当艺术设计遇到人工智能

2024-06-16 12:31:56刘泽斌
百花 2024年3期
关键词:艺术设计人工智能

刘泽斌

摘 要:人工智能生成内容(AIGC)开创了“模型”主导内容生成的时代,人类将迎来传统内容创作和人工智能内容生成并行的时代。艺术设计的本质在于创造和表达,设计师以创造力和技巧,将想法和情感转化成形式和符号,通过作品与观众进行沟通。AI技术在快题设计和高频设计领域将会被广泛运用,这必将改变艺术内容的生产方式与市场逻辑,但永远无法取代传统人类设计的作用与价值。因此,专业设计应该参与整个“AI+”的创新设计,贡献自己对交互的底层认知,让互联网充满人性的温度。

关键词:人工智能;艺术设计;AIGC

一、AIGC在绘画领域引起巨变

2022年8月,美国科罗拉多州博览会上,数字艺术类冠军颁发给了由AI生成的作品《太空歌剧院》(图1)。11月30日,ChatGPT横空出世,它不仅可以清晰了解用户的问题,还能如人类一般流畅回答。目前,AI已经能够轻松完成一些复杂任务,包括按照特定文风撰写诗歌、假扮特定角色对话、修改错误代码等。2022年是AI融入人类日常生活的一年,这一年人工智能成为一个广泛的社会话题,人类独有的创造力正在受到计算机的挑战。

2022年下半年,美术院校就出现了学生通过AI生成图片寻找灵感或表达自己创作意图的现象。在设计市场,也有许多设计公司用AI生成的图片进行项目的初期研讨。

AIGC让绘画门槛无限降低,大量文员在制作公司PPT和海报时,都可以获得AIGC图片甚至排版设计资源。借助AIGC,很多网络小说的封面都可以由作者本人完成,甚至可以生成很多角色和插图。

目前,AIGC比较适合生成简单的卡通形象和背景图,受其影响的主要是那些刚入行的插画师和图片库平台。现在,AIGC在很多艺术设计公司属于伴生状态,AIGC的操作流程虽然对用户已经十分友好,用户能通过关键词的反复输入,最大限度地从系统中获得意向图片,但设计往往会对画面内容、主题有明确诉求,AI生成的内容过于宽泛,所以AIGC目前还只能停留在输出参考这一环节,包括动画、游戏行业的大量角色设计完稿还必须由插画师最终手绘输出。

Diffusion模型应用最广泛的领域就是AI绘画,并且迅速表现出了较大的商业潜力,拓展出了大量相关应用。任何一张图,通过一次次增加噪点,可以慢慢变成一张完全随机的噪声图像,再将这个过程翻转,让神经网络学习噪声扩散的过程后逆向扩散(图2),Diffusion模型就是基于这个思想实现的。

此外,AI绘画的成功还归功于CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training,文本-图像预训练)模型。CLIP类似人类婴儿时期认知事物的方法。人们指着图片告诉计算机“这是向日葵”或者“向日葵在绿叶丛中盛开”,这个过程就发生了文本和图像的匹配。OpenAI在互联网上搜集到了4亿对质量过关的图像文本,分别将文本和图像进行编码,让CLIP模型学会计算文本和图像的关联程度。

反之,AIGC为我们创作图像,就必须先输入一堆描述性关键词。关键词一般架构为主体(服装配饰、行为动作等)+场景(环境、天气、氛围、光线、视角等)+风格(插画、水墨、宫崎骏、像素风等)+画质(质感、渲染器)+设置(参数指令、画面大小)。

以图3为例,通过填充以下关键词架构进行生成图像:插画设计,近景,仰视,吴道子风格,一个小女孩正在收集露水的图片,3只在天空中飞翔的鸟,植物,明亮生动的色彩,精致的细节,夸张的手法,渐变背景,平的插画。

许多公司在CLIP模型和Diffusion模型的基础上开发了相关应用工具,其中Stable Diffusion、DALL·E2、Midjourney是最知名的工具。因为数据、算力、算法不同,上述三个知名AI绘画工具都具有各自的特点。我们仍需要看到,AIGC仍然面对不少挑战。

