[摘要] 以“玩也有学问”第一课时教学为例,详细阐述了基于大单元的小学道德与法治教学设计与实施的策略,需要指向单元要求,明确育人目标;遵循单元任务,实施教学过程;顺应单元评价,发挥多效功能,实现兴趣盎然的情境教学理想样态,为小学道德与法治教学改革提供借鉴。
[关键词] 小学道德与法治;大单元;课时教学;设计与实施
当前,基于大单元的教学已经成为落实核心素养培育、实现课程育人的重要途径。实际上,一线教师往往茫然:如何在课时教学中落实大单元教学呢?“玩也有学问”是小学道德与法治一年级上册第三单元“养成良好习惯”第4课,与“作息有规律”“吃饭有讲究”“对人有礼貌”并列呈现,遵循伦理道德的发生逻辑,体现从自身到家庭再到社会的递进关系。单元名称是“养成良好的习惯”,导语为“少成若天性,习惯成自然”,整个单元聚焦儿童健康习惯、交往习惯的养成。本课共有两个板块——“玩得安全又健康”“玩出新花样”,二者呈递进关系,对于大单元情境教学的设计与实施提出了更高的要求。
一、指向单元要求,明确育人目标
《义务教育道德与法治课程标准(2022版)》(以下简称“新课标”)在实施建议中指出,教师应该从核心素养的角度出发,找准目标,将核心素养的培育作为教学的落脚点。课时教学不是孤立的,需要站在单元角度分析。单元教学目标的制定,要基于单元的核心素养目标,同时要结合本课时的具体要求,从而做到有据可循。这样,教师才能更准确地把握育人方向,更科学地制定育人目标。
首先,结合这一单元每一课的文本内容,对照新课标“课程目标”部分,仔细梳理与本单元对应的核心素养,即政治认同中的价值取向、家国情怀;道德修养中的个人品德、家庭美德、社会公德、职业道德;法治观念中的生命安全意识和自我保护能力;健全人格中的自尊自信、理性平和、积极向上、友爱互助;责任意识中的主人翁意识、担当精神和有序参与。
同时,新课标在学段课程目标、课程内容、学业质量等方面都有关于本单元教学的具体阐述。基于前面梳理出的单元核心素养要求,结合单元学前调查、单元学情分析,教师可以制定如下的单元育人目标:
(1)了解作息有规律、吃饭有讲究、待人有礼、健康安全游戏的重要性,懂得好习惯对自我的价值和对社会的意义,产生良好的自我认同感。
(2)能在具体的任务情境中,掌握习惯养成的基本方法,树立生命安全意识,培养自我保护能力,践行社会主义核心价值观,做社会好公民。
(3)对自己负责,树立积极向上、健康文明的生活态度,培养自强自立的健康心理素质,在长期坚持中养成良好习惯,习惯成自然。
那么,如何实现单元目标到课时目标的分解呢?接下来,教师要对本课内容和学情进行深入分析。
“玩也有学问”第一板块中,前两幅图从玩具的选择和游戏地点的确定来呈现安全游戏的重要性,后面的图则呈现健康游戏的重要性,同时强调懂得节制、学会选择,绘本则教会学生自我保护的重要性。所以,文本呈现了安全健康游戏的“为什么”和“怎么样”,从认知层面到行动层面,引导学生养成良好习惯,通过“玩好”,实现“习惯好”,直至“生活好”。
具体学情又是怎样的?围绕本课教学中的重点“懂得游戏安全、健康的重要性”,结合生活观察,通过学生电话访谈和家长问卷调查等方法得出这样一组数据:77%的学生不能准确判断游戏中可能存在的危险和不健康因素,缺乏相关经验和能力。82%的学生有过不安全、不健康游戏的经历。可见,学生虽然普遍对玩游戏情有独钟,但存在认知不足、知行脱节、缺乏自律和自我保护能力差等问题。因此,引导学生深化认知,掌握方法,养成良好的游戏习惯,势在必行。另外,调查发现,88%的家长表示自己因所谓的“熊孩子”在公共场所不文明游戏而被打扰,认为这影响了社会的文明和谐。同时,“文明”又是基于核心素养的单元目标,所以“文明游戏,践行社会主义核心价值观”也成为本课学生需要达成的成长目标。
由此,教师通过逐层分解单元目标,结合教材和学情分析,明确课时目标:
(1)懂得游戏过程中安全、健康、文明的重要性,明白好习惯对自我的价值和对社会的意义。
(2)能在具体的任务情境中,掌握辨别游戏是否健康、安全的方法,根据实际情况合理、有节制地开展游戏,具备自我保护能力。
(3)树立生命安全意识,在长期坚持中养成良好的游戏习惯,树立健康文明的生活态度,践行社会主义核心价值观。
如此制定的课时目标与单元目标方向一致,指向单元目标,有助于更好地达成大单元任务。
二、遵循单元任务,实施情境教学
