点,并判断这些交点是否在物体内部。对于复杂的场景和物体,可能需要使用更高效的碰撞检测算法,如空间划分法或层次包围盒法。为了提高射线投射的精度,系统可能需要使用高分辨率的触摸屏幕和精确的传感器数据。此外,还可以使用一些优化技术来减少射线投射的计算量,如使用近似算法或预先计算射线与物体的交点(如图5所示)。

2) 场景跳转功能。将地图放在场景一中,其他建筑在场景二。用户可以通过开始扫描进入场景二以查看建筑细节,因此需要场景跳转的代码进行配合。

3) 扫描界面功能。通过单独建筑的扫描进行建筑的三维模型展示(如图6所示)。

4) 缩放控制功能。用户在查看建筑时可以对建筑进行放大和缩小以及点击和旋转。在放大缩小时,记录两根手指刚接触屏幕的坐标,并获取手指移动的坐标,利用勾股定理计算和对比前后的距离,距离大则放大,距离小则缩小(如图7所示)。

5) 模型选择控制。在模型旋转时需要注意速度,过快或过慢都会影响用户体验,还要注意旋转的中心坐标,否则可能出现模型乱飞的情况。

3.2 交互功能完善与扩展

在基于增强现实(AR) 技术的地图研究和应用的后期制作阶段,完善和扩展交互功能是提高用户体验和便利性的关键。虚拟地图中,多媒体信息如图片、音频、视频能够产生三维模型所不能提供的效果,而交互则是模拟现实世界的运动规律,为用户提供良好的体验。通过优化现有交互功能,增加新的交互场景,旨在为用户提供更丰富、更无缝的地图体验。现有的导航功能将得到改进。AR交互界面设计的创新为用户提供了便捷、个性化的服务和体验。通过Unity3D的动画系统制作从校门到各个建筑的导航动画,并为每个建筑添加坐标和名称动画,为用户提供更准确、更快捷的路线规划,让用户更轻松地找到目的地(如图8所示)。

3.3 跨平台适配与兼容性测试

在基于AR技术的校园地图研究和应用的后期阶段,跨平台适配和兼容性测试是确保应用能够在多种设备和操作系统上流畅运行的关键环节。优化跨平台适应性是后期制作的重点工作之一。由于设备和操作系统的差异,需要确保AR校园地图在跨平台上提供一致且出色的用户体验。为实现这一目标,需要调整和优化现有设备(例如手机和平板电脑),包括调整界面布局、优化渲染性能以及适配不同的分辨率和屏幕尺寸,以确保用户界面清晰美观[10]。

兼容性测试是确保应用稳定性的重要步骤。AR 校园地图经过广泛测试,确保与多个品牌(如HUAWEI、vivo、OPPO等手机品牌)、型号和操作系统的设备兼容。通过测试和优化,成功解决了UI位置显示错误、AR扫描识别失败和应用程序无法安装等问题。测试可以识别并解决潜在的兼容性问题,例如UI 界面位置显示异常。这提高了AR校园地图的稳定性和可靠性,减少了用户在使用过程中遇到的问题。在进行跨平台适配和兼容性测试时,还应关注应用程序的性能和资源消耗。优化应用执行性能,降低延迟,保证用户AR校园地图体验流畅。

3.4 性能优化与资源管理

性能优化和资源管理是AR校园地图研究和应用后期制作阶段的重要任务。为了应对AR校园地图的性能和资源消耗问题,采取了多个步骤来确保应用程序正确运行并有效地使用资源。一个应用程序简洁直观实用才是最重要的,用户并不会喜欢过于复杂的操作。因此,专注于提高AR校园地图的性能。优化程序架构和代码逻辑,针对应用中的关键算法(如路径规划算法、碰撞检测算法等),进行算法优化和改进,提高算法的执行速度和准确性。同时,对资源进行智能管理,筛选并删除测试版本遗留下来的视频和图片素材,减少不必要的内存占用,保证AR校园地图在长期使用过程中稳定高效地运行。在后期处理过程中,对AR校园地图功能的使用进行了深入分析,对不必要的功能进行了简化和优化。压缩图像并减少模型中的面数可以减少应用程序的内存使用量和内存要求。

3.5 面临的挑战与对策

为了保证AR地图的准确性,必须收集和处理大量的校园空间数据,包括建筑物的详细信息。这需要高效的数据收集和处理技术来确保准确性和有效性。AR校园地图需要良好的跨手机机型兼容性,因为每个品牌和型号对AR功能的支持和性能都有所不同。同时,还要优化设备性能,降低资源消耗,保证运行流畅。可以通过扩大数据采集和处理能力,引进现代化算法,提高数据准确性和实时性。优化AR算法和渲染技术,降低设备性能要求,提高应用流畅性和稳定性。加强设备兼容性测试,确保AR校园地图在多种设备和操作系统上可靠运行。

4 总结与展望

基于增强现实(AR) 技术的地图研究与应用为校园生活带来了显著变化。这项技术不仅提供了更加直观、生动的导航体验,还丰富了校园文化的表现形式,提高了智慧校园的整体水平。从AR环境的搭建、安卓应用的打包,到增强现实3D地图的设计制作,再到UI界面的设计和按钮的开发,从拍摄校园建筑照片到进行三维建模制作,以及底层代码的搭建和UI按钮之间的联系,整个过程都在不断优化算法、提升性能、解决数据准确性、设备兼容性和减小软件内存等技术问题,以为用户提供流畅可靠的体验。

在应用方面,AR地图作为一种新型技术,受到用户的广泛欢迎。首先,它可以帮助新生快速熟悉校园环境,找到他们需要去的地方,如教学楼、食堂、图书馆等。对于访客而言,这也是一种便利,可以更轻松地探索校园。此外,3D地图能够提供更直观的信息,比如建筑物外观和周围环境,帮助用户更好地规划行动路线。对于用户来说,3D地图是一种便捷、直观的导航工具,能够帮助他们更好地利用校园资源。AR 地图显著提高了校园导航的易用性和准确性。

在同类院校中设计与应用AR地图技术时,应注重在图像识别、实时渲染和交互体验等关键技术方面的使用。例如,对于复杂环境的准确识别和地图构建的稳定性,需要更先进的技术支持。AR地图需要大量高质量的道路数据来支持其运行,数据采集需要持续投入人力物力以确保数据的准确性和覆盖范围。此外,如何处理复杂建筑物、树木等障碍物对AR地图的影响也是一个挑战。

随着AR地图技术的发展,用户隐私保护成了一个重要问题。如何在使用AR地图的同时保护用户的隐私信息,避免数据被滥用,是开发者和相关机构需要重点关注的问题。尽管AR地图为用户带来了全新的导航体验,但如何进一步提升用户体验仍是一个挑战。例如,提高响应速度、减少误导、增加个性化推荐等,都是AR地图需要解决的问题。