首先,生成的图像往往缺乏多样性,这是因为生成模型只能学习到数据分布的一个模式,无法捕捉原图像表达的全部艺术信息。其次,生成模型的训练过程需要大量的计算资源和时间,限制了其在实际应用中的推广。最后,生成模型的生成结果往往是无法解释的,所以有些成功带有偶然性。

产品评价有三个层级:有用、可用、易用。按此划分,目前AIGC处于可用向易用的过渡阶段。

AIGC在一定程度上为没有美术基础的人们提供了草图再创作的机会,AI绘画工具根据草图中简单的线条、形状和笔触可以快速生成效果图,通过关键词的辅助,不断优化或添加细节,使效果图更加符合理想中的图像(图4)。

AIGC需要对非艺术专业用户实现更精准的服务。PPT、微信公众号对背景图、气氛图有着广泛的需求,降低图片生成难度,或进行图文复合生成,甚至智能生成GIF动画,这些需求和AIGC技术路径高度吻合。

AIGC的“易用”,可把大系统细分成更多的专用设计领域,引入有关业务和用户信息以及关键专项主题(如日本食品包装、商业展会、文博展览等),联合细分的设计公司构建更好、更专业的数据资源,形成数据共享和数据交换等新的商业模式,最终增强模型的专业能力。

二、推荐算法重塑影视文化

相较于AIGC在C端的“美丽输出”,而不是“精准输出”,AI技术在B端服务方面表现出超越传统的精准度。传统产业迫切需要AI技术来实现降本增效,未来,我们所有的行业都会被AI改造一遍。

传统海报是电影制作重要的一部分,海报是电影思想的一次艺术再创作。

《发条橙》(图5)是斯坦利·库布里克在1971年执导的犯罪片,其海报也堪称经典。匕首三角和象征社会尖利的三角通过眼神刺向每一个观者,像是在咄咄逼问芸芸众生的公德与私欲。

《下班后》(图6)是马丁·斯科塞斯早期的作品之一,他借此拿到了1986年戛纳电影节最佳导演奖和1986年独立精神奖最佳导演奖。剧情的荒诞与疯狂也同样出现在了海报当中。

当我们习惯拿着平板电脑追剧的时候,那些充满才华的海报在不知不觉中消失了,并成为流媒体平台的普遍现象。打开奈飞网站,人们很难看到一张经过艺术设计的海报,几乎所有封面都是一个大字标题,再配上突出的主角形象,简单又粗陋。

在平板或手机上看视频,屏幕尺寸不大,每屏要呈现2至3排10多部电影或电视剧的缩略图。2012年,奈飞开始研发推荐引擎,发现用户最多为首页上展示的视频停留1.8秒,如果用户在90秒内没有点击任何一个视频,就可能会直接关闭软件,去竞争对手的平台。

一张海报用1.8秒时间,如何让用户选择点击呢?“大字标题+主角形象”的配置,就是奈飞算法研究出来的最优解。这是一种AVA算法,在一部时长一小时的影视剧中有86000帧画面,算法会逐个分析这些画面,记下出镜角色、构图、亮度、锐度等数据,建立起一个名叫“元数据”的数据库,然后进行图像排序,算法会对“元数据”进行分级筛选,再考虑画面清晰度、有无主要人物、有无剧集特色等,从中找出那些最容易吸引用户点击的照片,再让设计团队加上标题做成封面(图7)。

奈飞在海报上还实现了个性化推荐。同一部作品,用户观影习惯不同,可能会看到不同的封面。比如,一名常看喜剧的用户,会看到剧集中串场的知名喜剧演员出现在封面上;更喜欢看爱情片的用户,则会在封面上看到一对情侣。

当影视内容与用户观看被置于推荐算法之下时,用户的喜好被统计学原则提炼,它替代了以美学为核心的设计和亿万用户相连接。近年来,推荐算法之于影视节目数字分发的重要性日益凸显,奈飞精心设计的推荐算法已经影响了80%用户的观看选择,只有20%的用户通过搜索来选择影片。