大单元情境教学过程,需要遵循大单元任务,在单元任务的统领下,确定各项子任务,用任务串的形式推动教学。教师可以根据单元特点,进行单元整体设计:通过创设大情境“学校举行做争章小达人的入队准备活动”,设计大任务“探究好习惯是什么、为什么要养成好习惯、怎么养成好习惯”,以此驱动单元学习,用中心任务统领子任务,以任务串的形式推动单元学习进程,以大评价“做争章小达人”促教、促学,以大作业“好习惯升级大行动”来巩固课堂所学,深化大概念建构,促进素养形成,实现知行合一。
基于以上的大单元教学设计,“玩也有学问”第一课时紧扣单元情境“做争章小达人”,遵循单元大任务探究“是什么”“为什么”“怎么样”而展开。
板块一:辨析探究,明晰健康游戏、安全游戏的重要性——指向单元大任务“是什么”“为什么”。
课前,让学生走进生活,调查身边的小朋友喜爱哪些游戏,观察游戏中存在的安全隐患,找出不健康、不文明的因素,用图画的方式记录下来。课上,通过延续单元主题大情境“争夺游戏章,争做好少年”,引发问题驱动。可是,对于小朋友能不能获得这枚章,医务室的阿姨表示有点担忧,一起来听一听。听后,学生纷纷质疑:玩的学问是什么?为什么玩中有学问?怎样才能玩好游戏?然后,对听完医务室阿姨话后产生的“是什么”“为什么”疑问进行重点探究。在生活情境“争章”中,发起“玩动大转盘,游戏我诊断”的挑战。通过转动转盘,呈现不同游戏,让学生充分活动。先说一说用伞做玩具和高压线下放风筝的不安全问题,进行后果推想,辅以新闻链接,从而让学生明白“安全游戏大过天”。接着,玩一玩魔方和掰手腕,明白健康游戏的意义。猜一猜小朋友为什么雾霾天不玩老鹰捉小鸡、拒绝玩暴力电子游戏,链接医务室阿姨的讲解,明晰“健康游戏很重要”。接着,想一想在火车上玩拍手游戏是否合适,进行换位思考,补充社会主义核心价值观,明白“文明游戏更美好”。最后,结合课前调查,联系生活,发现游戏中的不安全、不健康、不文明的因素及带来的影响。
紧扣单元大任务“是什么”“为什么”,引导学生明白什么是安全游戏、健康游戏、文明游戏,以及为什么要安全游戏、健康游戏、文明游戏。在情境中,让儿童回望生活,发现、分析真问题,深入思考,自主判断,明晰安全游戏、健康游戏、文明游戏的重要性,提升道德认知。同时,通过假想后果、换位思考、强调社会主义核心价值观等方式,激发道德情感,提升道德认知,强化道德意志和行为,推动价值认同的形成。
板块二:合作体验,掌握健康安全游戏的方法——指向单元大任务“怎么样”。
此环节主要探究听完医务室阿姨的话后产生的疑问。在情境“争章”中,开展活动“挑战二:探秘百宝箱,游戏我会玩”。
首先,创设体验情境“排一排:我们可以玩哪些游戏呢”,教师引导学生合作交流,板书“会选择”。
然后,创设生活中的两难情境:“小朋友想出去踢足球,奶奶劝阻小朋友,踢足球特别容易受伤,很不安全,希望小朋友别去踢足球。此时,换作是你,该怎么说服奶奶呢”,这一两难情境关联绘本《受伤了怎么办》。基于上述情境,教师组织学生以同桌的形式进行即兴表演,板书“有保护”。
接着,创设思辨情境“辩一辩:小朋友能不能玩电子游戏呢”,教师引导学生通过思辨达成共识——可以玩,但要有选择地玩,进而引导学生深入思考:有小朋友玩游戏时总是忘记时间,游戏太好玩了,不舍得结束。你有什么好办法帮助他吗?一位学生举手回答:“可以换个方式,如请家长帮忙,或者使用小闹钟等。”此时,教师板书“有节制”,同时引入《道德经》中“知止不殆”的道理,让学生学习先贤的智慧。
最后,创设践行巩固情境“用上三件法宝解决生活中遇到的游戏问题”。本环节指向单元大任务“怎么样”,旨在让学生明白如何游戏。学生深入探究,大胆尝试各种解决问题的方法,进而明白在进行游戏时要会选择、有保护、懂节制。
上述教学过程中,教师通过创设不同类型、适合课堂不同阶段的教学情境,激发学生主动学习的兴趣,促进学生具身学习。在此过程中,学生的思维经历了萌发、碰撞、发展、升华的过程,学生的学习由表及里,由浅显走向深刻,最终实现深度学习。如此,既有助于突破教学中的重难点,又有助于学生道德认知的内生和道德行为的外化,最终促进学生道德素养的培育。
整个的教学过程,遵循了单元大任务——是什么、为什么、怎么样,不仅顺应了习惯养成的科学规律,从提高认知到指向行动,更是与单元大任务保持一致,有利于学生树立对好习惯的认知,掌握养成习惯的方法,并开展迁移运用。同时,教师还可顺应单元大情境,以情境为支架,促进学生高效学习,主要有以下四种情境。