传统流媒体影视的内容生产,在很大程度上仍依赖传统影视生产经验和人才资源,但在数字分发领域,推荐算法却给传统影视文化带来了巨大冲击。流媒体影视的艺术性、审美性、文化性等柔性维度必然会与推荐算法的数理逻辑等非人类性的、刚性的维度相遇,前者也将被后者改造、重塑。艺术创作中的偶然性、批判性将受到算法的制约。

三、“AI玩家”助力游戏设计

游戏是目前集合大多数字模态的综合体,热门游戏又能做到千万数量玩家同时在线,这些优异条件让游戏成为研究和验证AI技术的绝佳场景,游戏也必将在AI技术的发展过程中起到至关重要的作用。

开发ChatGPT的OpenAI公司在2023年8月17日宣布了自创立以来的第一笔公开收购案,它收购了一家初创的游戏公司,并将其整个团队纳入麾下。

2022年腾讯官网发布“王者荣耀AI开放研究环境”申请及下载,提供用于人工智能研究的验证场景,以便开发者能够快速便捷地测试自己的新算法和模型。这标志着腾讯旗下的开悟平台迈向了开放科研基础设施的新征程。从某种意义上说,《王者荣耀》早就超出了一款游戏的范畴,它是一个由上亿游戏玩家共同参与的多智能体AI研究平台,也是一项通往未来的基础设施。

(一)《王者荣耀》里的“AI玩家”

《王者荣耀》在2020年上线了一个新模块,名叫“挑战绝悟”,这个“绝悟”就是“AI玩家”。这位“AI玩家”既要会复杂的走位和动作技巧,也要会考虑团队配合,更要能赢。为了快速提高“绝悟”的战斗力,腾讯AI团队决定邀请上亿游戏玩家与之博弈,帮助它进步。“绝悟”花费三年时间,从一开始连地图小怪都打不过的“弱鸡”,到后来可以完爆《王者荣耀》职业联赛冠军,成为目前世界上最先进的“智能玩家”。

腾讯开发“绝悟”不是一时兴起,而是为了解决一个现实问题。《王者荣耀》会不断推出新的英雄角色,这个新角色的武力值需要与老角色保持平衡,既不能太强也不能太弱,胜率需要操持在50%左右。保证这个胜率的一般做法是,在新角色发布前,找专业游戏测试员,用新角色跟老角色组队打上几千场,各种技能和场景都尽量测试一遍。这个方法人力成本高、效率低,还有新角色被提前泄露给公众的风险。那就需要研发一个AI系统,由它操控各种角色来自动测试,这就是“绝悟”的来历。

从数学上说,想要搞清楚胜率,需要采用穷举法,也就是把每一步中所有可能出现的变数全部推演一遍,自然可以得出结果。不过,这种做法只在理论上可行,现实中它需要的算力超越了计算机的极限。单一维度的AlphaGo围棋程序都无法采用穷举法,更别说更复杂的“智能玩家”了。

事实上,绝悟1.0版本和AlphaGo一样,采用了“模仿学习”的办法。AlphaGo学习的是人类棋谱,而“绝悟”学习的是《王者荣耀》职业联赛的比赛录像。不过,单纯把这些录像信息录入系统里,还不够精准。腾讯AI团队找了一群游戏高手,手动标记比赛录像,把经过“提纯”后的武功秘籍输入给“绝悟”。通过“模仿学习”,“绝悟”的水平相当于一个比较厉害的业余选手。

绝悟2.0版本,和AlphaGo的下一代Alpha Zero一样,不再是“模仿学习”,而是完全抛开人类经验,从一张白纸开始,通过自己跟自己对战、左右手互搏,自己总结战斗经验。在人工智能领域为“强化学习”。“强化学习”和“模仿学习”不同,机器“强化学习”的过程是个黑匣子,人类无法理解,更无法干预和引导。研究团队苦苦琢磨,最后想到虽然无法帮它,但可以给它降低难度。他们为“绝悟”制定了一个从易到难的训练计划,在训练之下,“绝悟”学习曲线直线向上。最终,在2019年《王者荣耀》世界冠军杯上,“绝悟”战胜了顶尖职业选手,一战封神,成为游戏界的AlphaGo。