创设主题大情境,让“生本”毫无距离,实现教学“和融”。将学科教学的内容与真实的生活相融通,会形成学生成长过程中的良性互动。教学中,笔者创设了主题大情境“争夺游戏章,争做好少年”,主要包含两个部分:玩动大转盘,游戏我诊断;探寻百宝箱,游戏我能行。通过创设“争章入队”的主题情境,让生活与课堂无缝对接,把训练点完全镶嵌、融合其中,学生在课堂上获得的知识、技能等便会相互关联。
创设问题情境,让“德知”因疑而升,实现活力课堂。教学时,笔者创设了问题情境:聆听医务室阿姨对小朋友夺游戏章的担心,以此引发学生的质疑。在问题的驱动下,学生产生对道德认知的渴求,激发学习与建构知识的动力,让学习力不断跃升,使道德认知在问题情境中,在主动学习和探究中自然获得。
创设体验情境,让“德行”应境而生,实现课堂效能提升。李吉林老师认为,习惯要让儿童在“做”当中、在不断实践当中形成。在精心创设的“游戏巧安排”情境中,让学生针对不同的场景,选一选,贴一贴。通过生活场景的呈现和模拟操作,学生不仅感到特别亲切,更重要的是属于“具身学习”,具有“游戏精神”。学生忘情地投入活动中,进一步历练,提升安全健康游戏的技能水平,让道德行为在体验情境中自然促生。
创设辨析情境,让“德智”应思而长,实现课堂意蕴深刻。培养道德智慧必须激发道德主体的能动性,促使他们产生活跃思想的道德激情。教学中,笔者创设了辨析情境:小朋友能不能玩电子游戏呢?在不断推进的教学中,学生仔细辨析,深入思考,不断寻找最佳答案,从“能不能”到“怎么玩”,最终达成“有节制地玩、有选择地玩”。这样的道德智慧,让课堂意蕴得到升华。整个过程中,儿童的思维层层深入,他们将道德知识自觉地内化,升华为道德智慧。
三、顺应单元评价,发挥多效功能
本单元为习惯养成单元,强调了习惯养成的重要性和习惯形成的路径为“养成”。心理学家认为,人们的行为一开始是思维指挥的,但随着行为不断重复,思维就开始“不管”了,交给大脑的“基底核”去自动控制。一般认为,21天才能初步培养一个新习惯。马尔茨博士进行的心理学研究表明,不同的行为,其习惯养成需要不同时间,平均来说养成习惯需要66天。这对教学中的评价反馈提供了理论支撑,即要通过长期坚持,促进儿童行为固型,养成良好习惯。叶圣陶先生认为,“养成良好习惯”的教育,不同于以认知为目的的知识教学,也不同于简单从外部施加的规范训练,而是主体从具体行为入手,将自己对美好的价值取向、人生态度和行为方式的认识转化为自觉实践的过程;是主体在实践中依靠自身情感驱动特别是意志努力,坚持将好的价值取向、人生态度和行为方式付诸自己行动的过程;是主体在持之以恒的实践中不断修养历练,直到使好的价值取向、人生态度和行为方式在自己身上“习惯成自然”的过程。其强调,习惯养成教育要由“受教育”转变为“自我教育”,让学生成为自己教育自己的主体。
开展即时性情境评价,从两次挑战活动中的生活调查、诊断游戏、合作体验、解决问题几个方面来测评,让评价更富有针对性。此外,还有指向单元学习的长效性评价,如图1所示,通过“奖章升级大行动”,每一个习惯满20颗星,获1枚银章;满4枚银章,获1枚金章;满8枚金章,获入队活动的“习惯养成通过券”。由铜章到银章直至金章,让学生不断进阶,由坚持一周,到一月,直至坚持66天,最终达成好习惯养成的目标。
针对本单元特点,围绕教和学,制作课堂评价“争游戏铜章”评价表,开展基于大单元教学评价的“奖章升级大行动”,前者指向短期目标,后者指向远景目标。通过不断激励,刺激多巴胺分泌,激发更强动机。由此,让评价更适合学生生长,有利于测定学习效能,符合学科价值指向,有助于动力定型,促进知行合一。学生从自觉实践,到自强行动,直至自然养成。
总的来说,本课基于大单元的目标来定位,遵从大单元中的大任务,顺应大单元中的大情境来设计教学,依照单元评价,实现教学评一体化,让学生真正成为小学道德与法治课堂的参与者、探究者、建设者,成为课堂真正的主人。
(注:本文为2024年江苏省小学道德与法治教材培训研讨活动汇报展示节选)
[本文系江苏省中小学教学研究2023年度第十五期立项课题“小学道德与法治情境教学创新实践研究”(项目编号:2023JY15-L204)阶段性研究成果]
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宋月红 南通师范学校第二附属小学,高级教师。江苏省教学名师、江苏省教科研先进个人,南通市学科带头人、南通市“境润德法”名师工作室领衔人,南通大学兼职副教授。