(二)网易对游戏中AI的全面研究

网易在游戏+AI方面已然成为国内游戏+AI技术的引领者。在2023年新发布的手游《逆水寒》中,网易为游戏中400多名NPC角色(非玩家角色,用于推动游戏剧情)配置了智能AI系统,为其注入“灵魂”,他们就像活在游戏世界里的真人一样,有自己的职业、性格、喜好,会主动跟玩家们聊天、交互。因此,游戏公测后,这些智能NPC就成为很多玩家在闲暇时的倾诉对象。《逆水寒》上线,有两个月一直稳占iOS畅销榜第二。

目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,涵盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节,推动游戏制作效率全面提升。游戏行业在前期游戏开发的美术概念设计、人物合成配音以及后期运营都开始使用人工智能技术。伴随以ChatGPT为代表的新一代通用性AI算法实现重大突破,未来将有越来越多的AI技术运用于游戏场景中。

四、AIGC对于未来艺术的意义

纵观互联网发展,我们经历了Web1.0、Web2.0,正在迈进Web3.0时代。

Web1.0由专家生产内容PGC(Professional-Generated Content),门户网站形式就是这一时期的代表。此时的互联网是静态互联网,大多数用户只能在网上浏览和读取信息,内容的创建与发布只掌握在极少数专家手中。

Web2.0是用户生产模式UGC(User-Generated Content)再到AIGC的发展。在抖音、快手等自媒体平台上,用户可以拍摄并上传自己创作的短视频,并在获取大众关注的同时,获得各种流量变现的奖励。时代发展也逐渐从高质量PGC内容,转向有利于UGC创作者生态。

用户生产模式(UGC)极其丰富的内容背后存在着内容质量参差不齐的问题,平台方需要投入大量精力和成本去进行创作者教育、内容审核、版权把控等方面的工作。虽然从平台层面,内容生产供给问题得到了解决,但对于每个创作者个体而言,难以在保证内容质量、原创程度的情况下兼顾更新频率。与此同时,创作者数量的增多使竞争变得更加激烈,许多创作者不得不选择降低质量、洗稿抄袭等捷径,用高频率的更新留住关注者。

Web3.0虽然还没到来,但可以预见在Web3.0的环境下,AIGC内容将出现指数级增长。元宇宙的本质是社会系统、信息系统、物理环境形态通过数字构成一个动态耦合的大系统,需要大量数字内容来支撑,人工设计和开发根本无法满足需求,AIGC可以最终完善元宇宙生态的底层基础设施。未来人们必然难以分辨哪些是用户生成,哪些是人工智能生成。人类社会也必将建立一种新秩序去规范这种创作逻辑。

五、结 语

本文探讨了人工智能生成内容(AIGC)在绘画和设计领域的运用,指出AIGC使绘画门槛大幅降低,但人类设计师的作用仍然不可或缺。本文强调了传统海报作为电影思想艺术再创作的重要性,揭示了人工智能技术在数字化时代对传统艺术形式的冲击,以及游戏行业利用人工智能技术提高游戏的互动性,并通过AI模型生成和语音生成等技术来提高生产效率。本文还探讨了AIGC对未来艺术的意义,提出了Web3.0环境下AIGC内容增长的预期。尽管AI技术将在艺术设计领域扮演越来越重要的角色,但人类的创造力和艺术感知仍将保持其核心价值。

(上海视觉艺术学院)

参考文献

[1] 杜雨,张孜铭.AIGC智能创作时代[M].北京:中译出版社,2023.

[2] 陈家洋.推荐算法与流媒体影视的算法文化[J].电影艺术,2021(3):153-160.

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